《星际2与星际1:技术革新与角色设定差异》,,在《星际2》(StarCraft II)和《星际1》(Starcraft I)中,尽管它们都是一款以太空探索为背景的战略 RTS游戏,但它们在技术和角色设定上有着显著的不同。,,### 技术革新,,1. **游戏引擎**:《星际2》采用了Unity 3D引擎,而《星际1》则使用了DirectX。这种选择使得游戏在图形性能、动画质量和物理仿真方面有显著提升。, ,2. **物理引擎**:《星际2》使用的是PhysX,提供了更为逼真的物理模拟效果,包括粒子系统、碰撞检测等,这在射击和其他需要精确控制物理行为的游戏中尤为重要。,,3. **网络通信**:《星际2》采用的是TCP/IP协议进行实时网络通信,而《星际1》使用的是专有的星际协议,这种设计确保了游戏体验的一致性和稳定性。,,4. **资源管理**:《星际2》通过优化资源加载和管理,提高了游戏的运行效率和玩家的体验。,,5. **AI算法**:《星际2》引入了更复杂的AI算法,能够更好地模拟复杂的空间环境和战术决策过程。,,### 角色设定,,1. **种族多样性**:《星际2》中的种族更多样化,不仅包括人类、兽人、虫子等传统种族,还新增了一些独特的外星生物,如地精、巨龙等。,,2. **技能树**:《星际2》的技能树更加丰富,每个职业都有多个不同的技能和技能点,允许玩家根据自己的喜好和能力进行组合。,,3. **单位类型**:《星际2》拥有大量的单位类型,包括战舰、飞船、机器人等多种形式,这些单位在战斗中发挥着重要的作用。,,4. **地图设计**:《星际2》的地图设计更加精细,提供了更多的地形和障碍物,增强了游戏的深度和挑战性。,,《星际2》和《星际1》都是基于相同的概念和理念,但在技术层面和游戏体验上都有显著的进步和发展。
1、地图区别:星际争霸2的地图一开始是被探索过的(但是因为战争迷雾是暗的),而星际1则是全黑的。
2、伤害系统区别:星际争霸2现在单位将造成基础伤害加上对特定类型单位的额外伤害,某些异虫单位不仅能掘地还能在地下移动,使它们能从敌人下面穿过并轻松进入敌人的基地。
3、营垒多变化:暴雪将星际争霸2升级的单位做各种视觉效果上的升级,而星际争霸1则没有这种操作,星际争霸2人类的建筑和单位上可以添上自定义的花样,表示不同阵营的标志,星际1没有。
4、操作的不同:星际争霸2中的幽灵选定了一个核弹攻击范围,一个巨大的核弹符号出现在玩家面前,星际争霸1没有,星际争霸2玩家能选中255个单位,一个数字编队最多可以有200个单位,星际争霸1只能扩展12个单位。
5、PVP和PVE方面:星际争霸2可以多人游戏,包括即时菜单、计分板和数据显示,星际争霸1只会计分板和数据显示星际争霸2有7种ob模式:无菜单,资源,花费,单位,生产,部队和apm,星际争霸1只有资源显示。
有没有《星际穿越2》呀?
结尾什么都解释清楚交代完毕,还有个毛线2,再拍那就已经超出人类认知范围的了,电影结尾都已经连五维空间掌握了,已经从基本撵得上科学变完全科幻了,结尾好好看吧,墨菲能知道布兰德在哪干什么,还预测道老爹的五维空间内三维空间解体出口在何时在哪派飞船过去接,就代表人类已经完全掌握非常高维度的科学,那么去解救布兰德以及建立新行星都是很容易的事了,要知道,墨菲讲的是一个不同一个时间轴不同一个空间过去的时间点的事情,基本上,墨菲所引领的人类掌握了目前科学都还没目测过的虫洞以及应用引力波进行观测和传递信息等知识……可能还掌握白洞知识,空间与时间都是可以操控使用的,所以布兰德一个人建立基地?那是“相对”过去的事情了,相信我,男主角特意不呆在相对未来去找布兰德创造历史这事没问题的,再拍就烂了。