星际争霸2的故事线是怎样的?

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《星际争霸2》(Starcraft 2)是一款由暴雪公司开发的动作角色扮演游戏,以其策略性和复杂性而闻名。游戏讲述了一个名为艾泽拉斯的星球上的种族,他们的目标是摧毁来自外星威胁的势力——纳克萨玛德。玩家需要组建一支军队,利用星际空间中的资源和科技,击败敌方并保护自己的家园。,,游戏分为多个章节,每个章节都充满了挑战和决定。玩家需要通过构建基础设施、制造武器和训练士兵来提高实力,并与其他玩家合作或对抗敌人。游戏中还包含了丰富的任务和奖励机制,鼓励玩家探索未知的世界和寻找新的资源。,,《星际争霸2》以其精细的游戏设计、深度的战略玩法和庞大的 lore而著称,成为了全球范围内最受欢迎的 RTS游戏之一。

第一章:地球联邦的殖民地遭受外星人毁灭打击后,其他边缘殖民地紧急隔离。

马萨拉殖民地警长雷恩为了帮助死水站人民撤退,得罪了联邦,并受到通缉,这使他夹在异形生物的攻击与联邦的追捕中,紧急中,抵抗组织领导蒙克多救了他,他便为蒙克多服务,公开抵抗联邦。

星际争霸2的全剧情?

在这一过程中,他认识了迷人的特工凯瑞,一起的战斗中他们产生了感情,但蒙克多为了击败联邦,竟然牺牲了凯瑞,并将异形引导致联邦首都行星,无数平民被异形杀死,雷恩很生气,他明白蒙克多利用所有的人帮他实现了人族帝国的梦想,他摧毁帝国的防御系统,逃向外层空间。

第二章:异形主宰成功入侵神民家园爱之星。

另一条线索是被异形感染而变异的凯瑞的成长,她完全丧失了人性。

第三章:神民抵抗异形的入侵。

神民执行官塔莎达牺牲生命摧毁主宰,神民付出惨重的代价。

第四章:部分神民逃往黑暗圣殿骑士的家乡暗夜之星,但同时带来了异形的感染。

凯瑞更利用这点欺骗神民,杀死执法官阿尔达瑞斯,暗夜之星的异形被黑暗水晶与光明水晶湮灭中爆发的能量摧毁,同时暗夜之星的生态系统也被毁灭性的破坏。

第五章:地球联合理事会罢免人族帝国皇帝蒙克多,并俘获新异形主宰。

蒙克多被雷恩救出。

星际争霸2的全剧情?

第六章:凯瑞更再次利用个个利益集团的矛盾达到自己的目的,她杀死了很多高贵的灵魂,最后的结尾令人心寒。

地球联合理事会派出的舰队被凯瑞更的异形全灭,没有一个人逃回地球报告发生了什么事;蒙克多逃回哈克尔行星自舔伤口,打算重建他的人族帝国;神民民选官阿坦尼斯回到暗夜之星重建他们曾经辉煌的文民;雷恩,黑暗圣殿骑士主教泽拉托踏上各自的流浪之路。

只有她,凯瑞更看着她如狼似虎的虫群而作威作福,她似乎就是宇宙的女皇,邪恶暂时得胜,但凯瑞更隐约感到一个新的威胁。

萌新如何从零开始入坑《星际争霸2》?

【《星际争霸2》从入门到精通】

“精通”过分夸大了,作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快,实际上有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要,我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。

第一步:打战役

《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的,基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。

讲故事:一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了,而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知,这样一个过程也有助于熟悉游戏内容,我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。

星际争霸2的全剧情?

练手:没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错,在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。

《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用,只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了,要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!

第二步:拿成就

当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了,战役中有很多神奇的成就,一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法,如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了,但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣,每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强,几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。

第三步:线上对战

拿完成就之后,就可以线上对战了,直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就,千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师,不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。

其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些,但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。

我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!

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