什么是DOTA,什么意思?为什么叫DOTA?
DOTA这个词来自游戏,只有流行的网络游戏才能吸引很多年轻朋友,这是毋庸置疑的。事实上,Dota是Defenseensensensen of the 简称Ancients,可翻译成守护古树、守护遗迹、守护古遗迹, 指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司制作)多人即时战斗自定义地图,可支持10人同时连接游戏。Dota与两支对立的队伍作战,通常是5v5。游戏的目的是保护自己的古代遗迹(近卫的生命之树和自然灾害方的冰封王座),同时摧毁对方的古代遗迹。Dota是唯一被暴雪娱乐公司正式认可的魔兽争霸RPG地图。Allstars系列现在更新作者是美国IceFrog。
dota到底有多难?
刚看到一个答案,拿dota补这个说事,说反应能力的细节不如lol,我都笑了!
说到细节,就不说丢装备吃魔棒了。敌法师在发展过程中切断假腿,通过小兵身上的光环发现对面蹲英雄的低端操作。记得剑血封侯有一段视频,丝血先知靠卡树林的视野,一直抵抗队友的到来,活活玩死了满血巫妖!一张卡的视野,能让新手一次普攻都出不来。LOL钻草,只要你不进去,即使在草的边缘,你也看不到里面的人。这是哪种草?草丛比头发还密,比树还高?其他细节太多了,s骗技能,开雾躲控制什么的就不说了。
就反应能力而言,米波、卡尔,这种依赖反应能力的英雄,还需要说更多吗?一个落地金身,几秒钟切黄牌吹天空如果风,在dota成为笑柄,不知道百度如果风。隐藏技能,lol依靠行走位置隐藏,隐藏是非指向技能,dota依靠反应能力,隐藏是指向技能,你感觉哪种技能很容易隐藏。
就大局而言,更不用说LOL固定上、中、下野的策略是什么?
LOL唯一比dota强的感觉就是前者的节奏感比后者强很多,比如清兵线去野区,控野控龙等等,其他的都不值一提。
不同意上述观点的,可以当场断头!