如果《明日方舟》开发主机游戏,我认为其最好定位为动作冒险和策略角色扮演游戏。在动作冒险方面,《明日方舟》可以结合优秀的3D视觉效果和打击感,使玩家体验到丰富的战斗场景;而在策略角色扮演方面,则可以引入各种角色培养、技能搭配等因素,让玩家能够在游戏中不断探索和成长。这样既能保证游戏玩法丰富多样,又能带给玩家独特的游戏体验。
我们需要考虑的是战斗方式,现在的策略战棋类游戏中,包括圣女战旗、风色幻想、空之轨迹、天使之谷、幻世录、武林群侠传等,它们都有各自的特色和优势。
从职业角度看,《明日方舟》可以分为攻击型干员(如治疗系、输出系)和防御型干员(如坦克系),这样的职业设计可以满足不同玩家的需求。
在攻击模式上,我们可以设置多种连招和组合,让干员在战场上发挥出更大的威力,我们还可以增加远程攻击的能力,让干员可以在更远的距离上对敌人造成伤害。
至于攻击范围,虽然每个干员的攻击范围都有限制,但是可以通过增加单体攻击力来弥补这一点,还可以考虑在游戏中引入“禁地”,限制一些干员在特定区域内的活动,提高其耐力和生存能力。
在装备系统方面,干员可以通过打怪掉落的材料来进行精炼和升级,这样不仅可以提高干员的能力,也可以使游戏更加丰富多彩。
在技能升级系统上,干员需要不断地学习新的技能,并且在使用新技能时要注意搭配,才能最大化地发挥出它的效果,我们还需要设计一些特殊事件,如比赛或者挑战,让玩家有更多机会获得高分。
我认为《明日方舟》如果要开发主机游戏,应该尝试融合各种元素,打造一款既能吸引年轻玩家又能吸引老玩家的优秀游戏。
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