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手游的画质能超越端游吗?可以的话,求举几个例子
谢邀~
从目前的技术来说,如果双方都做到极致的前提下,手游是无法超越端游画质的,甚至可能连端游的一半都达不到。
很简单,因为硬件跟不上,毕竟手机在配置以及硬件上,先天不如端游,手机的体积决定了它的硬件上限,包括内存,电池(供电),屏幕的大小等等。而一款游戏的画质能够做到什么地步,往往就是由支持他的硬件设备决定的。
分辨率
然后在讲一下如何定义好的画质,首先肯定就是分辨率,越高的分辨率必然越清晰,而要支持高分辨率的画质,屏幕的大小就很关键了,因为越大的屏幕才能够看清楚更多的细节,而小屏幕能够看到的东西是很有限的。
(大屏幕显示器能比手机屏幕容纳更多细节)
就像一张纸,大的纸你可以画10个人,但是小的纸如果要画10个人,那么你就会画得很勉强。同样在电脑上,你可以用各种大尺寸的显示器以及屏幕,但是手机的话,屏幕就只有那么大,所以即使是同等分辨率,你放在大屏幕上看和在手机上看的感觉也是不一样的,大屏幕绝对会在视觉上让人有画质更好的感觉。
建模和贴图
然后是建模和贴图,越是复杂的建模就越能够让人看起来精致,就像游戏里面的一栋房子,我可以用一个只有6个面的长方体当成房子,也可以用很多个6个面长方体组成的物体当成房子,100个面的模型肯定比6个面的模型复杂,所以前者在视觉上绝对就会比后者要精致。
(简单的模型)
(复杂的模型)
这里就用简单的这两张图作为例子,更深的要涉及到建模方面的知识,包括模型的反射和漫反射效果,我了解的不多,就不讲得太细了。
(同样是木纹,高清的肯定也逼真)
当然贴图也是影响画质的另外一个因素,越是清晰的贴图自然就会显得建模精致,但是更关键的还是看模型的面数。越是复杂的模型,加载起来就越花时间,所以很多游戏为了减少加载时间,都会减少模型的面数,靠着高清贴图来达成视觉上的欺骗性。现在很多的手游,在模型面数上,一个人物的模型面数可能也就比3A端游里面的一块石头的复杂一些,很多标榜高清的手游都不过是贴图高清而已。
运行速度
最后就是运行速度,也可以说是加载速度了,一款游戏如果你画质做得再好,但是如果三步一卡机,进一间屋子就要等半天,相信也没人会愿意玩。而决定运行速度的就是游戏场景里面的东西的数量,加载10个人肯定会比加载100个人快,即使是同样10个人,加载穿着华丽衣服的人和简单衣服的人速度也会有影响,还有场景里面的花草树木,岩石水流,建筑等等。
(无双系列的同屏人数)
更进一步,还会涉及到光影效果,场景人物和建筑的影子,会不会跟着光源发生变化,物体的材质感,是金属还是塑料,这些要素的变化也会影响到运行的速度。越复杂的运行就越吃内存以及CPU,因此画质的上限都是由硬件的上限决定的,而手机的硬件上限肯定也是比不过电脑的,自然画质也不可能超越电脑。
(3A大作目前流行的光线追踪技术,手游目前还做不到这一点)
这也是很多所谓的高清手游,在运行的时候手机都会发烫的原因,掉电也掉得飞快,因为运行这些游戏的时候手机基本都是满负荷在运作,基本上是榨干手机机能的那种。
(手机在散热上也不及电脑,毕竟电脑还有风冷水冷等不同的散热器,经常过热会加快设备的损坏)
从上面几点可以看出,因为硬件上的差距,目前的手游根本就不具备与端游比拼画质的实力,手游更多还是靠自身的便携或者是玩法上面取胜而已。
(20年前的游戏倒是可以轻松超越的)
当然,如果你要拿10年前甚至是20年前的电脑游戏,和现在最新的手游对比画质的话,那么肯定是手游的画质会更好。只是这样的对比是没有意义的,如果真的拿那些电影画质级别的3A来对比的话,即使是目前最牛逼的手游,单从画质来说,也是毫无竞争力!
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我是被窝玩游戏的猫,单纯喜欢玩游戏,写写东西。