DOOM VFR游戏体验如何?
“吱吱作响”和“砰砰作响”曾经是小编童年日夜痴迷的游戏音效。即使时间过去了,他也会偶尔回忆起血管刺激的场景。16年后,时隔20多个春夏秋冬,Bethesda携手ID Software重启了这款经典的硬核FPS游戏,并向DOOM致敬,就像第一代命名一样。去年是VR的第一年,无论是游戏还是PC DIY行业是一个不可忽视的重大影响。虽然今年由于市场、缺乏创意、设备不更新等因素,造成了一定的消退,但仅从今年的DOOM开始 对于射击VR游戏VFR来说,去年体验DOOM的快感已经淋漓尽致了。本文只是在谈论用VR设备杀人的经历,写下这样的感受。
硬件要求:沉浸感一流,比原版高一档
基本硬件的构建是DOOM VFR的先决条件,PC和PCPS VR用户都需要两大支持,PS VR包括PS4/PS4 PRO主机和PS VR外接头显(带PSS外接头显(带PSR外接头显(带PSR) Camera),而且小编一直跟着PC用户群,来说说一些关键点,DOOM VFR遵循Vulkan的原始工作 使用id的API Tech 6发动机,与HTC兼容 Vive和Oculus Rift直接榨干整机性能,官方最低门槛为i5/FX 8350+GTX 1070/RX 480搭配,推荐配置为i7/Ryzen 1600X+GTX 1080/RX Vega 64。
根据之前对DOOM原版的测试,显卡性能需求直接提高了一个档次。当然,Vulkan很有趣 API仍然倾向于CGN架构,今天版本的Vulkan对多路GPU更有效率,因为每一个分工合作都是一左一右。在实际体验中,小编使用i7-8700K+GTX 配置1080,整个过程基本上可以保持画面稳定90帧渲染输出,画面没有延迟感。
值得一提的是,图像质量设置的默认抗锯齿是TSSAA,减少了边缘锯齿感的产生。增强沉浸感的关键之一是视觉的即时渲染。小边非常享受这样的虚拟现实,当然,它无疑会失去更多的功能。
图片情节:跟随原版,故事老套,请忘记虐待杀戮
原DOOM的画面渲染,借助成熟老练的id Tech 6引擎,注重动态光、烟雾和颗粒效应创造“魔鬼墓地”环境特别美味,在这里,小化妆的脑海是第一代DOOM场景:黑暗的空间,不时出现恶魔与场景对比,描绘这种氛围是DOOM系列一直在做的。
回到DOOM VFR,除了颗粒效应不明显外,动态照明和烟雾等升华效果仍然保留,基本地图质量和阴影质量也遵循原始步骤。当然,它肯定与原始版本有差距,但可以说,它是今年最好的虚拟现实游戏之一。
在情节方面,VFR的世界观是基于原始DOOM,不强调情节的优良传统可以继续,所以除了游戏粗俗的悬疑解释,其余时间你大部分阅读任务指南,甚至原始石碑文献和语音录音,对于那些新接触游戏系列的玩家,可能无法理解维度世界和历史文化。但这并不重要,年轻人,你不是来杀人的吗?
地图设计:多层结构地形,上下跳跃对抗
DOOM VFR类似于原作,任务流程比原作少了一半,但这并不影响游戏体验,因为每个级别的挑战程度不同,难度分为三个级别。一般来说,在掌握技能之前,第一个级别将是无限死亡的节奏。正如上面提到的,情节并不重要,主要依靠任务来打开雾,任务指南非常明确,使用头显示器稍微抬头可以注意当前任务的方向指标,但道路疯狂的朋友必须注意,当你跑去捡起看似无关紧要的任务,最后让你回到原来的方向,此时没有方向指标?
尤其是那些结构复杂的地形,难道不是折腾到底吗?VFR也是多层地图上下分割设计,是营造战斗氛围的关键。你想躲起来吗?对不起,除了最低级别的恶魔,其他人工智能设置与你的主角相当,所以他们在你幸运的几秒钟内向你发起了各种攻击。简单地说,只有不断的战斗才是生存的资本。
物品和战斗机制的设置:易于理解,灵活杀死无掩体
DOOM VFR的物品类别简单易懂,分别是医疗箱(俗称血袋)、各种武器备弹、护甲、多种标准武器和两种终结杀手,总类型不多,由于游戏的特殊机制,使合理使用每种武器和地图资源分配成为一件至关重要的事情,毕竟,没有掩体和障碍系统,没有弹匣备弹有限,除了近距离取决于恶魔获取资源,你还可以收集地图角落的固定有限资源。长期战术性是不存在的。你的选择通常只需要几秒钟,除非你在场景中重复几次,然后积累经验。
关键是谈论武器的设置。为了提高可玩性,标准武器有两种射击模式。当然,这些高级武器需要随着任务的发展而解锁。左手经常扔手榴弹,右手继续射击。正因为如此,你的手在比赛中无法停止。
互动机制和战斗手感:不适合长时间玩
HTC是小编用的 Vive VR配套PC主机杀虐,丑话先说在前面,原版360°VR设备上无法体验方向空中移动视角。角色移动需要依靠Vive基本手柄的圆形触摸板来实现。移动模式是小步骤瞬移+空间跳跃。
小步骤瞬移最难克服的问题是左、右、后(身体旋转)视角滞后,如果战斗节奏足够快,你需要在短时间内多次转动身体,更不用说头晕,假设Vive头显示线没有固定在上面,转动几圈你绕成木乃伊。当然,无线跟踪套装可以解决电缆问题,但只有飞行员和宇航员才能克服上述大旋转引起的眩晕。
空间跳跃(取代原来的双跳跃)可以在一定程度上减少步骤瞬移的缺陷。例如,当你处于下层位置时,你需要立即移动到上层空间,按下触摸板中间的按钮,出现抛物线并选择合适的位置。你只需要眨眼就能站在上面。你觉得你有超能力吗?空间跳跃的另一个作用是实现近距离取决敌人,从而获得血量和资源,相对于原版各种踢、踩、锤、扭的带感动画,DOOM VFR直接是死亡的瞬移碰撞,敌人变成了地上的一堆血块。能够理解VR设备的简化操作,这也是目前最好的解决方案,毕竟太真实了,也有它的批评。
其实武器操作的手感还可以,每一件武器的质感都可以呈现在我们面前,武器的握法取决于你的手柄。缺乏力反馈有点遗憾。毕竟武器的后坐力在提升手感方面起着重要作用。其次,切换开火模式的按钮在右手柄侧面(左手柄的小组击退技能也是如此),这是一个常见的战斗操作,但位置有点尴尬,可能需要时间来习惯它。值得称赞的是,手榴弹的投掷方式往往是真实的,感受操作过程:按住左手柄扳机,举起左手调整角度(游戏中没有投掷线),松开扳机并扔出去。需要提醒的是,DOOM VFR对左撇子不友好,因为武器是用右手固定的。
总结:没有任何停息的临场战斗
DOOM VFR基本上继承了原版的核心因素,所有倾向于不断战斗的东西都可以从中深刻理解。当然,映入眼帘的是画面,使用Vulkan API VR的高效特性充分体现了id Tech 6发动机带来的震撼基本上比原配置高一个档位是可以接受的。与HTC相比 Vive官方推荐配置也是如此。剩下的只是一场充满沉浸感和无休止的灵活战斗。再加上爆炸性摇滚的重金属BGM,它充满了热血沸腾和活力。目前唯一需要习惯的就是它的移动方式。大多数人第一次尝试几分钟后会感到头晕,否则他们会挂断电话。DOOM VFR在Steam平台上99元的价格是正常的,但仔细想想,PC主机和VR设备花了数万元,这个小费真的不是什么,但让小边充满期待的是设备交互模式的进一步发展,这是真正的DOOM VFR杀虐。
两个人双手玩的游戏?
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