主机游戏的编写通常涉及到一系列步骤,包括确定游戏类型、设计游戏系统、编写代码以及进行测试。在编写过程中,开发者需要考虑许多因素,如游戏的目标、用户界面、物理行为等,并确保代码的质量。调试游戏也是一项重要的任务,它涉及到查找和修复错误,以确保游戏的稳定性和可玩性。通过不断尝试和学习,开发者可以提升他们的编程技能并编写出高质量的游戏。
在主机移植之前,移植主机(PS4, Xbox, Nintendo Switch) 如果是成品游戏,主机上没有ea版本(至少像我们这样的小公司没有ea版本),然后向相关区域申请开发机和测试机。
索尼有一台PS4测试机、一台PS4开发机和一台PSPRO开发机,可以视为借用和偿还,微软也要还。
有了开发机,就是程序对接,主要是去官网下载开发组件,然后根据各厂家的需要完成对接,提交版本,然后测试通过后就可以上线了。
有主机移植或 steam移植,移动平台移植也可以找到我。
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