由于PC和日本主机之间存在着硬件平台差异,因此在开发日本主机游戏时,需要付出更多的努力和时间。针对日本市场的特定文化和游戏习惯,也需要采取相应的策略和措施来吸引日本玩家。可以说在日本主机开发游戏相比于在PC上开发游戏有其独特的挑战。
给日本游戏主机开发游戏比给PC开发游戏难吗?
这是一个专业的技术问题。虽然冯叔叔在游戏圈挣扎,但他仍然是技术流的门外汉。然而,由于我做过游戏管理和操作,为了与技术牛沟通,我也可以理解一些术语,并用最流行的想法表达出来。今天,让我们简要介绍一下为什么主机游戏开发比PC开发更困难。
首先,技术保护相对更严格
枫叔以前所在的公司,有一个主程序在社交软件上吐槽。这意味着DX12包装了几层API,使开发变得非常麻烦。简单来说,人们在功能上设置了多层外壳,用户只能使用你看到的内容。没有权限,无法执行设置的功能。但有趣的是,当DX12推出时,日本技术人员非常高兴,因为他们说PC开发最终变得越来越像主机开发。这个例子足以说明主机游戏在研发过程中相对困难。
第二:目前主机的研发与PC相似
冯叔叔可能在2011年创业,看到朋友嘲笑可能是2014年,现在是2018年,很少看到朋友圈技术牛嘲笑研发技术,相反,朋友圈几乎只有三种人,一种做独立游戏,一种做区域链游戏,一种做互联网娃娃机。可以说,很少有单机能与后两个快速赚钱的项目一起受到重视。现在主机性能越来越接近PC,开发难度相对降低。
第三:具体来说说之前主机游戏的研发难度。
枫叔放了两个FC时代游戏的截图,这意味着主机游戏的研发与FC时代的网络游戏有很大的不同。没有独立引擎,传统的主机游戏无法与PC相比,所以最重要的是优化。如何优化?纯手工。做网页的朋友应该对早期的HTML语言有一定的了解。如果你想做一个网页,如果你想放一个全屏幕背景图片,你需要准确地将图片切割成小块,然后逐个填充网格,这是非常乏味的。现在我们做网页,可以用CSS定义色彩元素,只需插入需要图片的地方,方便多了。之前的主机游戏和这个很像。据报道,做一个超级玛丽的左上角分数牌,要靠技术人员一帧一帧的调整,这在PC领域要简单得多。
一般来说,主机游戏的性能与个人电脑没有太大差距。正是因为这个原因,一些业内人士预测索尼主机将加快更新,因为游戏更换将变得更快。对于缺乏主机游戏甚至单机游戏研发基础的中国来说,这种变化是一个积极的因素,这就是为什么许多国内独立工作室在过去的12年里开始加入主机游戏研发的原因。
失去王者荣耀的玩家去了哪里?
在这个问题上,失去荣耀之王的玩家可能会转向其他游戏,或者花更多的时间在其他娱乐活动上。一些可能的下落包括:
1. 其他手机游戏:流失的玩家可能会尝试其他流行的手机游戏,如和平精英、绝地生存等。
2. 主机游戏:有些玩家可能会把注意力转向主机游戏,比如PlayStation、Xbox等平台的游戏。
3. 电脑游戏:一些流失的玩家可能会开始尝试电脑游戏,比如英雄联盟,绝地求生等等。
4. 休闲娱乐活动:一些玩家可能会更多地参与其他休闲娱乐活动,如看电影、追逐戏剧、阅读等。
5. 社交媒体:失去的玩家可能会花更多的时间在社交媒体上,与朋友互动,观看视频。
6. 运动健身:有些玩家可能会开始关注健身、去健身房、户外运动等。
这只是一些可能的地方,实际情况因人而异。玩家流失的原因有很多,如兴趣下降、时间和精力限制、游戏更新或变化等。