七国银河读后感?
《七国银河》读后感(一):太空歌剧本土化的开山之作
“太空歌剧”是颇为西方式的一个科幻子类。回忆一下经典太空歌剧里文明组织形式的模板,有雅典式民主、古罗马帝国、中世纪神权,也有代议制民主、独裁者、联邦或邦联,甚至还有无政府主义和共产主义。我曾看到过好几个中国式古风太空歌剧的尝试,但都存在相当大的违和感,一度让我怀疑中华文明与太空歌剧的适配性。
《#七国银河#》消除了我的疑虑。除了讲好了一个屡试不爽的少年热血成长故事外,宝树和阿缺还在世界建构方面做了非常细致的富有开创性的工作。他们很大程度上解决了所谓“违和感”背后的那个根本性逻辑问题——中国古代帝国的组织模式是否可以扩展到银河系那样的宏大尺度?解决这个问题,也就令到读者悬置怀疑,全情投入这个更匹配本土文化基因的宇宙尺度的爱恨情仇的浪漫旅程。
也因此,我们现在称赞《七国银河》是“太空歌剧”本土化的开山之作,这个说法绝不为过!
《七国银河》读后感(二):在善恶之间寻到第三条路
在读《七国银河》的过程中,我同时在读大卫·哈维的《资本社会的17个矛盾》。并读两本书时,我惊异地发现,这样两本看起来完全不搭界的书,竟有很多内容在暗暗呼应。
《资本社会的17个矛盾》里提出,马克思认为,技术创新是阶级斗争的关键武器,而资本采用新技术,许多时候只是为了破坏罢工。在《七国银河》里,其核心线索就是秦国九王子戈兰如何成长为一名同情奴隶的良善领导者。在小说里,技术的进步被特权阶层牢牢掌握,奴隶们总是试图反击而不得,而掌权者有了这些技术,并没在宇宙建设里花费多少心力,多是用来镇压其他势力及更加底层的力量。
《七国银河》的背后,运作的依旧是我们当下能够理解,能够洞察的贪嗔痴恨,无论有多少炫目的科幻设计,它的核心依然是人的欲望及战胜欲望的超脱能力。
由此,这部小说讨论了如果世界已经由人造人(包括克隆人和机器人)所组成,它是否依旧可能往良善的方向运作,这些“人”之间是否还能互相激发出互助、友爱、协同等正向的力量。
书里的多场太空大战着实精彩,更精彩的是主角们细微敏捷的脱逃方式。《七国银河》始终有一些孩童般的天真,作家也把这些理想化的天真赋予了主角戈兰。但戈兰并不扁平,他在故事一开始就不断目睹死亡,只是他不因目睹死亡而麻木,而从众,而屈服。就这一点点“不同”,让他不不同于其他的君王,他的主角光环,三分哪吒三分悟空四分大护法,给人一种虽有神通却悲悯人间的感动。
故事里的女主角,星狐,也是一位血肉丰满的女性,她青春不老的“秘密”是小说中比较触动我的一点。当一个人,拥有无限的“命”,她的选择不是极乐登仙不理世事,而是一次一次拿出命来救助苦难深重的人。戈兰和星狐,注定是一类人。
书里有一些谐音梗,不仅不应该扣钱,还带着荒凉的黑色幽默。戈兰被救回秦国的那一次,他在榻上呼唤“父王”,那一刻秦王误听为了“覆亡”。仿佛在这一刻,作者就暗示了整个秦的结局,虽然那不会是形式上的覆亡,但也注定了这个秦的子嗣,将从内部和根上,改掉旧制。
在《七国银河》里,再先进的科技,也没法对人的狂妄自大纠偏,这可能真是人类的某种本质。大卫·哈维却说,其实人类并非无限贪婪,因为资源的集中和枯竭会立刻反噬人类自身。《七国银河》这个故事,是试图在性本恶与性本善之间,实验出相对均衡的第三条道路。别忘了,《七国银河》是有副标题的,“镐京魅影”或许只是整个未来的冰山一角,更多的缠斗,需要更多的勇士直面恶龙。
《七国银河》读后感(三):《七国银河·镐京魅影》后记
长久以来,我一直在写机器人题材的小说,并幸运地得到了一些认可。而实际上,我在很多地方说过,个人认为真正能体现科幻迷人之处的,是太空歌剧,是人类现在只能用想象力来触及的宇宙深处;而历史,是中华魅力的源头和文化滋养,尤其是战国时期——在我年少读史时,七国角力,群雄纷争的故事总会让我热血沸腾,欲罢不能。当然了,相比教科书上的记载,我更喜欢看不能摆上桌面的野史。
但限于想象力的匮乏,在我近十年的科幻写作生涯中,竟从未想过要将太空歌剧与战国群雄结合在一起。当然,现在我也会为自己找借口——不单单是我,能想到这一点的人,肯定也不多。
因为它要求作者兼具科幻的轻盈和历史的厚重,还要有成熟的社会推演能力。相信我,即使在国内活跃着的一线科幻作家里,这样的人都没有几个。
所以,当我的前辈和好友宝树老师向我讲述他那些关于银河与战国的精妙构思,并邀请我一起撰写时,我几乎是立刻答应了。
一方面,是偶像抛出的橄榄枝,不能也不想拒绝。另一方面,通过宝树老师的讲述,银河星云,文明繁艳,势力纷争浩瀚又诡谲……逐一呈现。那是第一次聊天,他设想的银河战国体系就十分成熟,显然已经在脑中推演多年。
我也写科幻,知道科幻小说跟其他类型文学不一样,是所谓的“点子文学”。一个好的设定,就是它的灵魂。而宝树老师跟我讲述他的设定,这无异于巨龙向地精分享它的多年来搜刮的财宝。
我永远记得,当时是在成都的一间咖啡馆里,我听得如痴如醉。这些新奇的设定比咖啡因更令人振奋。我想,这是一个男人散发魅力的时刻,但这一刻也只是独属于宝树老师。
因为后来我也有样学样,经常跟人在咖啡馆里聊构思,但坐在对面的女科幻迷往往昏昏欲睡,不得不靠频繁啜饮浓咖啡来提神。
我和宝树老师相交多年,这次创作中也受益匪浅。比如我曾想当然地添加了许多官衔称谓,但与史相悖,宝树老师都一一耐心地改正,并对我解释。还有对人物的刻画上,通过讨论,我学习了新的思路。
但在这里,我也不想把这篇后记写成对一位尊敬兄长的彩虹屁(实际上,是宝树老师建议我删掉对他由衷的溢美之词,导致这篇三万字的后记只剩下了一千五百字,是我近年来最惨痛的删改经历)。因此,也说一下在创作中的个人感受。
毫无疑问,这是一场少女少男们的冒险。
身为作者,有其悲哀,因为在我们年少的时候,总是渴望冒险,而又总是被乏味的生活束缚;但这同时也是幸运,因为我们可以将当初的幻想和遗憾书写出来,呈现给读者看。在我负责撰写的部分里,戈兰辗转星海,见识了许多在他此前人生里不曾出现过的人间疾苦、勾心斗角。当然,他在冒险中遇到了喜欢的女孩,瘦弱的身体因此而变得坚韧。对于我,也在创作中学习了许多,仿佛跟着主角一起蜕变,看到完整的结局时,我连着好些天欣慰不已。
现在想来,创作《七国银河》的日子,真是近些年来少有的福音。那一阵因为一些变动,我个人状况比较混乱,加之成都一直阴雨绵绵,让我总是郁郁寡欢。而自从开始创作这段故事,在窗外彻夜响着淅淅沥沥之声的夜里,我的手指在键盘上敲动,脑袋里运转着庞大的银河七国,人物的命运在文档上逐一展开。那时,困扰我的人间俗事便不再重要。是啊,无论发生多么糟糕的事情,银河星辰都永远旋转,七国英杰们仍在科技树上攀爬,巨龟飞船载着少女,万舰之邦在游弋,它没有、也不需要目的地……只要这些伟大的事情在发生,哪怕只在脑海,只在未来,也足以让我抵御生活的烦扰。
所以,我必须再次感谢宝树老师,他抛出的不仅仅是橄榄枝,更是一剂治愈我惨淡生活的良药。
浴火银河2手游攻略有哪些?
浴火银河2各种飞船攻略。马上掌握吧!
1.Betty(贝蒂)剧情赠送,略过,各方面均废柴。没什么用处~
2.Dace(鲮鱼,黑色版)
不少玩家的最爱,酷而简洁的造型,超高的性价比。操纵性应该是最高的了(162)。支持4主1副。美中不足的是装备和载重都太少。全期适用。
3.Annan(安南)
外表很熊,装甲强(220),载物多(240),支持炮台,用来做生意还是不错滴。
4.Razor 6(剃刀6,可能是因为有六条机翼)
操纵性可以(130),支持主武器4个,价格较便宜。不支持炮台。初期不错的选择。
5.Cicero(西塞罗)
造型诡异……优点是操纵性很强(155),价格比较低(50000左右)。不支持炮台。载重实在太少。
6.Azov(亚述海)
各方面比较均衡,2主2副1炮台,优点是装甲(205)。缺点是装备太少。不支持炮台。
7.Hiro(这个是日文,直译的话是宽广)
很初级的战舰。操纵性高(150),其他方面比较差。不支持炮台。
8.Groza(格罗萨)
不错的造型,高昂的价格。三主三副无炮台,最多9个装备。载荷不错(130),用来采矿或者做支线任务应该是不错的选择。
9.Hatsuyuki(这个也是日语,翻译出来是“波津雪”)
酷似Dace的造型。性能一般般。操纵性较高。不支持炮台。
10.Type 43(43式)
说不上有什么特点,算是个鸡肋。不支持炮台。
11.Cormorant(鸬鹚)
绝对的运输天王!200的装甲,350的载重。无主武器,但是装个AMR核弹就够了。支持炮台。商人最爱~
12.Furious Flounder(狂暴的比目鱼)
外形很“霸气”。1主2副带炮台,载重108,价格适中。
13.Teneta(泰尼塔)
装甲较高,2主4副,支持炮台,价格适中。性价比还是可以的。
14.Mantis(螳螂)
游戏中后期的最佳选择之一,各方面都相当不错。四主四副无炮台,装甲厚(240),装备多(12),看上去也很霸气。不支持炮台。可是太贵了,四百多万…
15.Badger(袋狸)
猥琐而怪异外形是没什么好说的了。。。很一般的战舰。价廉物不美。
16.Berger CrossXT(博杰十字XT型)
也很一般。同等价格和Dace比就相形见绌了。
17.Veteran(老兵)
装甲和载重都不错,三主四副有炮台,可以有12个装备。想玩炮台的朋友应该比较喜欢。价格高昂(三百万左右),操控性较低(92).略逊于mantis。
18.Ward(监督者)
买这个不如买Dace。性价比低。不作推荐。
19.Night Owl(猫头鹰)
为什么我总觉得它和蜡笔小新巨像……操纵性高(150),价格低廉(2万5左右)。
20.Aegir(埃及尔,挪威海神)
造型别致,性能优越,是Nivelian船队的旗舰。4主4副11装备。可以说是Mantis的最佳替代品之一。价格250万左右。
21.Velasco(维拉斯科)
造型比较拉风。三主二副支持炮台,操纵性和载重都还行。价格60W+,适合中期使用。
22.Salvehn(萨尔维恩)
鸡肋啊……支持炮台。载重110。价格9万左右。
23.Inflict(打击)
3万左右。初级战舰。
24.Hera(赫拉,天后)
利剑般苗条的躯体。2主2副无炮台。10万买这么个东西……
25.Hector(暴徒)
蝴蝶般小巧,操纵性高(148)。便宜。初期适用。
26.Hernstein
载重180,二主二副支持炮台。8装备,价格35万左右。可用于采矿、跑商。
27.Wasp(黄蜂)
2万左右…真是太便宜了……操纵性高(160)。其他属性很弱。
28.Taipan(胎盘)
呃……其实是产于澳大利亚的一种大毒蛇的名字)。看上去还可以,貌似比Salvehn强一些。不过也属于鸡肋型。没有什么明显特色。
29.NuyangII(怒阳II式,不知是不是made in China)
装甲强(225),战斗性能好(4主武器)。9装备,价格85万左右。中期适用。
30.H'Soc(贺'索克)
Vossk出售的战舰,性能还是很优越的。250的装甲,2主2副7装备。操纵性达到了152。价格13万。性价比高。
31.VoidX(终极战舰)
游戏中最厉害的战舰就是它了!个性的造型,超强的装甲(450),超多的装备(15),主4副4,操纵性155。价格730万-800万。缺点是载重少。该船需要全部金色勋章才能解锁。
注意:以下飞船只有购买$4.99的瓦尔基里(Valkyrie)扩展包才能解锁。
32. Phantom(鬼怪)
浴火银河1里面的战舰,虽然小但是装甲有200。不支持炮台。Ko-on空间站(Buntta星系)有售。180万左右。
33. Wraith (幽灵)
浴火银河1里面的战舰,180装甲。不支持炮台。
34. Vol Noor
非常非常一般的战舰,165装甲,不支持炮台。外形看着像个飞碟。
35. K'suukk
又一艘Vossk战机。相对来说不怎么平衡,225装甲(牛!)55货舱空间,3主2副无炮台。12装备,125操控性。缺点是贵,大约190万。。。
注意:以下三款战机在Beidan星系的Kothar有售。
36. Cronus (克洛诺斯,泰坦巨人之一)
中高端战机。190装甲2主2副95货舱空间,不支持炮台。120万左右。(内置一个Khador Drive)
37. Typhon(台风)
175装甲4主0副12装备,不支持炮台。操纵性145。该船性价比不高(250万左右)。。。(内置一个Khador Drive)
38. Nemesis (复仇女神)游戏里造型最拉风的战机。235装甲105货舱空间,4主1副无炮台。14装备,操控性95。除了VoidX以外最均衡的战机,缺点是太贵。。。680万左右。。。