EA号称耗时6年开发的圣歌为什么会做的这么烂?

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EA耗时六年开发的《圣歌》为何质量不佳?

《圣歌》这款游戏自发售以来,短短两个月的时间,经历了从万众期待到大失所望的转变,一款号称开发六年、投资数亿美元的游戏为何会有如此糟糕的表现呢?

EA号称耗时6年开发的圣歌为什么会做的这么烂?

来看,玩家们普遍反映游戏内容欠缺,玩法单调,游戏平衡性失调,除了画质外,几乎一无是处,就连游戏测评媒体也对此表示疑惑,认为这样一款耗时六年的游戏不应该内容如此缺乏。

而背后的原因,与游戏开发过程中的种种问题密切相关。

制作周期被压缩

《圣歌》的制作周期并非宣称的六年,而是仅仅18个月,Bioware的员工们在这短暂的时间内被要求开发出这款游戏,迫使频繁加班,导致游戏赶工,这也是为何《圣歌》看起来像是半成品的一个重要原因。

EA号称耗时6年开发的圣歌为什么会做的这么烂?

主管离职与方向不明

在2014年,《龙腾世纪:审判》背后是Bioware员工长时间加班导致的身体透支,尽管当时取得了成功,但Bioware继续推行加班工作的理念,以求快速完成游戏以节约成本,不少员工反对这种办法而离开团队,其中最大的影响是游戏总监Casey Hudson的离职,新任总监对游戏未来的发展方向不明确,导致团队在开发进度上原地打转。

寒霜引擎的挑战

尽管Bioware在《龙腾世纪:审判》中使用了寒霜引擎,但不少玩家发现游戏中存在Bug,Bioware尚未完全熟练掌握寒霜引擎,这也影响了《圣歌》的制作进度。

游戏目标的频繁变更

在开发过程中,游戏目标频繁变更也是影响《圣歌》质量的一个原因,从生存类游戏转为刷装备类游戏,团队长时间在目标不明确的状态下徘徊,导致开发时间被大量消耗。

EA号称耗时6年开发的圣歌为什么会做的这么烂?

《圣歌》之所以质量糟糕,背后有着复杂的制作背景和问题,从制作周期被压缩、主管离职与方向不明、寒霜引擎的挑战到游戏目标的频繁变更,这些问题共同导致了这款游戏的失败,这也提醒我们,一款游戏成功与否,需要一个稳定的团队和合理的管理方式。

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