1亿投资组建一个中国自己的游戏工作室做单机游戏,作品登录Steam、XboxOne和PS4,应该怎么做
1亿投资组建一个中国自己的游戏工作室做单机游戏,作品登录Steam、XboxOne和PS4,应该怎么做
有想法,我首先支持你。那么我们就一起来做一做这个梦吧。一个亿作为开发基金,想做一个3a级别大作很难。因为你这一个亿不仅仅需要做游戏的钱,还要包括游戏的宣传,游戏的广告,游戏的移植资金。所以,如果真的只有一个亿的话,实际用在游戏上的可能只有几千万,而且这还只是人民币。跟欧美游戏动辄几个亿美元的成本来说还是差太多。
。然而腾讯会不会为你做宣传呢?我只能说,有可能,但是很低。一旦腾讯选择扶植,那么这部游戏就得登录wegame(没准还得要求独占)。但就目前国产单机市场来看,腾讯不敢轻易冒险,所以,腾讯作为手游网游大厂,很难会选择扶植国产单机厂商。那么国外呢?当今主机三大巨头,任天堂索尼微软。
先说说任天堂,作为纯日系厂商,即使是第二方游戏厂商都得是日本本土企业,他根本不可能扶植一个中国的工作室。微软倒是财力资本够格,对中国市场也足够重视。然而你有没有想过,国产的单机游戏,主要还是对应中国市场,一旦微软选择投资这部游戏,那基本上就要求xbox win10独占了,然而中国本土的xboxone数量极少,销量也就别指望了。
那么索尼呢?索尼绝对是最佳大腿。首先就是财力,sce财力资本不低,一旦抱上大腿,宣传广告什么的就不用愁了,基本上年年e3都会帮你免费播片。然后就是市场,中国目前ps4装机量非常理想,这点从最终幻想15中国销量位列亚洲第二就可以看出,也就是说即使独占ps4,销量也可以保障。再然后就是索尼对中国市场十分重视,甚至于去年Chinajoy还公布了大圣归来的ps4游戏。所以说如果一定要找大腿,想要制作一款真正属于中国3a游戏,索尼这个大腿最好要抱住。当然,以上都是做梦。但是我也真的想做一款属于中国的3a游戏。
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