权力的游戏(Game of Thrones)是美国 HBO制作的一部史诗级电视剧,由乔治·R·R·马丁编剧和创作。该剧讲述了一个复杂、多线程的故事,涉及七大王国之间的战争与冲突。根据最新播出的剧情,以下是一些主要国家在权力游戏中排名:,,1. 东院:以龙王为王,拥有强大的军事实力和资源。,2. 西院:由铁王座统治,以其贵族身份著称。,3. 前殿:由黑王座统治,被视为权力的象征。,4. 南院:以艾德利公爵为王,以贵族地位著称。,5. 北院:由加罗林公主为王,以贵族地位著称。,6. 深院:由白金王座统治,被视为权力的象征。,,这些国家在权力游戏中扮演着重要的角色,他们的力量和决策对整个剧集的发展有着深远的影响。
1、史塔克家族的北境王国
2、霍尔家族的河屿王国 (河间地 + 铁群岛)
3、艾林家族的山谷王国
4、杜兰登家族的风暴地风暴王国
5、兰尼斯特家族的西镜凯岩王国
6、园丁家族的河湾地河湾王国
7、纳梅洛斯·马泰尔家族的多恩王国
《王国:两位君主》这款游戏你感觉如何?
《王国:两位君主》是一款十分有趣的微策略游戏系列,玩家需要扮演一名国王,建设自己的王国并防御敌人的进攻,游戏的核心内容十分简单,玩家可以花费金币招募流民、建设建筑、制作装备,招募到的平民不需要玩家操作,他们会自动拾取空余的装备,然后变成对应的职业,并自动执行相应的工作。
王国:两位君主值得入手吗? - 游戏好玩在那
这款游戏之所以好玩,我认为在于两点。
第一点:
大幅度简化了玩家的操作:游戏的单位都能够自动进行建筑、维修、狩猎、种植等工作,甚至连分配工作都是靠自动拾取装备进行,这使得玩家不需要细致地进行安排。
减少了资源消耗:游戏里的资源也进行了很大程度上的简化,游戏里的消耗资源仅有钻石和金币两种,而且钻石作为一种稀有资源往往只会在开启某些建筑时消耗,实际主要使用的资源仅有金币一种,虽然还有石头和铁矿等进阶资源的存在,但那些只是解锁高级建筑的凭证而已,并不需要进行消耗,这种资源上的简化不仅避免了玩家权衡多种资源收支平衡时的苦恼,还让玩家的游戏过程更加自由——无论是选择狩猎还是种植,都可以获得金币。
第二点:
增加了玩家的代入感:大部分建设经营游戏之中,玩家都是以第三人称上帝视角进行游戏的,如果是单位自行工作的模拟经营游戏,那么玩家在游戏过程中不免会有一种旁观者的感觉,而在这款游戏里,出现了一个代表玩家的国王角色,玩家的所有指令都需要通过国王的移动以及挥洒金币来实现,姑且不论其他,但是这个国王角色的存在就一定程度增加了玩家的代入感。
增加了游戏的探索时间:游戏中探索是由你操控的国王角色进行的,这就让玩家在等待国家建设的过程中有了一个新的打法时间的手段,增加了游戏的可玩性。
除此之外,相比系列前作,本作不仅多了更加日式的单位模型,还新增加了联机模式,虽然相比于前作在游戏性上没太大改动,但显然更适合新人入坑了(不过对于玩过前作的玩家而言,可能就显得没有新意了)。
不过,如果是作为新人入坑作的话,这款游戏还存在一个问题,那就是新人指引太过薄弱,虽然游戏一开始简单地介绍了几个基本操作,但玩家并不清楚这些操作的作用以及接下来该干什么,因为这个游戏不仅没有任务指引,甚至连最终目标都没有告诉玩家,如果是想要入坑的新手,可能需要去看一下实况视频,通过这种方式来了解游戏的基本操作。
权力的游戏七大国排名?
1、史塔克家族的北境王国
2、霍尔家族的河屿王国 (河间地 + 铁群岛)
3、艾林家族的山谷王国
4、杜兰登家族的风暴地风暴王国
5、兰尼斯特家族的西镜凯岩王国
6、园丁家族的河湾地河湾王国
7、纳梅洛斯·马泰尔家族的多恩王国
《王国:两位君主》这款游戏你感觉如何?
《王国:两位君主》是一款十分有趣的微策略游戏系列,玩家需要扮演一名国王,建设自己的王国并防御敌人的进攻,游戏的核心内容十分简单,玩家可以花费金币招募流民、建设建筑、制作装备,招募到的平民不需要玩家操作,他们会自动拾取空余的装备,然后变成对应的职业,并自动执行相应的工作。
王国:两位君主值得入手吗? - 游戏好玩在那
这款游戏之所以好玩,我认为在于两点。
第一点:
大幅度简化了玩家的操作:游戏的单位都能够自动进行建筑、维修、狩猎、种植等工作,甚至连分配工作都是靠自动拾取装备进行,这使得玩家不需要细致地进行安排。
减少了资源消耗:游戏里的资源也进行了很大程度上的简化,游戏里的消耗资源仅有钻石和金币两种,而且钻石作为一种稀有资源往往只会在开启某些建筑时消耗,实际主要使用的资源仅有金币一种,虽然还有石头和铁矿等进阶资源的存在,但那些只是解锁高级建筑的凭证而已,并不需要进行消耗,这种资源上的简化不仅避免了玩家权衡多种资源收支平衡时的苦恼,还让玩家的游戏过程更加自由——无论是选择狩猎还是种植,都可以获得金币。
第二点:
增加了玩家的代入感:大部分建设经营游戏之中,玩家都是以第三人称上帝视角进行游戏的,如果是单位自行工作的模拟经营游戏,那么玩家在游戏过程中不免会有一种旁观者的感觉,而在这款游戏里,出现了一个代表玩家的国王角色,玩家的所有指令都需要通过国王的移动以及挥洒金币来实现,姑且不论其他,但是这个国王角色的存在就一定程度增加了玩家的代入感。
增加了游戏的探索时间:游戏中探索是由你操控的国王角色进行的,这就让玩家在等待国家建设的过程中有了一个新的打法时间的手段,增加了游戏的可玩性。
除此之外,相比系列前作,本作不仅多了更加日式的单位模型,还新增加了联机模式,虽然相比于前作在游戏性上没太大改动,但显然更适合新人入坑了(不过对于玩过前作的玩家而言,可能就显得没有新意了)。
不过,如果是作为新人入坑作的话,这款游戏还存在一个问题,那就是新人指引太过薄弱,虽然游戏一开始简单地介绍了几个基本操作,但玩家并不清楚这些操作的作用以及接下来该干什么,因为这个游戏不仅没有任务指引,甚至连最终目标都没有告诉玩家,如果是想要入坑的新手,可能需要去看一下实况视频,通过这种方式来了解游戏的基本操作。
权力的游戏七大国排名?
1、史塔克家族的北境王国
2、霍尔家族的河屿王国 (河间地 + 铁群岛)
3、艾林家族的山谷王国
4、杜兰登家族的风暴地风暴王国
5、兰尼斯特家族的西镜凯岩王国
6、园丁家族的河湾地河湾王国
7、纳梅洛斯·马泰尔家族的多恩王国
《王国:两位君主》这款游戏你感觉如何?
《王国:两位君主》是一款十分有趣的微策略游戏系列,玩家需要扮演一名国王,建设自己的王国并防御敌人的进攻,游戏的核心内容十分简单,玩家可以花费金币招募流民、建设建筑、制作装备,招募到的平民不需要玩家操作,他们会自动拾取空余的装备,然后变成对应的职业,并自动执行相应的工作。
王国:两位君主值得入手吗? - 游戏好玩在那
这款游戏之所以好玩,我认为在于两点。
第一点:
大幅度简化了玩家的操作:游戏的单位都能够自动进行建筑、维修、狩猎、种植等工作,甚至连分配工作都是靠自动拾取装备进行,这使得玩家不需要细致地进行安排。
减少了资源消耗:游戏里的资源也进行了很大程度上的简化,游戏里的消耗资源仅有钻石和金币两种,而且钻石作为一种稀有资源往往只会在开启某些建筑时消耗,实际主要使用的资源仅有金币一种,虽然还有石头和铁矿等进阶资源的存在,但那些只是解锁高级建筑的凭证而已,并不需要进行消耗,这种资源上的简化不仅避免了玩家权衡多种资源收支平衡时的苦恼,还让玩家的游戏过程更加自由——无论是选择狩猎还是种植,都可以获得金币。
第二点:
增加了玩家的代入感:大部分建设经营游戏之中,玩家都是以第三人称上帝视角进行游戏的,如果是单位自行工作的模拟经营游戏,那么玩家在游戏过程中不免会有一种旁观者的感觉,而在这款游戏里,出现了一个代表玩家的国王角色,玩家的所有指令都需要通过国王的移动以及挥洒金币来实现,姑且不论其他,但是这个国王角色的存在就一定程度增加了玩家的代入感。
增加了游戏的探索时间:游戏中探索是由你操控的国王角色进行的,这就让玩家在等待国家建设的过程中有了一个新的打法时间的手段,增加了游戏的可玩性。
除此之外,相比系列前作,本作不仅多了更加日式的单位模型,还新增加了联机模式,虽然相比于前作在游戏性上没太大改动,但显然更适合新人入坑了(不过对于玩过前作的玩家而言,可能就显得没有新意了)。
不过,如果是作为新人入坑作的话,这款游戏还存在一个问题,那就是新人指引太过薄弱,虽然游戏一开始简单地介绍了几个基本操作,但玩家并不清楚这些操作的作用以及接下来该干什么,因为这个游戏不仅没有