为什么有些射击游戏取消(隐藏)了血条系统?

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一些射击游戏中取消了血条系统是为了让玩家更专注于射击和操作技能。这种改变可以使游戏更加专注,同时也能更好地满足玩家对于射击游戏的热爱。

为什么有些射击游戏取消(隐藏)了血条系统?

为什么有些射击游戏取消(隐藏)了血条系统?

这种问题看似浅层,其实牵连着许多深层缘由。我们先来分析一波射击游戏本身自带的光环,从上世纪90年代起开始萌生第一人称视角的射击游戏,尽管当时只是源于像素级的画面,本身具有清晰的轮廓边缘、分明色彩分配,加上第一人称的强烈沉浸感,例如像《德军总部3D》,虽然画面本质运算上是伪3D形式,但它给玩家带来首次第一人称射击的概念与内容,因此被堪称为射击游戏的鼻祖开山之作,时间一晃就到了2018年,射击游戏的最大改变在于画面与玩法上,这么多年的发展能够一直风靡全球,核心原因是它足够真实,符合人类的原始本性。其实无论是隐藏血量还是血条系统,最终呈现给玩家的都是“见血”“血液迸发”的画面,而隐藏血量的游戏主要想要表现以下几点。

为什么有些射击游戏取消(隐藏)了血条系统?

首先是想给玩家呈现一个真实的战备状态,但由于大部分游戏都不会存在体感设备(虚拟现实、主机游戏除外),多数就以满血(正常状态)——半血(一丝血浆或者一些红色)——快空血(大量血浆或者更红的画面)这样类似的表现,其次这与游戏模式相关,强调竞技性的射击游戏,都存在相对的公平性机制,而血条系统就是最好表现的形式,无论是玩家还是观众都能很直观地感受这种“掉血”的过程是怎么样发生的,像《地铁2033》这样强调游戏背景为主题的,自然是越真实就越好,没必要刻意去刻画血条系统。至于影响嘛无非就是玩家习惯和适应问题,例如《使命召唤》当设置老兵难度时,基本只要被击中2到3枪就会倒地,对于新手而言完全一脸蒙,不知道“血条”是如何掉光又或者根本不清楚子弹的来袭方向、伤害这些细腻信息。

毛子游戏哪个好玩?

由空中网代理的坦克世界就很好玩。坦克世界的战车主要分为重坦(HT)、中坦(MT)、轻坦(LT)、反坦克(TD)、火炮(SPG),新手练的话,主要推荐重坦(HT)以及中坦(MT),这两种类型的车比较好上手。

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