从第一代任天堂DS到最后一款Xbox One,每一代家用游戏机都有其独特的特点和里程碑式的影响。从早期的单人游玩到多人在线合作,从昂贵的价格到轻便的设计,家用游戏机的发展历程反映了科技进步、市场需求和游戏文化的变化。
早在FC(First Family Computer)时代,任天堂就在全球范围内抢占市场份额,FC的成功使其确立了现代电子游戏产业的基础,并在许多方面建立了现代游戏的标准,1989年,任天堂推出Game Boy,其最成功的品牌是口袋妖怪系列,它实际上通过Game Boy的帮助,推动了人天的成功成为了掌机市场的霸主。
到了GB(GB Game Boy)时代,任天堂在日本推出了SFC,这款产品的创新是第一次在手柄肩部添加L/R键,形成了ABXY四键布局,虽然这项创新在当时引起了极大的轰动,但随后的手柄设计遭到了严重质疑和抵制,导致该手柄在日本市场受到打击,SFC的敢于突破和开放精神对其在全球的成功起到了关键作用。
到SFC(Sega Saturn)出现时,任天堂在全球范围内遇到了严重的挑战,不过,尽管面临着种种困难,任天堂并未放弃,其发布的第二款家庭平台主机SFC采用了16位元架构,并引入了手柄肩部L/R键,这一创新进一步推动了掌机市场的进步。
之后的GBA(Game Boy Advanced)和GB(GB A)都获得了显著的成功,其中GBA更是凭借其独特的游戏《塞尔达传说:长笛》而赢得了业界的极高评价,N64则在推出后不久就取得了巨大的成功,其销量突破了8151万台,成为全球最受欢迎的游戏主机之一。
最后的NGC(NVIDIA Genesis)推出后,在一段时间内,NGC的表现远超预期,一度被誉为“最成功的游戏机”,随着SCE的新掌机PSP的推出,NGC最终失败了,尽管如此,NGC还是留下了深刻的印象,特别是其独特的倒三角形屏幕设计和强大的图形处理器,使任天堂在游戏业的地位更加稳固。
从任天堂的历史来看,无论是在家用主机还是掌机市场上,其始终保持着领先的势头,并不断引领着行业发展,这次我们要讨论的是游戏机的某个型号—— Switch,这款游戏机的成功在于其独特的混合现实(Mixed Reality)和可定制体验(Custom Experience)特性,以及其庞大的开发者社区和丰富的应用程序库,Switch是一个极具潜力的新世代游戏主机,值得我们继续关注和研究。