一旦《原神》这类大卖,是否会将手游设计上的的不良风气(比如逼氪)带到主机游戏设计上?

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xietoutiao
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虽然主机游戏一般不以盈利为主要目标,但玩家付费习惯可能会受到一定影响。《原神》通过付费解锁更多的角色、装备等,可能导致主机游戏厂商采取类似做法。这需要考虑的是,主机游戏也有其独特的魅力和玩法,如多人协作、剧情丰富等,并且通常会有更强的操作性和沉浸感。主机游戏是否会被《原神》等现象所左右,还需要看游戏本身的设计和市场反馈。

大部分的主机游戏采用的是买断制,不存在逼氪的情况,只有少数游戏厂商会在游戏中添加购买皮肤等非实质性的内购。

《原神》却采用了国内普遍使用的“开包”式付费方式,从而吸引到了更强力的角色,尽管画质表现和顶级主机游戏无法相比,这款游戏仍然能在平台上盈利。

一旦《原神》这类大卖,是否会将手游设计上的的不良风气(比如逼氪)带到主机游戏设计上?

对于这一问题,《原神》的开发者并没有明确的目标,而是会根据市场反应进行调整,即使游戏的玩法相似,也需要有所创新以保持竞争力。

至于为什么有些游戏会被无人问津而死亡,这并不是一个正常现象,一些烂游戏可能会持续畅销,是因为它们满足了部分玩家的需求,即使是优秀的游戏也可能因为游戏口味的独特性而吸引更多人注意。

一旦《原神》这类大卖,是否会将手游设计上的的不良风气(比如逼氪)带到主机游戏设计上?

目前,针对《原神》的争议还没有定论,只能够期待游戏在后续公测中得到解答,让我们一起期待这款大受欢迎的游戏吧!

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一旦《原神》这类大卖,是否会将手游设计上的的不良风气(比如逼氪)带到主机游戏设计上? 期待您的回复!

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