父母与年轻人对游戏的看法存在巨大差异,部分家长可能认为游戏是青少年成长过程中的无用之物,而年轻人则将其视为一种重要的社交方式和娱乐手段。这种观点的形成往往受到多种因素的影响,包括个人兴趣、社会环境、家庭文化等。随着科技的发展和社会观念的改变,越来越多的年轻人开始认识到游戏对身心健康和人际关系的重要性,并且许多家长也开始尝试调整他们的态度,更加理解和接纳孩子的游戏行为。了解和尊重孩子对游戏的态度是非常重要的,这有助于促进家庭关系的和谐和孩子的健康成长。
在某些父母眼中,游戏只是青少年的一段时间放松,在另一些年轻人的眼中,游戏却成为了信仰,这究竟是为什么?
每一代人成长的经历不同!上点年纪的人对新鲜事物不那么了解!经历过从无到有的人,和一出生身边就有的!心态是不一样的!电脑刚出来的时候只有年轻人去学习了解,新鲜!成年人都觉得不懂!还有智能手机!谁用不是要先学习一下!小孩拿起来就会!小孩觉得一点不新鲜!就是这个道理!
消失的地图(失落小镇)
从最开始的内测野战7V7开始,到公测时候的10V10,再到后来的团战“领土战”7V7(就是5年前帮派领土战)的,再到现在的最多30V30,哪怕现在吃鸡游戏满天飞,多少年了我一直没有放弃这款游戏,现在真的想放弃了,特马我就纳闷了,空中网和游戏设计方WOT是怎么回事,一个劲的更新车系变着花样的更新车辆,更新更多的蹲坑地图或对地图做略加修改,标准模式多好,或者你可以出更多更优秀的模式,出一个攻防模式,还特马再原地图动手脚,一个夺旗模式蹲坑墩的更死了,地图还是老样子随机的不能自己选地图,马利诺夫卡(夺旗模式)
再说平衡,但平衡也不是现在连一个手游都有内置语音了,像这款战略性战术性团队性如此强的游戏,只能两三个人组队才能有语音你告诉我,一方近二十个人的团队两三个组队的人才能有语音这能有什么用?另一方面没内置语音,玩家水平提上不去,游戏整体体验提高不了,会玩的教不了,怎么教?游戏进入白热化了给你打字解答?真心也没那功夫啊,不会玩的学不了,还一个劲坑,坑的自己都怀疑人生了都烦了,为什么坑呢,好不容易进入游戏想问一问不懂的学习下吧,就刚打行字把自己想问的想请教的字打完就听见耳边传了一句“车辆被击毁”,一句话没打完想接着打下一句字,居然有可耻的五秒默认等待,包括快捷键提示也有三五秒的默认等待,这款游戏瞬移万变的战场别说五秒了,0.1秒都有可能死人的,居然有五秒延迟等待发言,对,你没看错并且还是打字
在游戏中被击毁的坦克
几盘下来无奈中并带着一肚子愤怒及近乎绝望蒙着B开启了漫长的“轮回模式”,经过漫长的无师自通后吧,想继续提高一下技战术及心仪车辆的等级,结果上去全都是猛打猛冲类型,后来才发现真理:哦!原来WOT、空中网的游戏要想赢全靠运气战略战术是不可能的!高手玩家想把自己那套对进攻方式十分了解的高战略战术策略以及对地图地形的了解告诉大家,扭转劣势并停止这前面的八连败,奈何无线电是摆设,以及一开局就处于本局地图地形劣势一方!交流沟通难度很大,连交流沟通都成问题了,你告诉我这游戏还能玩的好吗?
投诉反馈问题,这个是关乎一款游戏的平衡:是否公平、是否可以健康发展、能否生存与否的机制,但它没有一个完整的机制以及清晰的界限(如在线反馈、如投诉惩罚以及评判的标准),感觉投诉个严重破坏游戏平衡的玩家好难,那样谁还在乎你游戏的公平凑合着玩得了,久而久之呢?也没有更好、更多、更公平的投诉反馈选择,投诉方式也很隐晦,一般新手哪怕玩过一段时间的玩家真不好知道怎么投诉的,
二战中纳粹德国真实的鼠式坦克
像坦克世界这么优秀的游戏,既有战略性又有战术性如此强烈的团队性,我说假如哪怕3年前给它通上真正的无线电(内置语音),模式再多些,蹲坑图少一些,游戏中的鼠式坦克怎么都感觉后面应该都没近些年来火的不要不要的吃鸡游戏什么事了,消失的经典地图 失落小镇香格里拉
再不进行基础优化,很多很多像我这样一路陪伴走过来走到今天的玩家,也不得不忍痛抛弃这款陪伴近十年的游戏了!
游戏成为了荒废青春的代名词,是因为每个人的成长背景、兴趣爱好和思维方式不同,所以他们对游戏的看法也有所不同,我们应该尊重每个个体的想法,不要将游戏等同于青春,而是应该珍视每个游戏带来的乐趣和价值。