为什么要在堡垒之夜排队?
游戏服务器容量有限:堡垒之夜国际服务是一款非常受欢迎的游戏,玩家众多,游戏服务器容量有限,不能同时容纳所有玩家。因此,当服务器达到承载上限时,需要排队控制玩家进入游戏的速度。
网络质量差异:不同玩家的网络质量可能会有差异,有些玩家的网络连接速度较慢,导致进入游戏的速度较慢,需要排队等待。
游戏机制限制:堡垒之夜国际服务是一款大型多人在线射击游戏。游戏匹配机制和社交系统需要一定的时间来找到合适的对手和队友。因此,玩家需要等待一段时间来匹配游戏。
《堡垒之夜》的成功触动了传统单机游戏的蛋糕吗?
谢谢你的邀请。答案是否定的。《堡垒之夜》的成功是相对的。如果它成功了,它甚至没有击败中国的LOL,那么它怎么能触摸到传统单机游戏的蛋糕呢?此外,作为一种沙盒鸡肉产品,《堡垒之夜》是一种在线产品,其玩家群体和单机用户可以说根本不是同一类人。
媒体的报道往往取决于甲方的需求,所以当他们说一个游戏有一个无限的未来时,他们几乎总是从甲方优势的角度来谈论它。实际情况是,一个游戏是否会影响一个模式取决于它自己的定位。虽然《堡垒之夜》也推出了主机版本,但在许多玩家看来,它是一款手机游戏。手机游戏和单机,无论是载体还是性能,都没有可比性,甚至不在同一水平。
换句话说,《堡垒之夜》可以有很多玩家,但不能像单机游戏那样卖很多钱。像动视暴雪一样,EA、像R星这样的单机厂商,一个游戏盒可以卖几十亿,《堡垒之夜》远远达不到。简而言之,《堡垒之夜》的免费在线玩家可能会尝试,或者给他们一些钱。但是《堡垒之夜》开始卖300人会马上少很多。因为从绘画风格来看,你会第一次觉得这个游戏不值300,这是它和单机最大的区别。
说实话,玩家有两种休闲玩家,体验玩家。前者更随意,后者更严肃。体验玩家有时会因为放松而玩休闲作品,但休闲玩家很难快速融入体验者的行列,不仅因为单机游戏更贵,还因为单机游戏节奏慢、体验时间长、情节多等。有玩家说吃鸡游戏之所以流行,是因为节奏快,一局结束后可以马上进入第二局。为什么大部分这样的玩家都是学生?因为时间紧,能玩的时候多玩一局就是一局,家长给一个小时的游戏时间估计连新手村都没出去。
因此,如果堡垒之夜的成功动摇了单机领域的蛋糕,EPIC可能会建立自己的游戏平台。但是我觉得目前有厂商愿意和EPIC合作,大部分都是出于面子。目前,由于堡垒之夜注册玩家群体,EPIC获得的红利并不多。2亿手机游戏玩家和每天9000万steam活跃用户不是一个量级。毕竟他们的消费观念完全不同,EPIC威胁steam需要时间验证。