小岛秀夫为何不执导几部电影?

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小岛秀夫因职业、兴趣和生活态度而避免导演。他更倾向于创作剧本和作品,而不是作为导演来执导其他人的电影。他对独立艺术的追求也让他不愿意参与商业化的电影制作过程。

为什么小岛秀夫不去导演几部电影?

回答:

很难说电影制作和游戏制作究竟是两回事,游戏的一切都在可控范围内(,而电影这种真实的东西(比如演员毕竟不是捏出来的,对手戏不能靠后期,群戏不容易控制等很多因素),你让一个没有导演经验的人来控制,即使岛上有同样的剧本,拍出来也是两回事,更不用说游戏制作中不会遇到的问题,比如外景,搞道具,控制群演。

作为资深电影迷,这个岛的审美和意识一定到位了,个人认为,Trailer的氛围从12年开始就已经达到了Epic到秒杀的强大水平,尤其是Phantom。 Pain医院场景的那一段,刚出来的时候,国外几乎每个人都惊呆了,闭不上嘴,闭不上腿,但毕竟还是个游戏。

作为一名资深电影爱好者,小岛每隔几年就能看到自己的技能在增长,这种幻想的痛苦可以看出,它是几十年来聚集的才华,不谈游戏,我目前看到的CG的张力是唯一的幻想痛苦Trailer带来的,拍摄技巧华丽逼真,它的卓越甚至让我成为了一个没有完全玩过正统MGS作品的人(我以前不热衷于潜入游戏,我第一次知道这个系列是因为花痴4代的雷电),被称为骗钱神器的原爆点,更别说20美元了,我愿意买200美元,作为一个像小岛一样是电影爱好者的人,我是如此令人印象深刻。

**但话说回来,岛近年来在风格上越来越大胆,西方的硬风格(从推特上表达的很多内容也是他目前最喜欢的风格),我认为这是非常勇敢的(与老日本风格严重的Konami离婚,所以我不感到惊讶)。

炒掉David Hayter,这是小岛走西方写实电影风格最直接的证据!我知道中外有很多DH忠实的米饭(日本有单独的配音演员,所以日本米饭受的影响比较小),但是我觉得岛上换他是明智的,DH配音的戏剧性描述有点重(故意低音线,颤音太多等。,但是有日本配音演员的习惯,而且大量的采访其实可以看出他对自己的Snake有点太自恋了,所以他很傲慢,但不那么写实,熟悉DH的人也应该知道,他自己的声音根本不像Snake那样,Kieffer Sutherland on the other hand, 这是一种自然的感觉,虽然一开始我甚至拒绝让KS配音(因为24鲍晓强真的是植入式的),但在通关了原来的爆炸点后,我认为经验丰富的KS表现得非常到位和有质感,没有DH的色彩诠释感。

对写实派的执着,可以看出小岛在这条路上走到了尽头。 对现实主义者的坚持,我们可以看到这个岛在这条路上走到了尽头,你会发现MGS总是有无尽的对话,在GZ和TTP中大量削弱,角色变得越来越内向,更依赖于表演来促进情节和衬托气氛。

我看到很多人提到“矫情”这个问题,什么是矫情?我不能同意大多数人认为日本诞生的电影是虚伪的,因为我认为日本有太多虚伪的电影(比如丰田导演),但这部电影不是主流所知道的,好莱坞的矫情更可怕吗?你能说The吗? Avengers不矫情吗?不久前的COD游戏就在游戏中。 AW,剧情场景台词各方面的矫情指数也冲天了,好吗?

还有很多人说MGS还没有完全“自然西方化”,岛组从来没有盲目地依靠西方,岛的右手新川洋司也说,他们故意在一些地方保留日本特色,甚至一些安妮米的味道,向那些曾经影响过他们的当地偶像致敬,第二代雷电的诞生是一个日本角色,当时,日本黑暗画家山本被发现タカト启发整个制作团队,虽然后来的雷电叫Jack,用地道的英语讲美国笑话,但这个角色的骨髓在日本很古典。

我的观点是,东方不一定要超越西方,不能说小岛秀夫是日本人,所以他拍的电影肯定会有矫情的桥段,小岛秀夫确实有过“矫情”,但每一代作品都是隔了好几年的,作为反映这几年小岛状态的作品,幻痛肯定不会再看到了,比如三代The。 Boss死后的花瓣雨,或者第四代雷电独自抵达战舰的桥段。

我想说的是,游戏真的和电影不一样,如果一部电影太像游戏,大多数人会抱怨“那我还不如玩游戏”,同样,游戏越像电影越好,一些“燃烧”成分必须保存在游戏中,玩家辛辛苦苦完成了2、3个小时的关卡,如果CG处理方法太长太平淡,玩家的失落感肯定会来,这是任何游戏都想要避免的,在很多情况下,Trailer或CG本身会有MV处理,华丽的编辑,噱头镜头等等,很多你认为在CG或MV中非常漂亮的镜头,在电影中不能给你带来同样的感觉,比如幻痛中医院之后的场景,马张开背上也是火形成翅膀的那一刻,配合Garbage的Not Your Kind of People简直美到捂心!!但是如果我在某部电影里看到同样的镜头,冲击力就不会那么大了.

优秀的电影游戏并不多,以GTA为例,R星为什么总是拒绝把GTA翻拍成电影?我记得他们的制片人似乎曾经说过,我们的世界观是一款1000小时的游戏,两小时的电影不能拍摄我们的本质,而Silent Hill系列也是游戏深度大大超越电影变化版的系列,因为山冈晃还在Konami监督的时候,游戏的每一分钟都给你带来了那个世界的悲伤和压抑,超越了电影90分钟的快餐文化。

回到小岛秀夫的话题,小岛监督的作品具有丰富的细节、恶搞等特点,与GTA有些相似(小岛也很欣赏这个系列),游戏时间没有上限,许多玩家称小岛为伟大的神,因为他们在不断游戏的过程中探索了许多细节,几乎不正常,这部电影只有2个小时,游戏制作人能够很好地掌握给核心玩家带来1000小时惊险刺激和自由的游戏,并不一定能掌握电影没有互动,只能依靠呈现的2小时。

在MGSV中,小岛已经开始刻意玩悬念,有点David Fincher和Christopher Nolan的细节推理风格,比如Kiffer,除了BB,还配备了原爆点的军医(降调处理),还配备了BB醒来后带他逃跑的绷带男,让玩家在这些人中谁是谁,这个问题有什么隐藏的关系纠缠了两三年,相当令人担忧,但也可以看到岛背后深刻的情节安排。

可以写很多,但是会有点偏题。 对于主题的问题,只能说不一定,毕竟,这两个行业的规则也非常不同,就像芭蕾舞女演员跳嘻哈一样,虽然是舞蹈,似乎是相互关联的,但因为处理方法非常不同,无法平等比较。

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