通过学习相关的技术知识和编程技能,你可以动手制作属于自己的动漫。这可能需要花费一些时间和精力,但是如果你对动漫充满热情并愿意投入努力,那么完全有可能实现这个目标。你可以参考各种教程和资源来帮助你入门,也可以通过参与社区活动或寻找志同道合的朋友来获得更多的支持和帮助。无论你的起点如何,只要你有决心和毅力,你都能成为一名成功的动漫制作者。
怎么自己做动漫?
动画这门艺术外表看似简单,制作起来却是相当不容易,今天就来介绍一下动画的制作流程。
和任何其他行业一样,动画拥有一份很规范的制作流程,大致分为前期、中期和后期。
排除商业动画需要的制作委员会拉投资,设立项目等工作,动画前期一般是讨论剧本,设定角色和场景,绘制分镜,再根据分镜制作更深入的动画设计图——LAYOUT,将导演所想要展现的所有世界观、台词、不同场景的空间关系、镜头所需要的时间、动作的细致分解全部整理好。
剧本不用说是相当重要的,大部分剧本都是根据原作——小说或漫画来改编,如我们熟悉的《犬夜叉》、《海贼王》等。而原创剧本的动画也不在少数,如《反逆的鲁路修》、《魔法少女小圆》等。
而讲到动画人设,最出名的莫过于EVA的御用画师贞本义行,好的人设就像明星一样,会吸引观众去看这部动画,甚至形成集体效应,如京阿尼的动画,只要看一眼就可以认出它的制作公司。
再说到动画的灵魂——分镜,作为一门综合类的艺术,动画不能仅靠文字剧本,能将一个故事通过画面讲清楚,才是最考验导演能力的。在此可以看看大师今敏的分镜,他能在最开始就把这门艺术做到极致,因此最终出品的效果和他所想表达的几乎没有区别。
除此之外,配乐也是一开始就联系好的,音乐除了会给动画整体的氛围定基调外,有些时候故事节奏也要跟着配乐来控制。
在做好以上步骤后,一般会进入中期制作,中期就是我们所熟悉的原画,背景,动画等等。原画师会根据导演的分镜和layout来构思原画并标注关键帧,有较大的创作空间,很多动画爱好者都喜欢分析不同原画师的作画风格,如以炫酷爆炸作画出名的吉成曜和吉成钢兄弟、风格细腻能够驾驭各种不同类型动画的全能画师安藤雅司等等。
背景美术也是根据layout中所提示的空间关系、人物位置等来绘制,优秀的背景有时候比人物更让人印象深刻,我们所熟悉的宫崎骏和新海诚的作品中的背景美术就是代表,而他们又同时代表了两种截然不同的风格,宫崎骏的作品充满了手绘的魅力,而新海诚则以绚丽夺目的CG场景闻名。
而动画则是原画的下一步工作,动画师一般会根据原画师给的关键帧做中间帧的补充,让动作、画面看起来更加流畅。有时候你觉得画面卡,一般都是因为没有画够需要的帧数,帧数是根据视觉残留效应来规定的,标准一般是每秒24帧,但一般每秒8帧就可以让你感觉角色动起来了。
在完成基本的动画制作后,项目就会进行到后期。动画后期包括镜头组接、场景和人物合成、特效、配音、字幕等等。各种打斗带来的镜头震荡效果、雪花光效等,都是由后期来完成。而配音也是非常重要的一块,很多观众都会根据喜欢的声优而去挑选观看的动画,而声优们所展现出来的声音演技也是非常让人震撼的,仿佛赋予了角色生命和情感。
动画大致就是这么完成了,接下来就是各种推广和播放,最终呈现在我们面前的作品,其实背后也是相当复杂的呢,向各位前辈和同行们致以最高的敬意!
绘画学出来后一般做什么工作?
针对这个问题,我能写一本书。因为这个世界上画画好的小可爱能从事的工作简直太多了,从你手上的手机外形、ui界面到你和小伙伴开黑玩的王者荣耀、英雄联盟再到你昨天在超市买的零食外包装等等等等,到处都是美术的痕迹。学画画的我可以很自信的说,这个世界缺了会画画的人会直接崩溃。但是啊,很多 专业性极强的工作,画画只占其中的一部分,并不是任何一个会画画的人都可以做的,比如建筑设计师,比如消费级工程设计师等等。你已经错过了系统学习一个知识系统的机会,总不能再让你去上个高中考个大学对吧。所以,我针对你这种情况,给你选择几个比较可靠的工作方向,以及学习方向。不过,你得做好准备,以你目前描述的基础,这里大部分的工作至少需要4到8个月的高强度学习或者2年左右的工作间隙学习才能达到工作水准。
1.平面设计师 这个职业需求量非常大,但是待遇并不高。以我所在的成都为例,入门薪资大约在3k到6k,视个人能力和你进的公司而定。而且晋升机会较少,一般一个中小型公司就一个平面团队,而大型公司如果跟视觉关系不大可能也只有一个团队或者压根没有团队。那为啥需求量又很大呢?因为大部分底层平面设计师把这个岗位当作过渡性岗位,随时准备跳槽,随时物色更适合自己的工作。但是有个例外,就是视觉设计公司,也就是设计外包公司。外包公司工作贼辛苦,但是薪水相对较高,一般5k到8k,当然,能力要求会比其他公司的平面团队要搞不少,晋升机会也会多很多。说了这么多,咋学呢?其实个人认为,平面跟直接的画画关系并不是很大,跟美术关系却密不可分。因为需要很好的审美功力,而获得审美功力的最原始的方法就是学画画,看别人的画。你的情况并不建议去学画画然后转平面,更不建议去自学,光是ps和cdr的快捷键都够你头大了。建议报个班,直接学平面设计,从最基本的软件安装开始,一步一步成为一个初级设计师。
2.儿童美术老师 如果你是个女孩子,同时又喜欢小孩子,那你可以尝试往儿童美术老师方向发展,我在大学时期的兼职以及大学刚毕业的工作都是儿童美术老师,那日子,除了穷,真的没有任何可挑剔的。大机构的儿童美术老师可能压力会大一点,会要求你备课写教案,和家长交流,做作品集啥的,当然主要工作还是上课。大机构的晋升空间会大很多。小机构相对来说会相当悠闲,每天的工作就是教画画,自己画画,我自己就在做儿童美术的那段时间自己做了非常多的作品。当然了,小机构薪水不会太高,成都本地薪水大约在3k到5k,入门基本3k左右。有的课少一点的可能3k以下。而大机构也差不多,多的是晋升机会和工作量。当然了,这个职位也是需要学习的但是,并不需要刻意学习,学的东西也可能跟你想要获得的画画的技能关系并不很大,你需要学习的是怎样做出好看而且小孩子能做出来的作品,包括但不限于画画/手工/泥塑等等;然后你还得学儿童心理学、营销等等知识。儿童美术老师对美术基本功要求不高,会用基本的材料、了解基本的理论知识就可以啦,你可以去找一些儿童美术的作品,自己尝试做一个作品集出来,然后去应聘,边工作边学习。当然,虽然专业门槛不高,但是优秀的绘画能力对这份工作有不小的加成。3.儿童插画师 简称儿插,算是目前门槛最低的插画师分类。很多还在上大学的美术相关专业学生已经是这个行业的老油条了。不过这个职位的收入并不高,全职收入基本跟平面设计师持平,而且非常吃工作年限。主要因为需求量不大而门槛又低。但是这个职业当兼职,赚外快是非常舒服的,一张图用业余时间画个六七八个小时,卖个千儿八百还是很不错的。当然,套图价更高。这个工作有点吃天赋,你得又优秀的想象力,你还得又优秀的表达能力。可以说,不热爱儿插的儿插是做不下去的。怎么学呢?先学手绘或者板绘基础,会表达基本的光影了,也有基本的色彩理论知识储备之后,去买一堆绘本回来照着画,然后尝试自己编故事,画出来。有了一定的作品了,就可以尝试去接外包或者应聘相关的工作了。4.UI设计师 游戏、软件如此发达的,肯定少不了画画的人们的功劳。而在游戏和软件行业里面,门槛相对较低的职位就是UI了,我亲眼看见我的同级同学,画画贼烂,跑去学了四个月UI,然后入职月薪14k,可羡慕死我了。但是现在学出来的人越来越多,需求慢慢接近饱和了,所以薪水缩水不少,可能只有4k到6k了。UI可以说是对新人最友好的专业型美术设计师了,因为你不需要又非常强的功力,只需要对常用的设计软件及动效软件操作熟练,然后有优秀的审美能力,基本就够入门了。当然,不建议自学,你也自学不了,光一个做动效的3DMAX就能自学到你头发掉光。建议报个班,4个月就足够带你入门了。5.原画设计师 入门收入高,同时晋升机会最多,但也是门槛相对的一个职业。游戏、影视、动漫的制作过程中少不了原画师的参与,而工作内容也非常简单,就是画画画画画画画画画。有项目就画项目,没项目就画着玩。成都是一个对原画师需求比较大的地方,入门薪水大约在6k到8k,看能力而定。不过你要想当原画师,就得做好常驻北上广深成渝武汉杭州等大城市的准备,因为大部分小城市压根没有这方面需求。原画设计师的必点技能点有:美术基本功,审美能力,设计能力,常用绘图软件操作能力;可选技能点有:中外历史文化精通,建筑设计,服装设计,文学能力,解剖学,珠宝设计,3D软件操作……可以说,几乎所有的技能都可以运用到原画上面去。当然,强烈不建议自学,因为你自学光一个美术基本功就够你啃三年,才刚够入行水平。如果可以脱产,可以去报个实体版学个一年半载然后直接入行,如果不能脱产,就报个网络班,可以找我帮你推荐网络班。6.3D美术设计师 跟原画师相爱相杀相生相克的职位,3D影视游戏必不可少的工作流程——建模就是由他们完成的。跟原画师一样,门槛高,入门薪水高,3D比原画还要高1k左右。工作比起原画师更偏向技术型,工作内容跟画画其实关系不大,但是你必须得画的非常不错你才能做3D,因为3D的工作就是把原画(平面)变成模型(立体),而原画的工作是把文字变成平面或者把立体变成平面。这个同样强烈不建议自学,或者说不用我建议,你也自学不了,只能找机构。学习周期可能会长一点,市场上的脱产学习机构大约8到12个月,网络班也是8到24个月。不建议去短期班,找个零基础的长期班比较适合你。这个也可以找我推荐。近3000子,上班摸鱼纯手打,有帮助请点赞,有问题请联系我。顺手贴上教我最近画的小姑娘