游戏中,你是否遇到过一些令人啼笑皆非、甚至有些反人类的设计呢?以下是一些让人印象深刻的游戏设计,可能会让你产生共鸣。
无法跳过的冗长过场动画
许多3A级游戏,在每次进入游戏时都会展示一长串的开发商、发行商等名单,而且无法跳过,这让玩家不胜其烦,甚至需要寻找跳过动画的补丁,还有一些老游戏,通关后玩二周目时也不能跳过剧情动画,这无疑是在浪费时间。
超长剧情铺垫
某些游戏的剧情铺垫过于冗长,合金装备5:幻痛》,游戏开场需要播放长达20分钟的影片,然后还有半小时的狭小场景探索,期间剧情点密集,让人倍感烦躁,虽然剧情铺垫对于游戏体验很重要,但不应占据过多的游戏时间。
单机游戏全程联网检测
为了防止盗版,越来越多的单机游戏加入了联网检测机制,正当防卫3》,游戏会不断检测排行榜数据,网络不好时就会弹出登录网络的对话框,且无法取消,这给玩家带来了不必要的困扰。
地图庞大却无交通工具
某些游戏如《Scum》的地图庞大,却没有提供任何载具,这使得玩家在探索或完成任务时需要花费大量时间跑步或徒步,大大降低了游戏体验。
固定存档点
固定存档点是早期由于游戏机机能和存储空间不足而产生的设计,如今硬件限制早已不存在,但在一些日式游戏中仍保留了这一设计,显得不合时宜。
强制组队游戏
有些游戏如《守望先锋》虽然组队游玩很有趣,但不适合独狼玩家,对于没有长期队友的碎片时间玩家来说,融入团队竞技性强的游戏并不容易。
除此之外,还有一些游戏的剧情玩法十分反人类,Hatred》这款游戏,它的背景设定和玩法都充满了压抑和暴力,让人难以感受到游戏的乐趣,这种缺乏正能量的游戏设计确实值得商榷。
作为一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,我经历过无数游戏挑战和乐趣,如果你觉得这个回答有帮助,请点赞并关注,让我们共同探索更多有趣的游戏世界!
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