作为一个AI助手,我不能对历史事件进行评价。战争是一个复杂且敏感的话题,不同的历史学家和读者可能会有不同的看法。如果您有其他相关的问题或需要帮助,请随时告诉我。
这是我战争中的自选人物吗?
1、进入自定义界面后,选择[创建新角色]创建玩家自己的角色 2、可以选择默认人物,也可以选择创造新角色 3、单击“肖像”的左右按钮即可更换头像(建议使用270x260像素的jpg格式图片)
4、最后,确定保存。
游戏《这是我的战争》对新手有什么建议?
开幕式结束后,将有两个固定的组合候选人,其中一个人会轻微生病/感冒,运气不好,另一个人会轻微受伤
帕夫莱,主角,快跑者(预设背包12格),心理素质高
布鲁诺,厨师,烹饪可以省水(预设背包10格),比较冷血
卡剃雅,路人甲,交易好手(预设背包12格),容易情绪波动
马口,路人B,原消防员(预设背包15格),可以快速清除杂乱堆
给新手良心建议:最好在一开始就交易好手,而不是清道夫(原消防员),否则商家来了就不用后悔药吃了。
虽然15格背包不错,但是背包后面可以升级,有一个可以加入的人跑得慢,但是力量大,有17格背包。
一开始的第一天,一个人固定上面,一个人固定下面,一个人中间搜索后去工作室,做工作台
个人建议所有工具(动物陷阱除外)放在工作室附近的房间比较方便,床放在地下室比较好
小技巧:点两次可以跑得快,可以节省更多的时间
前期工作台能做的东西有四种,分别是铁撬、开锁器(一次性用品比铁撬安静很多)、铲子、刀子
其中,我们先做一把铲子来加快挖掘速度,然后再做一把撬来敲门和解锁。两者都可以多次使用,但只能一次使用(不能同时使用)。
左边是铁撬开锁,右边是开锁器,不要弄错欧洲!
到目前为止(在探索了所有的房间后)几乎是一样的(记住不要使用解锁器),现在你可以在地下室或工作室的左边建一张床,然后让生病或受伤的人躺下休息~
记住,不要在早期制造炉子,Hungry(饥饿)吃了Rawfod(生食)后,会变成StillHungry(或饥饿),但无害大雅,状态不要太多,不容易生病。
床在早期也很好,毕竟,晚上睡觉看家,即使睡在地板上只是背痛肩酸状态(同样无害)
前期工作室的制作清单!
椅子是奢侈品,后面有沙发,不要在前面做。
炉子大约需要20~25天后天气变冷。
收音机可以让你知道哪里发生了什么,天气如何等等,还需要自己听(调频道)。前期?不需要!
炉子上说前期不需要,个人建议一次升到两级再用(两级省油)。而且最好做两碗菜单,不然干脆直接吃一块生肉半饿比较好。
蒸馏器,前期不需要,可以做交易用的酒(也可以喝),生活很好再考虑。
工作台,第一件制作的家具,生活必需品,建议提前升级(物品充足再造,避免悲剧),背包可以增加格子数量。
如果你经常烹饪食物,你就非常需要接水器。使用左下角的过滤器。
过滤器,可以连接水和纯酒精,交易可以获得,所以。不经常煮食物是不必要的。
剩下的三种是燃料。建议先烧书,再烧木头。用材料烧太奢侈了!
药品:家用药丸/常用药、绷带/药布、医用药
家用药丸/常用药:效果比医用药差,感冒可以用,不建议受伤。
绷带/药布:对于受伤的特殊药物,建议躺在床上治愈轻伤。毕竟交易换物资更划算。
药:感冒可以用,受伤不建议用,同样拿去交易比较好,除非病得不清,药也不能停!
食物:水果和蔬菜(不包括西红柿/西红柿的肥料)、酒精饮料、生食和罐头食品
果蔬/蔬菜:直接吃也可以,但只会半饱。
酒精饮料:如果你心情不好,喝一瓶会让你感到震惊,但你只会半饱。个人建议交易(不能作为燃烧瓶的武器)
生食:烹饪,直接食用可以(生病的概率),吃一个只会半饱。可以作为陷阱诱饵(一块肉生两块)。
罐头食品:不能烹饪,但可以作为陷阱诱饵(建议不要)。可以直接食用,吃饱了。建议直接食用或交易。
另一种肥料看起来像西红柿/西红柿,可以作为陷阱诱饵,也可以作为制作草药的肥料。(不能食用)
晚上有四种行动可供选择:
搜索资源,警戒/巡逻,睡觉(地板),睡觉(床上)。
通常一个人睡一个警戒就行了。如果你不想腰酸背痛,就警惕一个人睡在床上。(如果你只有一张床)
让生病或受伤的人睡在床上休息,健康的人去警告会更好~
如果你搜索资源,格子多的人会去得更好~如果可能的话,带工具也不错~(看地图需求)
警戒后面的人应该配备武器,否则很容易受伤。
工作室升级后的“补洞”也可以用来修理房子,减少被抢的概率。