NS十大最耐玩的游戏有哪些?

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《绝地求生》、《守望先锋》、《使命召唤:战区》、《PUBG》、《CS:GO》、《Fortnite》、《Valorant》、《H1Z1》、《Apex Legends》和《Dota 2》。

ns十大最耐玩的游戏是哪些?

1、《新超级马力欧兄弟U 豪华版》

虽然目前国行的游戏界面仅有《新超级马力欧兄弟U 豪华版》。根据测评内容可以了解到,国行switch可以正常运行海外版游戏的卡带。

并且能够顺利安装游戏的补丁。以联机为核心的游戏或者需要额外购买的拓展包在国行机上暂时无法使用。但能使用海外版卡带的情况下,就算国行暂时没有新游戏,玩家们也不会寂寞太久。

2、《塞尔达传说:旷野之息》

目前国行上线最遗憾的就是该游戏无法同步上线,如果能够同步想必能为国行增色不少。《塞尔达传说:旷野之息》有着相当耐玩的游戏内容。

并且游戏中的各种创意玩法非常考验玩家们的脑洞。虽然插卡之后国行玩家暂时无法购买下载DLC,不过本体的内容就已经足够丰富。

游戏的主线任务非常简单。被唤醒的林克展开了一系列的冒险,打败盖侬拯救公主塞尔达。但游戏的精髓是这片神奇美好的大陆。游戏中有着丰富的探险收集要素,不同的玩家能够玩出各种花样。

喜欢收集食材的可以把林克玩成海拉鲁小当家。喜欢探险收集的,有100+的神庙和900只克洛格在等着你。你在不经意间举起的石头下说不定就有一只呀哈哈。还有的玩家会沉迷盾反和刷装备,人马看见他们都一阵肝颤。

3、《八方旅人》

游戏的音乐和高清像素的画面表现非常到位。《八方旅人》中共有8名角色。不管是充满善心的的药师亚芬,还是背负着血海深仇的舞女普里姆罗杰,每个人都有属于自己的特殊故事。这款游戏只需要短暂地更新一番补丁就能顺利地进行游戏。

游戏战斗方式为回合制,特别是为了打赢boss还需要前期痛苦地练级。因此有时会因为重复刷怪让人崩溃。但八位性格各异的旅人和他们的有趣故事让人念念不忘。

4、《逆转裁判123》合集

NS出现后,文字冒险游戏同样也是受益者。方便携带的特点让这些游戏随时随地都能愉快地开耍。

卡普空的《逆转裁判》三部曲自带中文,翻译质量到位。游戏的案件反转和各种有趣的诡计谜题也都非常巧妙。并且三部曲的案件精彩程度逐步提升让人停不下来。

5、《火焰纹章:风花雪月》

你以为我是战棋游戏,其实是恋爱游戏哒。《火焰纹章:风花雪月》是一款战棋游戏。玩家扮演的老师将来到大修道院教导学生。在三个学级中任选其一,和学生们一起战斗,经历国家的兴衰。

三条故事线各有特色且学生之间的支援剧情都相当有意思。如果不需要留学生或者是以物易钱基本用不上联网,就是更新DLC时可能会有些麻烦。想要彻底了解剧情多周目也是常态。

6、《蔚蓝》

与《超级马力欧创作家2》并列第一的游戏是2018年的TGA最佳独立游戏《蔚蓝》,关于这款游戏其实艺术性远远大于游戏性。

这款游戏值得这个分数,但是作为一名普通玩家的角度,这款游戏或许并不是那么的吸引人,虽然无论是画面、地图设计还是游戏可玩性都值得称赞。

7、《火焰纹章:风花雪月》

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关于《风花雪月》无论是主流媒体还是玩家口碑都证明了这款游戏有多么的出色,为了吸引更多的新手玩家《风花雪月》加入了JPRG的养成要素,同时作为传统战棋游戏它又保留下来了近30多年来的玩法传统。

8、《茶杯头》

《茶杯头》这款游戏评测君真的是又爱又恨,看过评测君直播的小伙伴想必一定是见过评测君被虐到摔手柄的样子,明明Boss只差最后2次攻击。

但是在终结Boss之前却意外失误从而game over那种感觉别提有多么的绝望。《茶杯头》真的就属于虐我千百遍,我却仍对它如初恋的那种游戏,游戏品质极佳,但是不建议心态不好的小伙伴们游戏。

9、《疯狂伐木工》

相较于上面的几款游戏,这款《疯狂伐木工》属于小品级游戏,游戏1元的售价,欢快的派对属性让这款游戏成为了switch上小又精的存在,相较于《1-2switch》明显这款游戏才是真正的装机必备。

10、《歧路旅人》

这款《歧路旅人》在淘宝上的奸商们的卡带价格一路狂涨,这也侧面显示了这款游戏的火爆。SE讲故事的水平向来还是不差的,虽然被玩家诟病八名主角之间的关联其实并没有那么紧密。

并且在游戏的战斗方面人物的培养也比较让玩家头疼,但不可否认这是近些年来最优秀的JRPG游戏之一,精致的像素画风搭配婉转动人的音乐衬托起旅途漫长的冒险,这份沉浸式的感受绝对是最曼妙的体验。

拓展延伸:

任天堂Switch(Nintendo Switch,开发代号NX)是任天堂计划于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机、掌机一体化设计理念。新机采用不锁区(Region-Free)机制,支持4K电视输出和720P掌上输出。

这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,该产品将成为未来任天堂娱乐事业蓝图(包含移动游戏、主题乐园和周边商品)的中心。

产品发布会于2017年1月13日在东京国际会展中心举办。公开的NS游戏中,已超过60款游戏宣布将会支持中文。 《时代》评2017十大数码产品 Switch力压iPhoneX登顶 。 截止到2017年12月10日,旗下主机NS的全球销量已突破1000万台。

2018年2月1日,任天堂通过官方推特宣布,Switch 的在线订阅制会员服务于2018年9月正式上线。2019年7月24日,腾讯宣布引进任天堂游戏平台Nintendo Switch。

历代家用游戏机的发展历史是怎样的?

这个问题有点太大了。我今天简单的说说索尼主机的发展历程吧


索尼篇:原本答应与索尼共同合作推出搭载CD的PlayStation的任天堂,由于察觉到了索尼可能会利用合作的漏洞(这部主机兼容sfc和fc,并且索尼也有部分的所有权)。于是单方面的撕毁了合约并与飞利浦合作。十分生气的久多良木健在董事会上提议独自制作游戏主机,对于任天堂高层的背叛,索尼高层也同样十分恼怒。在听完久多良木健的陈述之后拍板决定进军主机业。(下图为索尼与任天堂合作的超任cd机原型)

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听说索尼要进军游戏业,山内傅(任天堂掌门人)心中暗笑,大川功(世嘉社长)更是笑称:“一个做家电的也敢来做游戏机,这部游戏机要是能卖出50w台我以后倒着走。”一开始的索尼也是十分忐忑。到处寻找优质的第三方厂商商谈合作,并且合作的态度十分诚恳。令索尼没想到的是,一直以来备受任天堂压迫的第三方厂商在看到一个虽然是新来的但态度十分有诚意的主机平台,竟然都纷纷宣布加入。又因为n64采用卡带作为介质,使得游戏容量受到极大限制,史克威尔也宣布了最终幻想7独占PlayStation。与PlayStation相比,世嘉的ss架构复杂,3d游戏表现一般。n64尽管机能较强然而使用卡带作为介质又使得游戏内存被限制,画面中的贴图材质根本比不上PlayStation。所以,由于索尼诚恳的态度,过硬的开发家电经验技术,以及对手的大意,让索尼的初代主机PlayStation一下子取得了开门红,吊打ss,碾压n64,最终销量突破1亿台。

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ss的惨败让世嘉十分不甘心,于是他们提前公布了下一代的主机dc以便于抢占市场。这边的索尼不紧不慢的公布了第二代主机也就是ps2。搭载了dvd光驱,并且兼容ps的游戏。预渲染的最终幻想9的cg画面却说成是实机画面(索尼的骗术也不低啊)将玩家们吊足了胃口。由于发售时期较dc晚导致机能比dc强大许多,加之有前代的成功使得口碑良好。一经上市便被玩家们疯抢。得到了n64画质一般的教训后的任天堂随后也公布了ngc。然而市场已经被索尼占据,尽管机能的确比ps2强了不少,尽管有着卡普空的大作五连发以及三上真司的独占承诺,ngc的销量依旧没有提高多少。随后的卡普空也宣布生化危机4移植ps2展露了他的婊性。这个时候,远在美国的比尔盖茨突然也想搅和搅和主机这泡水。财大气粗的他不计成本的开发出了吊打本世代所有主机性能的初代xbox,并且以每卖一台就亏50美元的赔本赚吆喝的方式和强大的联网功能硬生生的扯开了一条口子。最终ps2销量为1.5亿,而xbox销量2465万,ngc销量为2174万(dc?忘了他吧)

ps1和ps2的巨大成功使得久多良木健和索尼都飘了起来。于是在ps3的时期犯了大忌。ps3于2006年公布,搭载了蓝光光驱,cell架构,256mb内存,售价499美元。没错,499美元。2006年的花499美元买部主机的确太贵了。尽管索尼也在赔本卖,但是蓝光光驱使得成本高昂,cell过于复杂的架构又让第三方游戏移植困难,导致很多玩家发现价格昂贵的ps3在第三方游戏表现上居然不如相对便宜的xbox360。发售初期游戏贫瘠,使得ps3不仅被wii吊打,甚至被xbox360碾压。直到中期,索尼独占开始发力,战神,神秘海域,最后的生还者个个榨干了主机的机能。而且越到后期,游戏容量就越大,蓝光光驱的优势也逐渐体现出来(360后期的游戏很多都需要换盘,很麻烦),最终ps3虽然不敌wii,但也在后期超过360,销量为7185万台。
有了ps3初期教训的索尼这次不在搞花里胡哨的东西。ps4与ps3相比除了机能提升几乎没有任何变化。放弃复杂的cell改为类似于pc的x86架构也让ps4十分方便第三方游戏的移植。亲民的价格加上对手昏招频出,以及索尼这次十分重视中国市场(大陆地区的ps4,仅国货就售出了300万台),ps4目前来看获得了成功。评论区有粉丝希望我说说世嘉,我就简单的聊聊。


在上个世纪80年代以前,世嘉在街机产业如日中天。但是在主机方面,尽管已经推出了4代主机依旧无法撼动任天堂帝国。此时的任天堂由于fc的大获成功而风光无限,迟迟没有推出次世代主机的意思。看准时机的世嘉于1988年推出了第五部主机md。这也是世界上第一部16位主机。次世代的画面和音质以及游戏容量比起8位机的fc游戏强的不是一星半点。md一经推出便备受好评,尤其是欧美市场销量极佳。被世嘉打的措手不及的任天堂急忙开发了新主机sfc并在次年发售。靠着fc时期积累下来的口碑和粉丝基础,sfc迅速占领日本市场。但是于两年后推出的美版snes由于发售太晚,导致sg(美版md)先入为主。那个时候可以说,任天堂占领日本,世嘉统治美国。双方可以算得上分庭抗礼。世嘉也根据任天堂的宣传特点,制作了自己的吉祥物代言人索尼克用来对付马里奥。
可惜开局顺利的世嘉并没有把握胜机。与其他传统日企一样,世嘉内部也是派系林立。日本总部和美国分部互相看不起对方。本来优势的美国分部抽风了似的开发了许多外设产品,比如32x和cd-rom等。这些东西确实可以使md提升机能并支持cd光驱,但却并没有为之开发加强的游戏。玩家花费高昂的价格买到家后发现这玩意除了会让你的主机一团糟以外没什么卵用。(可以看看喷神james那期视频,详细的讲述了世嘉外设有多垃圾)这些失败的研究除了浪费挥霍赚来的钱,还消费了玩家粉丝对于世嘉的期待和感情。随后,任天堂逐渐收复了美国市场。snes销量也超过了sg。(md好游戏很多的。幽游白书,梦幻模拟战都超级好玩)

尽管md最终还是没有击败sfc,但世嘉的确做到了挑战任天堂的霸权。这也使得其他挑战者跃跃欲试。1994年,世嘉发售了第六代主机“土星”(取名为第六颗太阳系恒星之意,简称ss)。同时,索尼也宣布进入主机市场并发布了PlayStation。世嘉高层了错误的预计了“3d游戏还不成熟,2d游戏是主业”这一观点,导致ss的开发时期采用了利用2d游戏移植的双核架构,这一架构使得3d游戏极难开发。于是ss尽管机能比ps强,但画质始终不如。同时,电商出身的索尼又可以很轻松的节约主机的开发成本。于是就有第一届e3展会上,ss前脚宣布售价399美元,索尼后脚只说了一句299便全场欢呼的经典场面。(吐奶奶)画质比不过,价格比不过,那游戏呢?也比不过。和任天堂对第三方厂商傲慢的态度相比,世嘉有过之而无不及。随着一系列第三方厂商加盟ps以及1997年最终幻想7宣布独占PlayStation后,ps1的销量扯淡吊打了ss。ss最终仅仅售出了800万台,可以说是十分失败。(图为格兰蒂亚,许多人心中的经典)
吸取教训的世嘉掌门人大川功在整顿公司以后决定提前开发下一代主机。与微软合作的世嘉于 1998年推出了新一代主机dc。然而种种原因又使得dc产能不足,导致首批出货仅仅只有15万台(预定量可是30多万)再见到玩家们对于dc的热情后,世嘉决定要出一款前所未有的牛x游戏。于是莎木公布了。这个开发金额高达10亿日元,包括了开放世界以及动态时间的游戏一经发布就震惊世界。然而令世嘉没想到的是索尼画饼技术的高超。提前制作的预渲染cg被他们硬生生的吹成了ps2的实机画面,再加上此前的口碑和强大的工业实力导致首批出货高达95万。令人震惊的是,95万居然在三天内一扫而空。此时已经身患绝症的大川功看着同样奄奄一息的世嘉心痛不已。老爷子临终前决定将自己全部遗产捐给自己奉献了一生的世嘉来帮助其度过难关,并宣布世嘉从此退出主机市场,转为软件开发商。世嘉传奇也就此落幕

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