PlayStation等主机游戏玩家在疫情全球流行期间的体验受到了多大影响?

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由于疫情的影响,许多玩家无法亲自去索尼商店或参加线下聚会,这也影响了他们的游戏体验。在线平台上,他们可以通过主机游戏和各种在线模式进行互动和游玩。这使得在家玩游戏成为可能,并且也有助于保持社区的联系。虽然受影响的程度因人而异,但许多玩家表示这种方式让他们有了新的乐趣。

疫情全球流行期间,PlayStation等主机游戏玩家的体验受到了多大影响?

在疫情之前,YouTube、Netflix 和 Amazon 这些互联网服务提供商就曾经降低了视频的默认清晰度以减少流量压力,现在的情况更为严重,为了解决这个问题,微软、索尼等企业正在进行积极限制流量的措施,以确保不会造成游戏下载流量爆发对游戏玩家体验的影响。

交付网络(CDN)服务提供商 Akamai 在一篇文章中表示,尽管流媒体视频仍然是流量的主要部分,但是网络游戏的负载则更为间歇性,上周,免费发布的使命召唤 16.吃鸡模式吸引了大量的玩家,但是由于安装包的大小超过 80GB,等于几十部 Netflix 的影片,这让玩家感到非常不满。

为了减少下载者的压力,服务提供商纷纷采取限速措施,导致玩家在网络上大吐苦水,除了使命召唤 16,Valve 旗下的 Steam 上周还创造了平台 2000 万玩家同时在线并发记录。 분析指出,游戏流量的增加达到了 400% ,许多出色的安装包变得越来越大,这让疫情期间的互联网带宽雪上加霜。

索尼互动娱乐(SIE)首席执行官 Jim Ryan 表示:“在未来,一些市场上的游戏下载可能将受到限制,玩家们可能会觉得下载速度变慢或延迟较高。” 对于这种情况,最好的办法是在非高峰时段挂机下载,然后再慢慢地开始游戏,通过这些方法,即使在网络拥堵的情况下也能继续享受游戏的乐趣。

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