荒野大镖客2reshade游戏的安装和使用步骤是什么?
《荒野大镖客2》重制版(Reshade)是一款增强现实游戏的工具,它允许玩家使用各种滤镜和特效来美化游戏画面。以下是使用《荒野大镖客2》重制版的基本步骤:,,1. **下载并安装Reshade**:你需要从Reshade官方网站下载适用于你的操作系统版本的Reshade软件。,,2. **启动游戏**:在启动游戏之前,确保Reshade已经正确安装,并且你已经在游戏中运行过一次以获取必要的配置文件。,,3. **打开Reshade**:启动Reshade后,你可以通过快捷键或菜单选项进入Reshade编辑器。,,4. **加载游戏配置**:Reshade会自动识别你正在玩的游戏,并加载相应的配置文件。如果没有找到合适的配置文件,你可以手动创建一个新的配置文件。,,5. **选择滤镜和特效**:在Reshade编辑器中,你可以浏览预设的滤镜库,选择你喜欢的滤镜效果。可以添加高光、阴影、模糊等滤镜来提升游戏的视觉效果。,,6. **应用更改**:选择好滤镜后,点击“应用”按钮或按下特定的键盘组合键,使这些更改生效。,,7. **调整参数**:有些滤镜可能有多个参数可调,如亮度、对比度、饱和度等,你可以根据需要进行调整。,,8. **保存配置**:如果你对某个滤镜效果满意,可以将其保存为一个自定义配置文件,以便下次使用时可以直接加载。,,9. **退出Reshade**:完成所有修改后,关闭Reshade编辑器,重新启动游戏即可看到美化后的画面。,,使用第三方软件修改游戏画面可能会导致游戏性能下降,因此请谨慎操作。不同的游戏可能会有不同的配置文件格式和过滤器库,因此在使用时应参考官方文档或相关论坛获取帮助。
Reshade 是一个图形增强工具,可以用来改变游戏的外观和视觉效果,以下是使用 Reshade 的步骤:
1、下载并安装 Reshade (可在官网下载)。
2、启动 Reshade 安装程序,选择要安装的游戏 exe 文件,即荒野大镖客2 的启动程序。
3、在安装过程中,选择 Reshade 效果,用于荒野大镖客2。
4、在游戏中启动荒野大镖客2,按下“Home键打开 Reshade 菜单。
5、通过调整参数来优化你想要的 Reshade 效果。
6、按下“Shift + F2”打开 Reshade 编辑器,对效果进行更深入的修改。
使用 Reshade 可能会影响游戏性能,并导致崩溃或不稳定等问题,请小心使用,并确保备份您的游戏档案。
ReShade 4.5.0 更新内容:
著名的第三方画质修改工具 Reshade 昨天发布了 4.5.0 重大版本更新,其中最大亮点是提高了对 Vulkan 等更新 API 的支持,新版本也做了 GUI、效果编译器、Vulkan 后端实现等都做了很多改进,DirectXX 优化了 DirectX12 中深度缓冲区的检测。
下载地址:
除了上述内容外,本次更新还增加了其他细节的调整,包括:
重新调整所有 API 的深度缓冲区检测代码 (它们现在更相似,包括为 OpenGL提供更多选项)。
Opengl 4.6 用 SPIR 切换着色器 - V,为了获得更好的性能 (这需要最新的驱动程序才能正常工作)。
用于预处理程序定义的 UI 小部件添加到变量列表中。
编译器错误添加到将 r 值传输到函数的 out 参数中。
当 pass 缺乏着色器功能时,添加了编译器错误。
添加着色器签名验证,影响编译器。
对于 ReShade FX 增加了对分配链的支持 ("a = b = c = 0;" )。
将调整按钮添加到组合框插件中,并在单选按钮列表中添加标签。
在纹理预览中添加只显示特定颜色成分的选项。
将右键菜单添加到技术列表中,以编辑除主要源文件外的文件。
通过“池化”“池化” (poOLED) 注释增加了对纹理池的支持 ("texture MyTex1 < pooled = true; > { Width = 100; Height = 100; Format = RGBA8; };" )。
“添加统一变量” ui_text 自定义文本 (请参见下图) 显示在变量小部件上方。
增加了一些对 Vulkan GPU 计时的支持。
添加环境变量来覆盖路径 Reshade 应该从中加载下一个 DLL。
你可以说 "RESHADE_MODULE_PATH_OVERRIDE 将 Reshade 设置为 Reshade 目录,以加载下一个 DLL,Reshade 可以与其他注入器链接。
添加 OpenGL 版本信息进行记录。
用于分析函数参数列表和注释中的错误恢复改进的编译器错误。
改进的 Vulkan 命令缓冲区管理 (可提高性能)。
多线程效果加载的改进。
在打开全局 Vulkan 层时,更改设置工具 (修复 RDR2 的问题)。
更改安装工具并重复使用 .NET Framework 4.5 获得向后兼容性。
禁用效果时,将纹理预览改为隐藏。
为了更好地满足 COM 的要求,改变了 COM 参考计数行为。
将默认预设路径改为可执行目录,实现 Vulkan 兼容性。
在 Vulkan 中修复内存泄漏 (每帧恶化)。
深度缓冲区检测在 Vulkan 中修复。
修复了设置工具无法将搜索路径更新为 Vulkan 中的绝对路径的问题。
HLSL 编译器错误修复了名为 "技术" 或 "通过" 的变量。
带有 "固定效果" 的编译错误 "discard" 语句是函数中的最后一个语句,具有返回值。
编译器通过定义中的固定效果错误不会导致效果编译失败。
编译器在表达式中链接多个转换时的固定效果是错误的。
修复不支持文字表达式的注释分配 (您现在可以编写 "<ui_min = 1 + 2;" 内容)。
固定效果编译器有时会报告重复的语法错误。
在着色器通过状态下遇到未声明的标识符时,修复了编译器崩溃的问题。
修复空预处理器宏无法正确评估的问题。
矩阵索引生成固定的 GLSL 代码。
GLSL 代码修复了具有返回语义的顶点着色器。
对某些组件操作的 GLSL 代码进行了修复。
GLSL 代码生成修复了名称中带有下划线的入口点。
修复了为索引表达式中的布尔值生成 GLSL 代码的问题。
GLSL 代码生成的问题修复了使用非浮点矩阵进行算术操作的问题。
修复了 D3D10 / 在某些游戏中创建深度模具视图失败的问题 (ArmA 3)。
修复使用 "GL_DEPTH_COMPONENT" 格式 (Mugenen 1.1) 游戏无法创建 OpenGL 深度纹理的问题。
- 在纹理上传过程中修复无法恢复的 OpenGL 状态,会导致一些游戏中的纹理缺陷。
- 在未挂接的 OpenGL 上下文中修复了 "wglMakeCurrent" 崩溃的问题。
- 对 D3D9 顶点着色器中纹理的访问进行了修复 (但仅限于 4 个绑定)。
- 修复了 "UseAspectRatioHeuristicsD3D9 配置文件中未存储选项的问题**。
- 修复了 D3D9 中多个渲染目标的错误颜色写蒙版。
- 修复了 D3D9 中多个渲染目标的错误颜色写蒙版。
- 使用错误值修复 Vulkan 性能模式。
- 当前深度模板继承在 D3D12 缓冲区检测中固定。
- 如果卸载单个效果,共享纹理的问题将被过早删除。
- 固定预设切换始终返回 DLL 目录进行下一个预设。
- 固定按钮的位置。
- 由于浮点精度错误,固定滑块按钮可以在有效范围之外更改值。
- 重新加载单个效果后,重新加载时不再出现闪屏问题。
- 修复放大字体的大小,导致切割一些按钮并在统计页面上显示纹理。
希望这些信息对你有所帮助!如果你有任何问题,请随时提问。