忍者龙剑传的下一作是否已经确定?

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《忍者龙剑传》是全球知名的动作游戏系列之一。随着新作的开发和推出,玩家对游戏期待值不断提升。关于新作的具体细节尚未公开。一些业内人士表示,新作可能在近期发布,但具体发布时间和内容还需要官方确认。

不邀也来

从目前的情况来看暂时不会有新作的。

《忍者龙剑传》是否已准备好迎来新作了?

FC时代的经典

《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难,只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活,在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理,顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。

3D时代重登巅峰

在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机,到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题,由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。

2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼,龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。

在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计,即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。

在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指,跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略,不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。

视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气,不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。

《忍者龙剑传》是否已准备好迎来新作了?

之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。

2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻,敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”,虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀,与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)

不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo,尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)

2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌,随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格,很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。

其他版本

由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗,要玩就要玩原汁原味的xbox原版。

psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来,双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼,凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)

`忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。

《忍者龙剑传》是否已准备好迎来新作了?

剑勇传奇:忍者龙剑传Z这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强,但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在,反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲,其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。

莫忍龙4真的有希望么

动作游戏已经不是那么景气了,特别是以高难度为核心的硬核游戏,连《战神》系列都已经转型向ARPG发展了,目前只剩下《鬼泣5》和《猎天使魔女》扛起硬核ACT的大旗,制作人早矢仕洋介心思也不在《忍者龙剑传》上面,《死或生》系列不断推出各种妹子,各种服装轻轻松松就能赚到大把钞票,这绝对是要比做一款小众的动作游戏要划算的多。

再者说,现在tecmo那边在制作了《仁王1》之后,紧接着开始制作《仁王2》,很显然《忍者龙剑传》连排队都没有排上。

忍者龙剑传4》不能达到前两作的品质的话,个人而言还不如不作,不要再毁掉这个系列的口碑了,能将前两作复刻我就已经很满足了。

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