狼和狼影死二度是游戏吗?
这是一款游戏,狼的全名是狼影死二度,于2019年3月在PC上发布、PS4和XBOXone的单人动作游戏,主要故事讲述了玩家扮演的忍者狼为了保护主人而向天敌复仇的故事。
《狼,影逝二度》和《鬼泣5》作为动作游戏有什么区别?
《忍者龙剑传》《鬼哭》《战神》被称为世界三大ACT游戏系列,加入《猎天使魔女》后,三大成为四大。
20世纪90年代,许多人对电子游戏的概念主要来自于这些动作游戏,疯狂摩擦的乐趣,杀死敌人的清爽,酷动作的表演。
特别是加上《鬼泣》系列,日本独特的中二气息让人肾上腺素爆发。能够评价世界级动作游戏的鬼泣系列绝非没有道理。比如最新系列的《鬼泣5》,就打击感这个细节而言,卡普空的制作就无人能及了。包括攻击力,攻击不同材质的声音,敌人的攻击反应,身体局部颤抖,甚至敌人身上的刀痕。结合这些无数的细节,给玩家无与伦比的战斗体验。
以及《鬼哭》中三个人的三种战斗模式,尼禄的义肢,V的召唤,但丁的四种武器切换。在给玩家一个清新的战斗体验的同时,给玩家一定的操作难度,让玩家有更多的操作权,从而获得搓招的成就感。
《狼》和《黑暗之魂》系列是与传统ACT完全不同的反面。当其他游戏越来越追求为玩家服务的轻松体验时,灵魂系列直接成为一个打击——古达老师:你不配生火,回到棺材里!
《黑暗之魂》采用银河恶魔城的地图设计,给玩家一种网络探索地图的新奇感。当你在千难万险打开门时,你会发现自己回到了原来的地方,给人一种你生活在这个世界上的感觉。
同时,魂系列继承了早起2D游戏《魔界村》的极高难度和低存档频率的设计。让玩家每一步都小心探索。虽然开始难度提高了,但传统ACT游戏杀死BOSS的快感是无法比拟的。对于“清爽”的体验,魂系列更注重“突破自我”
狼是一个进一步的灵魂。首先,狼取消了体力棒的限制,大大扩大了玩家的操作空间。同时,增加了反弹和姿势槽的核心设置,让玩家在进攻时保持防守。流畅的战斗体验更接近传统的ACT,但困难的战斗和高死亡惩罚也一再提醒玩家,你不能粗心大意!
在我看来,狼的唯一缺点是角色培养体验几乎被淘汰,从灵魂ARPG到完整的ACT游戏,但动作体验绝对更高。如果你是一个想要突破自我的抖动玩家,请尽快加入狼学习家庭~