谁能给我推荐几个大型单机游戏?开放类型的_你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么
谁能给我推荐几个大型单机游戏?开放类型的
R星的经典的开放世界动作冒险游戏,超大的洛圣都地图,种类繁多的载具。玩家可以在荒漠和城市之间自在地漫游。在游戏中玩家可以接针对具体情况的活动,如水肺潜水和跳伞,瑜伽等。每个角色可透过智能手机联系朋友、开展活动及浏览游戏中的“网站”。玩家可在线买卖股票。玩家还可购买家庭住宅和企业、为每个角色的军火库升级武器和载具,购买服装、发型、纹身和首饰来定制外观。
《刺客信条:起源》是刺客信条系列的第十部作品。游戏的舞台是在托勒密王朝埃及艳后统治下的埃及,玩家所操控的角色是一位隶属于法老的护卫,来自锡瓦名为巴耶克的埃及刺客。开放世界的设计和绝美的游戏画面,经典的攀爬跑酷和厚重 埃及历史元素,是玩家们不应错过的佳作。
索尼PS4独占的年度大作,想象一下辉煌人类文明毁灭后的世界,人类进入了几乎原始的状态,然而统治大地的是强大的机械兽,这样的世界会是怎样?地平线给了玩家无限的遐想。在游戏里玩家用原始的弓箭武器狩猎机械兽。次世代的游戏画面,精细到可以看到机械兽的每个零件,可以说这款游戏充分展示了PS4的硬件能力。
想要体验后启示录风格的末世世界,感受苍凉的核战后风景?《辐射4》可以满足你。虽然《辐射4》的评价不如前作辐射维加斯,然而相对来说更好的游戏画面,更丰富的游戏元素和较高的自由度让玩家依旧乐此不彼。
《孤岛惊魂4》是育碧蒙特利尔开发的动作冒险第一人称射击游戏。开放的世界设计,惊艳的视觉效果,配乐和人物,特别是对抗异教民,以及新的游戏附加的丰富的内容让游戏大受好评。
《看门狗2》,是由育碧开发的开放世界动作冒险第三人称射击游戏,为2014年看门狗的续作。游戏里玩家将扮演年轻的黑客马可仕·哈洛威,加入黑客团体DedSec,终止城市先进的监控系统ctOS 2.0。玩家可以步行或使用汽车、卡车、摩托车、四轮车和船只等交通工具探索整个城市。
在《骑马与砍杀》的世界里,玩家可以扮演商人,强盗或骑士等。你可以选择在卡拉迪亚大陆自由行动,也可以选择在战场厮杀成为割据一方的诸侯,甚至自立为王。中世纪的粗犷之美和热血战斗完美融合,再加上高超的自由度,丰富的mod(有三国mod)和联机元素,让这款游戏备受好评。
《上古卷轴5》,犹如一幅巨大的史诗画卷带领玩家领略了天际波澜壮阔的风景和龙裔的惊险冒险故事。当然这款游戏也有着少女卷轴之称,
丰富的mod让玩家几乎可以实现任何你能想到的游戏
元素。喜欢RPG游戏的玩家,《上古卷轴5》必定是不可错过的经典。
以上就是王公子的推荐,喜欢的朋友可以点赞,转发,谢谢了。
开放世界的代表GTA回答的人太多我就不说了,另外各种类型的再给你推荐几个,你可以去试试。
不一样的逼格:星际探险
同样是属于开放世界类的游戏,《无人深空》的世界背景可大多了,首先一点,玩家是不可能探索完的。
游戏以无边无际的宇宙为背景展开,无穷的星系,每个星系都有很多随机生成的星球,它们环境不同,生活在上面的生物也不同,有寒风肆虐的,有烈日炎炎的,有生机勃勃的,有毒气冲天的,还有荒无人烟一片寂静的。
既然以宇宙为背景,高科技肯定不能少,搭配各种各样黑科技武器的飞船,巨大无比的货船,它们可以载着玩家穿越这广袤无边的宇宙与其它星系的种族交流、贸易。
游戏中玩家可以不跟着任务走,只要维修好你的第一艘飞船就可以飞离自己的初始星球,记得在那里多采集一点资源然后到空间站交易哦,不同的星系的空间站都有不同的物价,要当个机敏的商人哦!小心宇宙海盗,逃跑或者正面来一场飞船大战,祝你快点能拥有一搜属于自己的舰队吧!
“恐怖水世界”
好游戏很少,像《深海迷航》这样的好游戏就更少了,想来一次深海探险吗?想知道千米之下的海洋是什么样的吗?那就来吧!
坠落在了一个被海洋包裹着的星球中,我们需要造一个大大大的飞船才能回到我们的家园,而飞船需要的材料均在深不见底的海面之下。
恐怖的幽灵利维坦,漆黑的海洋中只有它徘徊在你的身边,即使坐在巨大的独眼巨人号之中,恐惧依旧如影随形。
如影随形的裂空者,随时都能出现在你的身旁,还有神秘的蟹蛇姿态优雅却招招致命,体型庞大如同移动的小岛却性格温和的礁背鱼,它的叫声仿佛来自千万年之前,孤独而却响彻于海洋之间。
游戏的玩法很普通搜集资源、建造飞船、离开这个星球。之所以能吸引大部分玩家的主要还是靠游戏的神秘感,以及玩家对未知世界的好奇心。
游戏中有很多科技感十足的建筑,还有很多三中风格不同的海洋载具,小巧灵活的海蛾号,科技感十足的海虾号,巨大稳重的独眼巨人号,它们都是你潜入深海的利器,好好利用它们你才能离开这个危机四伏星球。
唉~写着写着就写多了,本来还想写一个的,下次吧,记得看完给个赞啊!别想白嫖我!
你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么
我的答案是《大航海时代4》。
看了排名前十的回答都没有被提到,更加确定要写一下这个游戏《大航海时代4》。
这个问题的回答会有非常明显的时代烙印。不同年代的人的羁绊游戏都会有很大差别。
《大航海时代4》这个游戏我每年都会拿出来玩一下,看看以前的存档。主要的原因就是这个20年前的游戏,让我在小学时就体验到了探索的快乐。
下面就开始我的种草:
对未知世界的探索
学生时代地理好的人不一定玩过《大航海时代4》,但是玩过这款游戏的人地理一定好。
这也是这款游戏我认为最惊艳的地方,从最开始的你只知道两个城市的坐标,到慢慢你壮大自己的舰队,逐渐有了远航的能力,慢慢地你会发现这个世界上除了你的家乡,还有这么多风格迥异的城市。每个城市对你来说都是未知的,坐标也是未知的,这整张世界地图从一开始的全黑,到全世界都被你探索明白,点亮整个世界地图的成就感是非常强的。
某次,你航行到南半球,沿着澳大利亚东海岸线逐步探索,当你船上物资慢慢见底,眼睁睁看着船员马上要饿死时,你看到前方有个补给村叫雷巴丘,然后补给,修船,住宿一条龙,那种置之死地而后生的喜悦真的是一般游戏不能提供的。
小学四年级就没有任何人教就知道杭州的经纬度是30,,120。
全世界的遗迹
还有个很大的特点就是那
紫禁城
金阁寺
泰姬陵
东非索法拉这个叫不出名字的遗迹
吴哥窟等等等等(实在太多写不完)。
寻宝与收藏
这个元素永远受用,20多年都没有找到的OnePiece可以在这里完美实现。
游戏里一共有208个宝物,有武器有防具还有一些对航海有特殊作用的道具,比如怪鱼像。在地中海海域遇到怪鱼并成功击杀,就可以在事件之后获得怪鱼像道具,游戏里不会直接说明这个道具是在白刃战是让对方阵线溃败。
还有些宝物你需要去酒馆套取信息,获得宝物的具体坐标,套取信息的过程还有可能听到一则关于美杜莎的石化技能被嵌入到了这个盾牌里。
有些宝物是有角色羁绊的,比如浴血月牙刀是红发女海盗父亲的遗物。有段时间我一度以为红发指的就是阿芝莎,直到辣个叫香克斯的男人出现。
RPG元素
就是这样的上帝视角,从一开始只有艘小船船上只有两个伙伴,到船慢慢变大,从世界各地慢慢吸收一个个伙伴。这种感觉我想类似的也只有海贼王里体验过吧。这样的设定影响了后面二十年的游戏设计。
可以给最喜欢的角色装备最好的道具,慢慢看他的各项数值达到顶端。比如行久的村正,漆黑忍者服,亚历山大战纪,波塞冬的怒吼等。
最有趣的就是各个角色的剑术高了就会在白刃战中使出必杀技,往往能在关键时刻反杀。遇到特殊对手还会有特殊的台词,比如第一张图,这个必杀技就是芬教他的。
海上奇遇
你可能会遇到传说中的克拉肯(大墨鱼),大白鲨,美人鱼甚至是海妖塞壬。第一次遇到塞壬时,伴随着周围越来越诡异的歌声,你的神经会紧绷到极点。
当然在白令海峡那边遇到极光,在好望角遭遇雷暴,在墨西哥湾看到海豚群,甚至是坏血病,思乡症这些小说中描述的境遇游戏里都能一一遇见。前提是只要你在海上漂的时间足够久。
BMG
这一代的BMG也同样是经典中的经典。
五大洋都有各自不同的风格,我最喜欢印度洋的灵悦。
每个城市群也有各自的BGM,当第一次进入杭州城音乐响起时,我知道没错了,这就是明朝。
但是我不知道怎么搬到上面来,所以我干脆全部打包到一起了。如果大家找不到,可以发“大航海”,我直接提供,Win7,Win10是完美兼容的。
可惜四代之后再无大航海,光荣为了圈钱把5代做成了Online模式,事实证明《大航海时代Online》是一款忘记了初心的失败作品。
另外,关于画面,我的观点是,画面对于游戏其实没有想象中的重要,不要因为有些游戏过于古老,画面不达标,就草率地错过了。这款游戏真的值得现在的人也去体验一下。如果画面真的这么重要,那早就没有小说什么事了,毕竟大脑和想象力才是最好的显卡。
题主您好,非常高兴今天来回答这个问题
作为一位80末90初的中年人士,游戏在我这一生之中扮演着不可或缺的角色;
从小开始我就和游戏接下了不解之缘
刚才上小学的那会,家里有一台表哥送给我的小霸王学习机
一开机就会叫“小霸王其乐无穷”,现在想想还记忆犹新
采蘑菇(超级玛丽)、魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团、沙罗曼蛇、热血系列这些耳熟能详的游戏,相信大部分头条的水友都是有玩过的;后来用攒下的压岁钱买了一盘rpg游戏(我们那时候喊的是智力卡),名字叫“霸王大陆”的三国志游戏,而且发现这游戏居然能存档,顿时感觉打开了新的大陆;
上了初中,老父亲用私房钱给我买了一台光碟机(PS one),整整500大洋,当时就觉得老爸是全世界最好的老爸,从此之后,节假日周末我都是泡在电视机前的,也正是那时候开始,游戏正式成为了我生活的一部分,也是那时候一大波日系rpg进入了眼帘
恶魔城月下夜想曲、烈火战车、数码暴龙、最终幻想7、8,陆行鸟赛车、北欧女神、圣剑传说、牧场物语,一大波游戏真的非常有趣;后来又陆续买了ps3、gba,psp、ps4,switch,不过对我来说印象最深,玩得最久的游戏,那还是得属pc上的游戏
当然是我们耳熟能详的大DOTA啦;
小萨才开始玩dota的时候是08年,版本是6.48,那个时候读高二,能玩一把dota真的是开心到爆;经常中午一放学就跑去网吧,午饭什么的随便凑合着吃点,就为了能多玩一把dota,那时候游戏中还有各种各样的bug,“小鸡臂章”这东西的出现让臂章成为人人必出的装备;“小鸡冰甲”这货会让war3游戏直接崩溃,从而直接就不算分啦,那时候的对战平台是浩方和vs,11平台的出现都得等到我念大学的时候了;
时间来到2018.5.12,那天中午一群小伙伴仍然在网吧开黑,我记得非常清楚,我的撼地神牛刚刚出了跳刀,直接跳大团灭对手,结果整个网吧的椅子和灯都在晃,我们赶紧出了网吧,这时候才发现地震了;
后来我慢慢开始看关于dota的资讯,从大众网络报上知道了一个叫7L的战队,知道里面有个人说他的潮汐世界第一,潮汐猎人就是要出狂战斧,这个人就是单车;而这个7L战队后来出了不少dota圈响当当的人物,“Burning”徐志雷,ehome,DK的灵魂人物,中国dota1时代旗帜carry;“longdd”黄翔,也不用多说;“RURU”潘婕,LGD战队经理,后被称为刀圈“太后”的女子(当时她还在和magic杨谈恋爱);
时间来到09年,开始进入大学生活,那一年整个dota最出名的比赛就是SMM2009,“大酒神”拿下自己的第一个dota世界冠军,但zsmj的名字,随着7分钟“3800”圣者遗物的故事,响彻整个电竞圈;后边“干爹”lgd战队,“后母”ehome战队,“泥娃”nirvana战队,三雄争霸给玩家奉献了无数精彩的比赛;
这一年后,LOL打着dota原班人马打造的旗号上市了,广告词还有一句“为什么要和dota一样”,玩家开始了分流,但坚守dota阵地的玩家依然不少;
dota1时代最后的辉煌来临,we青年军横空出世,DK银河战舰成立,王思聪大张旗鼓进驻电竞圈,收购ccm战队,成立ig战队;
2011年,看完百万美金的TI1比赛,我没有加入庞大的英雄联盟玩家阵营,继续了我的刀塔生涯,开始玩起了DOTA2
一路走来,我看到了ti2,ig首登世界之巅,看过ti4中国队狂揽冠亚军,更有幸见证ti6 wings王者之师勇往无前,再后来的三年,中国dota战队一蹶不振,液体夺冠到og连冠,dota2玩家人数越来越少,那句王思聪戏称的“deadgame”,如今似乎正在应验,不过这依然不能抹去dota陪伴我的十余载,作为一个快而立之年的云玩家,之后我依然会继续关注着dota,谢谢。