《英雄联盟》作为一款全球范围内广受欢迎的多人在线战术竞技游戏,其庞大的用户基础和丰富多样的游戏模式,使得它在推动中国电竞产业的发展、促进体育文化娱乐娱乐交流方面发挥了重要作用。是否应该大力开发和推广此类游戏,还需要考虑多个因素,包括市场需求、技术成熟度、版权问题以及对现有游戏生态的影响等。随着科技的进步和游戏行业的快速发展,未来可能有更多的创新性游戏出现,这些游戏可能会挑战甚至颠覆现有的游戏形态和规则,从而对整个电子竞技行业产生深远影响。
3A游戏市场已经呈现“成熟行业”的板结状态,尤其以主机市场为主,即,寡头化,超高的入门门槛,一边是后来者望洋兴叹,一边是寡头赚的盆钵满满。
二十年前,甚至十多年前,有梦想,有点子,拉点投资甚至众筹,开个工作室就能做出同时代精品游戏的日子,早就一去不复返了,现在走这条路的,众筹做出《恐怖黎明》和《永恒之柱》等,走的都是用情怀路线让玩家能接受较低的质量,靠“老玩家”的细分市场求生,曾经和大牌正面竞争过的Larian也已经认头了,《神界:原罪2》走Old School路线,画面退回2D,正是因为《神界2:龙骑兵传奇》输得一塌糊涂。
我们做不出来3A游戏吗?抱歉,真的做不出来,就算做得出来,也是赔的底朝天。《天涯明月刀》往死里砸美术,但是整个游戏操作、系统、游戏策划、细节上,和单机大牌游戏差距依然是天上地下。
而国内玩家早就习惯了西方大作,“情怀”和“国产”有多大用,能否抵消高配置带不起来的问题,一点都不理想,而且国外3A寡头如今是靠着PC市场+主机市场,全球的玩家群体,才能赚的起钱,有继续研发提高质量和门槛的循环。
而资本市场可是从来都不信情怀的,越大的公司,越害怕高投入项目的风险爆发,腾讯那种级别的公司,带着苛刻至极的KPI,断然是不可能砸重金和EA、暴雪、育碧、Bethesda等死磕,几人工作室破产了无所谓,但是腾讯那种级别的,发生一次十亿百亿打水漂,股票崩盘资产湮灭,可就会引起严重的社卉问题了。
别说我们了,日本现在的游戏行业都衰落成啥样了?FF15已经说明连SE都开始丧失和3A寡头正面竞争的能力了,而各种主机掌机平台的“复刻”,更是显示出游戏设计水平下降,创意枯竭。
玩家有3A的期盼,资本市场和大公司没那种胆子,需求总量也很不理想,我们离国产3A大作还远得很呢。
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