红警2是我最早接触的即时战略游戏之一,游戏中苏联战役的紧张氛围,特别是对抗盟军的四五路进攻时所带来的刺激感,以及父母回家后我偷偷玩游戏时的紧张情绪,至今仍然历历在目,令我惊讶的是,自从去年重新开始玩红警之后,游戏似乎变得不再那么困难。
在苏联战役中,还有诸如“狐狸与猎犬”或“尤里的复仇”等关卡,尤里反叛的场景特别具有挑战性,在那次关卡中,我并未选择制造核弹炸克里姆林宫,而是建造了超过二十个基洛夫,虽然攻击时我紧张得不敢直视屏幕上的攻击对象,但仅仅过了十分钟,我发现我已经成功战胜了敌人。
除了红警2,《战争机器》也是一款值得推荐的RTS游戏,混乱之治中包含了人类战役和守护基地的关卡,每一局游戏都能让人反复挑战四五次,最终胜负由电脑判定,混乱之治的大结局展现了人类、兽族和神族共同对抗阿克蒙德的壮丽场面,这一场景给人留下了深刻的印象。
星际争霸系列也是我钟爱的RTS游戏之一,早在星际争霸的第一部发布之初,我就已经被这款游戏深深吸引,随着星际争霸二的发布,我开始大量寻找并下载盗版游戏来体验其中的乐趣,星际争霸一中的母巢之战中的泽拉图角色极具挑战性,同时也非常具有可玩性,尽管星际争霸二初期在单人战役方面存在一些问题,但其独特的剧情走向和魔幻的氛围仍然让我为之倾倒,在我看来,RTS游戏应该是一种能够同时满足玩家策略需求和操作乐趣的游戏类型,它应该让玩家在享受策略的同时,也能感受到操作的快感。
除了上述的游戏外,《星际争霸》系列中的其他关卡和角色也充满了挑战性和乐趣,每个游戏都有其独特的玩法和策略,需要玩家不断尝试和探索,这些游戏也都有着丰富的剧情和背景故事,让玩家在游戏中不仅能够享受战斗的乐趣,也能了解各种文化和历史背景,这些RTS游戏都是我童年和青春时期的重要回忆,它们带给我无尽的快乐和成就感。