反恐精英2好玩吗?

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反恐精英2好玩吗?

《反恐精英2》是一款非常受欢迎的射击游戏,它采用了第一人称视角,让玩家能够身临其境地体验射击的乐趣。游戏画面精美,音效逼真,能够带给玩家极致的游戏体验。
在游戏中,玩家可以扮演不同的角色,使用各种武器和装备进行战斗。游戏模式多样,包括个人竞技、团队竞技等,能够满足不同玩家的需求。同时,游戏还支持多人在线竞技,让玩家可以与全球各地的玩家进行比赛,展示自己的实力。
除此之外,《反恐精英2》还有丰富的武器和装备选择,玩家可以通过升级和解锁来提升自己的实力。游戏还经常进行更新和优化,增加了新的地图、武器和模式,让玩家能够保持新鲜感和挑战性。
总的来说,《反恐精英2》是一款非常值得尝试的射击游戏。它不仅拥有出色的画面音效表现,还有丰富的游戏内容和竞技模式,能够带给玩家极致的游戏体验。如果你是一名射击游戏爱好者,那么这款游戏一定不容错过。

为什么反恐精英里沙漠2被人称为国图?

从CS1.3时代开始,中国的公共服务器里游玩时间最多的地图就毫无疑问是dust2。一种公认的说法是早年电脑配置过低。而dust2的地图材质较好渲染。然而,经过多年的发展,我认为这种说法是有待商榷的。

反恐精英2好玩吗?

那么,我们还是要交待一个问题。那就是中国的CS玩家分为三部分。一种是混战玩家,另一种是比赛玩家,另一种是其他模式玩家,这个其他模式包含KZ,滑坡之类的身法游戏模式,僵尸等MOD的玩家。当然前两种模式,混战和比赛还是占了大头的。而混战的比例是最大的。在CS1.0-CS1.6时代混战模式最火的地图图无疑是dust2。而比赛模式则分为三个阶段。

反恐精英2好玩吗?

早年CS比赛曾包含aztec,dust,cbble,prodigy这四张地图,然而因为地图平衡性的原因,他们先后的退出了比赛的地图列表。其中prodigy应该是最早退出现役。而cbble则维持到了2007年左右。当然2008年和2009年有个别赛事采用过。因此这四张地图也被国外称为old school map。在独联体地区,甚至有一个专门以四张老地图进行比赛的赛事。好像叫old school cup。美国的CPL联赛也有自己的地图,CPL_mill,CPL_strike,CPL_fire等。而CS国际比赛后期新增了三个地图,分别是tuscan,mirage和forge。

tuscan,mirage和forge基本都是2006-2007年左右诞生,地图作者都是沿用了旧地图的结构进行创作或修改。用于解决老地图不平衡的问题。tuscan的结构继承了cpl_mill,mirage则是将cpl_strike的B区进攻路线从地下改成了地上。而forge则是紧凑版的Cbble。还增加了进攻和回防路线。这也是为什么现在CSGO的cbble看起来跟1.6的差了很多的原因。因为csgo的cbble结构实际上是继承了forge的。然而,我基本上从没见那个对地图进行盘点的文章提到过这一点。

我之所以介绍这些新旧地图的背景。是要让大家了解下CS1.6时代比赛地图池的基本状况。有老四图,也有新三图。老四图早早的消失在历史的云烟当中。而新三图在国内普及的较晚。因此,我们的比赛玩家精彩玩的就是4map。即dust2,inferno,nuke和train。而之前我也说过了,中国的混战玩家最为喜爱的两张地图是dust2。那么一个混战玩家想去打比赛,他和比赛玩家的交集图就是dust2,其次是inferno。他们的特点都是地形平摊。而nuke和train这两个立体化比较强的地图受众反而不多。

作为一款有着普遍群众基础的地图。中国的玩家对dust2的理解也是独特的。在国际赛场上,中国战队曾经创造过一些精彩的比赛记录。比较代表性的我认为有三场。第一是wNv战队曾经在ESWC上上半场做T,以15:0的比分对4king是进行了一场屠杀。第二是WEG第三赛季,wNv战队以前压式防守,给Team9战队打了一个16:4,打的这支前世界冠军一点脾气没有。第三则是中国CS很不景气的年代。尽管TyLoo已经是二流战队,但是他们还是在IEM6,打了16:6的比分。让宇宙队Na'Vi见识了下,什么才是真正的dust2。

反恐精英2好玩吗?

如果你去观看我空间里的视频,你会发现,其实dust2打的最好的不是中国队,而是韩国队。在2005年之前,亚洲队伍与欧美队伍有很大的差距,这是因为差在枪法上。但是就dust2这张地图的战术理解,欧美战队真的不如亚洲战队。如果你去观察他们的比赛,你就会发现,欧美战队那时候AB点的回防不够连贯。但是欧美战队的学习能力和执行能力还是很强的。也就到2007年左右,绝大多数欧美战队在dust2上的防守都变得严密起来。

国图,其实并不是因为中国玩家在这张地图又多强,而是玩的人实在太多了。

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