《亡灵之国》是日式RPG《二之国》系列中的第二部作品,以独特的世界观和角色设计而著称。游戏以其丰富的剧情、深度的角色发展以及精美的画面赢得了广大玩家的喜爱。玩家在探索这个充满奇幻色彩的世界时,需要面对各种挑战和敌人,同时也要与朋友合作,共同完成任务。该作不仅提供了紧张刺激的游戏体验,还具有深刻的主题思想,如死亡与重生、人性与力量等,让玩家在享受战斗乐趣的同时,也能从中获得思考和感悟。
《二之国2:幽灵国度》是由Level 5制作,万代南宫梦发行的一款日式RPG游戏,是经典游戏《二之国》的最新续作,本作将采用一批全新的人物角色和剧情故事脉络,用创新的玩法设计为玩家带来娱乐和挑战,制作组还将这些系统、故事、画面等各种要素相结合,去创作一个带有人情味的世界性的作品。
游戏背景:
在《二之国2:亡灵之国》的世界中,玩家进入了Ding Dong Dell王国,在那里,猫、老鼠和人类曾经和平的生活在一起,但是经过了一场动乱,Ding Dong Dell王国年轻的国王被驱逐出了王国,游戏讲述的就是这个被抛弃的国王建立自己的王国的故事。
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1、精灵刚开始感觉很有意思,但是后来觉得存在感非常低,精灵召唤使用的限制太大,快节奏的战斗让吸精灵放超级华丽大招的机会很少很少。
2. 魔法的存在感也很低,也可能是我一直主用罗兰和王妃的原因,魔法用得很少,魔法学院能学和可升级的魔法也不多,升级出了高级技能后也是因为要吸精灵才能用感觉也是鸡肋,用过一段时间的王子(总觉得王子的长相更该是个公主。。。。),mp需要近战攻击才能累积,远程攻击也消耗mp,一个魔法消耗一半甚至一大半的mp,还不如一直用光剑砍砍砍。
3. 军团战不够好,最多也就是4只军队,虽然操作方便了,但是稍微打多机场后,容易无聊,乐趣不足,简单的兵种相克,首领的被动增强技能也不是很好用,感觉应该加一个阵型的概念,多一些上场的军队。
4. 装备系统感觉没有存在感,自我的感觉就是每过几个小时自动装备换一批装备继续干就行了,对装备的属性完全不需要有任何概念,正常流程中,王国能造出的装备基本都落后于捡的装备,除了任务需要基本没有打造过装备,除诅咒与觉醒装备技能也基本没用过。
5. 王国建造系统,这个系统也是粗看很有意思,后来就是纯粹为了升级而升级,为了研究而研究了。
总的感觉就是系统很丰富,但是由于不平衡和不精细的设计,导致很多内容成为了浅尝辄止的鸡肋,比如说装备和刷怪,如果设计成装备只能在城里面用素材打造,素材需要刷特定怪才能获取,这样就会把这个系统活起来了,特定的怪强度很大,有特定的属性,这样就需要有针对性的配置tweak ,配置武器和装备属性,刷刷刷和研究的乐趣才会有。
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