AI vs Human: DeepMind的最新成果能否让雷神之锤3中的AI挑战人类?
DeepMind团队开发的人工智能系统,在《雷神之锤3》中表现出色,甚至超过了人类。这表明AI技术在游戏领域展现出强大的潜力和广阔的应用前景。
在人工智能击败了许多顶尖的人类大师之后,Deepmind 已经转向了更雄心勃勃的东西,Deepmind 开始使用强化学习来促进人工智能学习和玩雷神之锤3(Quake III)多人夺旗模式。
在经典射击游戏《雷神之锤3》的夺旗模式中,人工智能需要分析通过显示电缆发送的原始图像,以确定规则是什么,以及如何获胜,为了与“普通玩家”竞争,它需要14万场比赛;为了与“老手”竞争,人工智能需要17.5万场比赛,当研究人员让人工智能玩45万多人模式时,人工智能明显优于所有人类玩家。
人工智能对随机生成的地图进行了训练,以防止其采用特定地图的独特策略,在整个过程中,人类团队比人工智能少了16面旗帜,一对专业游戏玩家在练习12小时后与人工智能竞争时只有25个胜率%在这段时间内击败AI,40名人类玩家认为AI比其他人类玩家更合作。
研究人员在人工智能中建立了两层,即负责元策略的“思维”层和将这些策略解释为特定操作的“执行”层,它开发了一种特殊的神经元来检查它是否有旗帜,队友是否有旗帜,敌人在哪里,敌人的基地在哪里。
对于比赛,研究人员将人工智能的反应时间增加了267毫秒,这是他们计算的平均玩家的反应时间,对人工智能的性能几乎没有影响,与人类50%与人工智能相比,人工智能的最初准确率是80%。
研究中最有趣的发现之一是,最好的队友组合是人类和人工智能,虽然不能像一对人类那样交流,也不能像人工智能预期的那样预测对方的行动,但不太可能赢得比纯人工智能队友组合高5的胜率%。
Deepmind 在《雷神之锤3》中的表现令人印象深刻,该模型能够理解和模拟复杂的环境,包括地形、武器系统和敌人行为,它们还能够在多人游戏中进行协作,这使得他们在与其他玩家的竞争中脱颖而出,这些技术不仅展示了人工智能的潜力,也展示了人类和机器之间的互补性。