20年前的电脑是什么形状,用的什么操作系统?性能如何_为什么现在的电脑上主机游戏多,反而觉得没有小时的《魂斗罗》、《超级玛丽》好玩了
20年前的电脑是什么形状,用的什么操作系统?性能如何
2000年电脑已经进入奔腾年代,系统也以windows98为主了,与目前的电脑形态没什么差别了。如果再早五年,才是区别比较大的时代了。那时显示器是CRT的,存储靠软盘,系统是字符界面的DOS,中文系统多用UCDOS,文字排版用WPS,CCED,杀毒软件最流行的是KV系列。因特网还比较奢侈,大都用拨号BBS交流。光驱后来进入视野后,盗版光盘游戏带来很多乐趣,包括仙剑奇侠传,三国志,大航海时代,doom之类的。现在都是回忆啊!
20年前,正是我拥有了人生第一台电脑的时候,我对这时候的电脑印象可是太深刻了,下面就来聊聊我这台“高配电脑主机”吧。
1999年暑假买的电脑
也就是在1999年,电脑这种高级货才开始走入寻常老百姓的家里,我也是缠了家人好久才同意给我买的,理由是为了学习😂,我这时候还算是个硬件小白,电脑也只在网吧里玩过,有个同学认识电脑城的人就带着一起去买了,这台电脑的配置如下:
CPU:intel赛扬466
内存:kingmax 64M PC133
主板:socket 370 牌子忘了,硕泰克吗?
显卡:小影霸TNT2 16M
光驱:宏碁40X
键盘鼠标:飞利浦人体工学设计,滚轮鼠标
音箱:2 .0的,牌子忘了,150一对吧
机箱:爱国者,面板带个盖子
显示器:EMC14寸
硬盘:昆腾10.2G,也好像是15G
当年的电脑是天价
1999年,这台电脑一共花费了5500元,差不多是普通工人一年的收入了吧,具体单个配件的价格我记不太清楚了,硬盘应该是700多小800,内存也要六七百吧,CPU可能更贵点,显示器1000多,显卡四五百,光驱也是四五百吧,机箱应该是两百多,这台电脑也算是物尽所用了,我几乎没有一天不玩的,都是单机游戏,后来也买了个56K猫,一小时两块钱,下载速度3KB一秒,拨号时候叽里呱啦乱叫唤很吵,就这在当年已经拽的不行了。
WIN98是标配
1999年用的主要还是WINDOWS98这个操作系统,非常不稳定,蓝屏死机是很平常的事情,有时候误删文件或者怎么样,系统就崩溃了,还得让我同学来帮我装系统,后来我自己也学会装了,我是我们周围最早用电脑的一批,后面谁家电脑坏了都让我去帮忙看看,也经常给别人装系统,我至今还能记起WIN98安装的一套序列号,QY7TT-VG7VJ-7QPHY-QXHD3-B838Q,应该没有记错,这套序列号我装过几百次😂。
为什么现在的电脑上主机游戏多,反而觉得没有小时的《魂斗罗》、《超级玛丽》好玩了
小时候,我觉得自己特别聪明,恨不得马上长大,因为那样爸爸妈妈就不会总这么管来管去,我可以开开心心的坐在电视机前打游戏。别看人不大,感觉生活特别充实,上学,踢球,回家打游戏,看动画片……感觉自己真是特别的“忙”。当然,要是能打游戏,其他都舍得不干……
那时候大人都住家属房,还不是后来的家属楼,一排排的平房住户,往往都是一个单位的同事。一到周末,大人们三四成群凑到一个同事家中打打麻将,我特别盼着去刘叔叔家,因为他是我们那一排家属房里唯一有小霸王游戏机的人。
大人打几圈麻将,我就能玩几圈游戏,可惜文字无法形容我的记忆,因为就算现在看到这个图片,我满脑子都能回荡起它的声音,就好像深深刻在了脑海里。现在想想,当时偶尔玩一次,也不过3,4小时,但真的很过瘾。
小学毕业的时候,我同学考的不错,兴冲冲的跑来和我说,老爸送了他一台小霸王学习机,你懂得,就是哪里能玩点哪里那种……我当时还和妈妈抱怨,说你看看人家的奖励,结果开学这个小伙伴眼睛就斜了,我当时庆幸自己没这么疯玩。
实际,那时候我也有游戏时间,最爱玩的是热血系列,当时《热血足球》可以打AI21比0,来打麻将的邻居叔叔观战5分钟都觉得我没意思,这带球就能进的游戏还玩那么开心?他们哪知道我这是练就到炉火纯青的手法。
大概是从上了高中开始,我发现对游戏的乐趣大不如前了,虽然我后来进入了游戏行业,却没有了当时的感受。长大后,面对生活和工作,你有很多事情需要取舍,在外打拼的人,甚至没人替你做饭,没人替你准备衣物,而当这些占据脑子时,游戏时也就再也无法尽兴了,一但它成为你休闲的方式时,就不能说是你的全部了。这种变化,就是从小时候能玩游戏做什么都行,到现在变为做什么也不能被打游戏耽误。我们长大了……
有时候母亲会问我,想想你小时候疯玩游戏的样子,你觉得自己傻不傻?我说傻,如果我能早点懂事一些,没准我现在可以过上更好的生活。母亲说现在也不错,要知足常乐。我说是,但我还是怀念小时候那个傻傻的我。
题主你好,关于这个问题我认为有以下几个原因。
1.当时刚接触游戏机之后层出不穷的各种不同类型的游戏,一直不断满足着玩家新奇感。现在的话大致的游戏模式估计都见怪不怪了,所以新奇感大打折扣,所以就觉得没以前好玩了。
2.随着人长大,对于快乐的追求方式也发生了改变,以前好看好玩就是唯一目的,现在比如男性说不定还希望游戏暴露点甚至带点成人等,动机不纯了,带来的快乐也会大打折扣。
3.娱乐方式多元化,带来的游戏吸引力下降。现在物质生活条件好了,放松娱乐方式多种多样,不像以前,所以对游戏的感情肯定会有一定分流。
4.一起游戏的朋友在哪里?以前一般普通人家也就舍得买1~2盘卡,大家换着玩,而且大家串门多,经常一起玩,游戏内容容易聚焦并且形成共同话题,一同游玩快乐也倍增。现在游戏选择多,而且基本都是独门独户一起玩的机会并不多,所以这块也会大打折扣。
5.时间。以前再怎么用功读书,寒暑假大把时间挥霍,现在呢?敢问就算有好的游戏你敢不敢抛弃妻子静下心来体验游戏种种好坏?不可能的。所以么,也许好游戏放在那,只是只是玩游戏的人已经变了。
6.游戏发展方向。其实我一直觉得游戏喜欢拿3D做卖点做发展方向不一定很准确。其实眼睛天天看的都是3D,你用电脑做出的3D直接来挑战看惯了3D的眼睛实在不明智,稍有卡顿不自然就是一个疙瘩在那,这个要解决估计还要很多很多年的努力呢,但是呢,做了3D,调取时间长了,游戏操控性的顺滑程度大大下降,游戏会好玩?此外随着游戏上从单机分流到网游,从电脑端分流到3D,VR等,力量分散了也就不容易出好游戏。
7.爆发期和平稳期。其实我写了不少以前游戏的回顾文章,我发现一个问题,大多我们玩的红白机游戏佳作出现在1987,1988以及以后的年份,其实这时已经有了好多年的积累才到这个时间爆发出来。包括我认为电脑上95年左右DOS游戏是个爆发小高峰,但是其实很多游戏翻译自PC-98上的日文游戏,这些游戏也是多年前就已经出来并且在95年左右爆发的,而现在目前想不到还有什么积累和爆发的机会,基本是有什么就出什么,进入了一个较为平稳的发展期了。
最后求个关注哈。