"光环"是一款非常受欢迎的动作射击游戏,它拥有创新的游戏模式和引人入胜的角色设计。在Xbox平台上,你可以尝试一些射击游戏,使命召唤》系列、《反恐精英》等。它们都有各自的特点和魅力,你可以选择一款适合自己的来享受游戏的乐趣。
光环游戏好玩吗,xbox游戏中的射击游戏有什么推荐?
启蒙游戏,我真的不能用语言表达,当cf开始在中国,我有幸接触光晕[光环],仍然在黑xx,10元一小时玩xbox,虽然初中不知道情节是什么,但最终可以震惊我,他给人们带来的替代感是所有电视媒体方式,现在毕业了,游戏也选择买合法的,它真的影响了我。
什么是光环:
1.传说的开头
作为第一方的独家作品,第一个光环撑起了Xbox的门面,在欧美乃至全球都开始了名字,掀起了新的潮流。
2.颠覆性创新
“光环”的第一代作品于2001年诞生,这给整个FPS领域带来了变化。显然,光环开辟了一条属于主机的FPS道路。在光环之前,用手柄玩FPS是在折磨自己。
Bungie不仅改变了玩家对游戏的体验,也改变了FPS游戏模式。以盾牌为主要耐力指标,取消丰富的数字血容量(即今天的喘气回血法)车辆系统、枪拳雷+技能组合,甚至包括多人在线战斗:直到光环的到来,没有主机游戏能充分挖掘互联网的魅力。
神话般的游戏情节,独特的英雄形象,宏伟的音乐,独特的在线模式。
到目前为止,光环系列仍然是主机平台上最好的FPS游戏。他的战斗非常战略化。他的情节宏伟而悲壮,充满了悲剧的个人英雄主义。可以说,Xbox中的光环就像steam中的半条生命。这是一部伟大的史诗。
3.平衡武器系统
《光环》系列作品一直具有很高的枪械平衡性,在游戏过程中使用枪械的频率几乎相等。玩家通常必须根据任务需要选择武器,而不是只有一两把枪可以在其他FPS游戏中使用。
也许你只是玩简单的模式,从来没有拿起过电浆手枪,而传奇模式下几乎每个人都有一把。也许你喜欢针刺枪,但面对洪魔,你仍然拿起陆战队突击步枪,你曾经不喜欢。简而言之,每一把枪都是有用的。
bungie赋予每种武器完全不同的属性和能力,如破盾专用电浆手枪、精确的神射手步枪,甚至近战光剑,以及三种完全不同的手榴弹。所有这些都使你的战斗选择更加多样化,并在不同风格的枪支中找到你的个人爱好。
3.狡猾的敌人
《光环》系列作品中的敌人人工智能在业内首屈一指。到目前为止,很少有游戏能与《光环》竞争。精英们被攻击时会左右躲避,咕噜人会大喊四处逃跑,豺狼会拿着盾牌慢慢前进,而洪魔会不顾一切地冲到你的脸上。简言之,敌人有符合他们种族背景的行动习惯。多样化的武器搭配和敌人车辆的组合也使战斗更加复杂和三维。
在困难的情况下,敌人会有更高的人工智能。咕噜人会主动驾驶附近的炮台,敌人会用电浆手枪摧毁你的车辆,普罗米修斯敌人会更快地复活队友。这是光环。兄弟,你的敌人不像你在其他游戏中遇到的铁汉。你真的需要认真对待它。
4.优秀的战斗设计
《光环》系列早年有30s战斗设计,也就是说,30s战斗结束后,你会遇到下一批敌人。如此出色的节奏控制大大增加了紧张感和体验感。
《光环》将步兵作战、车辆作战、情节推广、耸人听闻的时刻,甚至包括背景音乐和Cortana旁边的耳语,都交叉组合在一起。游戏节奏在普通难度下是最流畅、最舒适的。最能反映这一点的是《ODST》和《致远星》这两部作品。
在传说的困难下,面对更多的精英敌人、盾牌和弹药的稀缺,战斗已经成为一个从一个存档点到下一个存档点的自我测试的过程。
5.优秀的多人模式
光环的另一个不可或缺的部分是多人战斗。在光环最繁荣的时刻,光环的官方赛事非常盛大。到目前为止,光环也是主机平台上为数不多的可以成为团队电子竞技的游戏。这些大部分都是由于光环出色的战斗地图设计和经典的枪拳雷组合作战模式。夺旗模式和山王模式真的很无聊。
盾牌的设置与喷气位移机制相匹配,使得斯巴达的战斗不会像COD那样在掩体后射击,也不会在几秒钟内见面。《光环》的TTK相对较长,玩家仍然需要像情节中那样先打破盾牌,以造成有效的伤害和杀死敌人。因此,斯巴达的战斗非常具有观赏性,每时每刻都有精彩操作的可能性。
著名的堡垒兄弟NINJA曾经是“光环”的职业球员。感兴趣的合作伙伴可以观看HALO世界锦标赛的比赛视频。在比赛中,喷射和隐藏子弹、手榴弹反杀戮、跳跃狙击手等都是这些专业人士的基本操作。
6.游戏周围丰富
《光环》是一系列擅长讲故事的作品。每部电影的情节都值得称赞,但它也受到游戏载体的限制,无法完全向玩家解释。
然而,没关系。从电影、电视剧到委托制作的小说、动画和漫画,《光环》系列可以说是一切。而且大部分都是免费发行很久的。更重要的是,它们都是官方制作的。世界观100%符合游戏,质量和数量都很好。
当然还包括《光环战争》两部曲和《斯巴达突袭》两部曲,总共有四部外传作品从俯视角出现,也在steam平台上销售,非常便宜。
这些作品是《光环》世界观的完成和延伸。对于第一次接触光环,渴望更多了解光环背景的玩家,绝对可以大饱口福。以下是百度和哔哩哔哩可以轻松找到的一些作品。
光晕的七部小说分别是:《光晕:致远星的沦陷》、《光晕:洪魔》、《光晕:第一次反击》、光晕:奥星的幽灵、《光晕:富饶星战役》、光晕:科尔协议、光晕:科尔将军的传奇生活和最后一场战斗。 作者是艾瑞克·尼伦德[美]。
《光环战争1/2》、《斯巴达突袭》、《斯巴达打击》四部外传游戏。
2012年真人短片《光环:航向黎明号》,美日合作的短片《光环传奇》(哔哩哔哩有正版)。
7.史诗般壮丽的音乐
《光环》的BGM一直以其宏伟的氛围而闻名,非常适合烘托战争时间长达数百年、背景时间跨度长达数百万年的科幻史诗。
没有一部游戏的音乐能像《光晕》一样出名,Neil Davidge和Marty O'Donnell(后来被岛挖出来做搁浅的那个)制作的一首又一首曲目,构成了斯巴达战斗时的背景。
当秋风墩号第一次登上环带时,名为Halo的同名曲响起,标志性的僧侣们唱着经声,诉说着士兵们无畏的牺牲。低沉的男声直击人心,却充满了对未来的迷茫。
当UNSC组织反击时,咚咚的鼓声又悄然升起,仿佛在为陆战队员加油。
当有人牺牲时,音乐变得孤独和悲伤,低沉的歌声再次响起。用这种方式来纪念那些失去的战友。
最后,当所有的硝烟都散去时,音乐的结尾也响起了温暖的钢琴声。虽然前方的困难和障碍仍然不得而知,但此时的胜利和片刻的宁静让我们相信,人类最终会继续传递这种希望。
8.这就是传说
《光环》的情节无疑是优秀而宏伟的。它不仅成功地塑造了一群具有高贵品格的优秀人类士兵,而且也给我们带来了战争的悲剧和残酷。
士官长、洛克人、神风烈士、凯斯船长等英雄形象深深扎根于人们的心中。他们坚韧、聪明,在危险中被命令,但从不令人失望。玩家可以在终端和小说中看到他们的故事,无论是凯斯船长不断背诵他们的号码,还是为了完成任务而勇敢的贵族团队。他们的故事感动了所有的玩家,士官总是用行动激励我们前进。
战争中有太多的无助。我们总是一次又一次地看到希望,但我们一次又一次地看着它消失。但这些牺牲并非毫无意义。如果人类继续传递希望,总有一天会迎来新的曙光。
ps5能玩光晕吗?
PS5没有游戏《光晕》。
光晕是微软Xbox的独家游戏。它只登录微软及其平台,而不是Xbox以外的平台。PS5是索尼互动娱乐推出的家庭游戏主机,拥有自己的Play Station游戏平台。微软和索尼不是服务平台,不能互通,所以PS5不能玩光晕。