有人说暴雪花了14年时间在主机游戏上,只是为了取悦硬核玩家。你觉得这个怎么样?

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本文探讨了暴雪娱乐公司在过去的14年中花费大量时间和精力投入主机游戏领域的原因。有人认为这是为了吸引和满足硬核玩家群体的需求。这种看法是否正确?请读者自行判断。

有人说暴雪花了14年时间在主机游戏上,只是为了取悦硬核玩家。你觉得这个怎么样?

谢谢邀请~大家好,这是一场正惊游戏,我是一个严肃的弟弟。

多年来,在大家的印象中,暴雪游戏是个人电脑游戏的代表,但在20世纪90年代,暴雪也试图进入主机平台,但多次失败,包括星际争霸经典IP两次进入主机平台,第一次销售惨淡,第二次甚至发展到一半被迫取消,今天弟弟和你谈论暴雪在主机游戏的历史。

有人说暴雪曾经在主机游戏上花了14年,只为讨好硬核玩家,对此你怎么看?

1、暴雪也痴迷于主机平台

1997年,暴雪与EA合作在PS1和世嘉土星上发布了魔兽争霸2的主机移植版,移植工作交给了一家英国游戏公司。由于主机CD载体容量的限制,主机版阉割了大量的动画和音效,没有自定义的战斗,只有单人战斗和人机战斗,所以游戏内容与PC有很大的差距。

有人说暴雪曾经在主机游戏上花了14年,只为讨好硬核玩家,对此你怎么看?

几乎所有RTS游戏在主机上都极难操作。PS主机上的手柄没有摇杆,所以玩家只能通过方向键模拟鼠标指针,反应远低于鼠标操作。然而,为了尽可能方便玩家在主机上操作,开发者也巧妙地借助L2+□/△/○通过R2绑定三个地图位置+□/△/○将图片紧急切换到相应的地图位置功能,但还是治标不治本。

有人说暴雪曾经在主机游戏上花了14年,只为讨好硬核玩家,对此你怎么看?

有趣的是,为了简化操作,主机版《魔兽争霸2》给了后代《星际争霸》和《魔兽争霸3》一个很好的启示——增加了军队制造序列的功能。

当然,即使制造商对魔兽世界2的主机版本进行了多方优化,它仍然不是一个操作感觉良好的游戏,甚至不是正常的。但即便如此,魔兽依靠PC端的口碑还是吸引了不少死忠玩家购买这款主机游戏。最后,在那个时代,PS和土星主机平台的总销售额约为30万份。虽然远低于PC平台的100万份,但这也是一个不错的结果。

然而,当暴雪知道魔兽争霸不适合手柄操作时,它仍然没有放弃主机计划。三年后,暴雪再次决定让自己的RTS游戏登录主机平台。这一次,我们选择了当时风靡全球的超级IP星际争霸。

凭借魔兽争霸2主机版的经验,暴雪总结了这款RTS游戏在手柄上操作不便的原因,因为PS手柄上没有摇杆,无法完美实现类似PC上的鼠标操作。因此,这一次,他选择在任天堂N64上发布星际争霸主机版。依靠他的摇杆手柄,他应该能够解决操作上的不便。

为了吸引玩家,暴雪甚至在《星际争霸64》中添加了一些PC版本中没有的隐藏情节。《星际争霸64》还实现了魔兽争霸2主机版本未实现的功能,允许两名玩家在同一屏幕下进行分屏战斗,但这与打开全图的对抗有什么区别?

在操作方面,星际争霸64也比魔兽争霸2主机版要好得多。新的超级指令玩家可以直接选择需要生产的单位,系统将自动去营地生产,玩家甚至不需要点击营地建设。但即使暴雪对操作做了很多优化,它仍然不能改变把手远不如键鼠操作方便。

因此,星际争霸64的销量甚至比魔兽争霸2的主机版还要差,最终的销量将保持在16万份左右。后来,暴雪一直对此保密,不愿意提及这款主机游戏。

2、星际争霸FPS版?

即便如此,暴雪仍然是铁头,并没有放弃他的主机计划。毕竟,在2000年左右,主机游戏比PC游戏更受欢迎。因此,暴雪再次将主机游戏计划列入议事日程。这一次,他放弃了RTS游戏,想开发一种他以前从未接触过的游戏类型:FPS。

为了提高人气,暴雪仍然将星际争霸作为FPS游戏的背景设置,游戏名称也被称为“星际争霸:幽灵”。这一次是暴雪真正的原创主机作品,这款游戏只会登录PS2,XBOX,NGC这三个平台,不会登录PC,可以说这次暴雪就要破釜沉舟了。

游戏的故事发生在母巢之战四年后,玩家将扮演幽灵特工诺娃进行潜入行动。在游戏开发的早期阶段,一切都很顺利,在E3展上也很受玩家的欢迎。毕竟,你不必忍受在手柄上玩RTS游戏的糟糕操作。

然而,暴雪似乎对这款游戏有很高的期望。他强烈希望《星际争霸:幽灵》能扫除前两款失败RTS主机游戏的阴霾。因此,在制作过程中,游戏质量极其苛刻。本来只会出现在游戏中的人,但后来虫族和神族都加入了,这让另一家合作的公司Nihilistic一起工作 Software崩溃了。

对游戏质量要求苛刻是可以理解的,但暴雪不受控制地添加了内容,增加了游戏成本,游戏的发售日期也在跳票。最后,Nihilistic Software无法承受日益昂贵的生产成本,选择退出,但暴雪依然走自己的路,立即招募另一个合作伙伴共同生产。

游戏原定于2002年发布,但推迟到2005年,但即便如此,由于魔兽星际和黑暗的成功,玩家对暴雪几乎有无限的耐力,暴雪在E3展上发布了《星际争霸:幽灵》的新内容,玩家仍然期待着它。

3、魔兽世界的出现改变了暴雪的节奏

然而,暴雪没想到的是,该公司另一个工作室制作的魔兽世界于2004年悄然上市,同时立即引发了魔兽狂潮,同时在线拥有100万人,玩家数量仍在上升。这让公司的每个人都很忙,其他项目组的大量人员被转移到魔兽项目组,在线游戏时代正式到来。

由于《星际争霸:幽灵》不断跳票,项目组的人一个接一个地被调离,有些人进入魔兽世界组,有些人开始制作星际争霸2,主机游戏逐渐淡出人们的视野,最终被人们遗忘。2014年,官方回复称,该游戏因难产而死亡。

暴雪从2000年到2014年,为了登上主机,为原创这款主机游戏付出了很多努力,但最终还是失败了。

后来,为了纪念这部作品,暴雪在星际2上推出了基于《星际争霸:幽灵》情节的DLC《诺娃的秘密行动》,其中RPG情节基本上是基于《星际争霸:幽灵》。

暴雪公司和主机游戏似乎没有命运。移植魔兽争霸2和星际争霸64表现平平,原创开发的《星际争霸:幽灵》最终死亡。事实上,暴雪公司的游戏是以PC为核心的。也许这是上帝注定的。后来,暴雪也可能认为,魔兽3、魔兽世界和星际争霸2没有选择移植主机版本。

弟弟被杀也要说:当然,暗黑3(NS)守望(PS4)还是有主机版的,但是除了暗黑破坏神3,销量还可以,守望就是这样,这两款游戏都是先做PC再移植的。严格来说,不是专门为主机打造的游戏。去年暴雪在嘉年华上宣布了第一款手机游戏,被玩家骂了一顿。未来玩家会不会买这款暗黑破坏神的3款手机游戏还不得而知。

一个正惊问题:你有手机吗?

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