全球一线游戏制作公司有哪些
评价游戏公司除了经济指标外主要就这么几个标准:游戏质量、游戏数量、产品稳定性
游戏质量指的就是游戏的好坏,这个虽然比较主观,但大体上可以根据权威媒体评分和玩家反馈来判断,在这方面最顶尖的公司比如暴雪(暴雪出品必属精品)、R星(10年磨一剑)、波兰蠢驴(只要做出好的游戏玩家就愿意买单)、任天堂(任天堂就是世界的神)
游戏数量指的不是单纯的总和,而是游戏发售的速度。有些公司曾经发行过很多游戏,但现在早已偃旗息鼓,这种公司就不能算一线厂商,比如曾经叱咤风云的雅达利。在这方面顶尖的厂商不少,比如腾讯,在游戏发行数量上马家也算是顶尖的了。不过一般来说,每年都有大量新闻,保持时时刻刻都有人关注,同时最少3-5年内就发型一款3A级作品的公司在这方面都算合格的。典型厂商就是年货大厂动视(COD系列)。
产品稳定性指的是旗下游戏的一惯性评价,如果一家公司出了一款顶级3A大作,好评如潮以后却在下一作上跌下神坛,那就不能说这家公司算一线,这样的例子有很多,大部分出过大作的小成本游戏公司都免不了走到这一步。不过这一项评价标准的重要性并不在于游戏质量,而是在于回血能力。很多小成本游戏公司可以靠一款大作大红大紫一阵子,然而随后江郎才尽,不得不靠着大作的余荫勉强度日,甚至不了了之。然而对于很多大厂来说,他们有的是手段出一些质量够好的游戏,因此往往可以放开手脚,挑战一些没那么容易或者不被大多数人看好的项目。这些大厂每一家都有至少一个只要喊出名字就能让玩家买单的ip,无论自己怎么浪,只要最后用这个ip回血就能保持企业健康运转。比如SE手里的FF系列、育碧的刺客信条、EA的打枪和赛车系列等等,都是稳赚不赔的ip,只有手里有这样的大IP,才有资格进入一线厂商。
回到问题,育碧、暴雪、R星算不算一线游戏公司。从这些指标来看,育碧完全算是一线公司,育碧甚至有自家的游戏平台,这是只有体量够大、游戏够多、够好才有资格建立的东西。暴雪当然也算,体量大、好游戏够多、自家平台、自家联赛、曝光率也高,实际上尽管一直说暴雪这些年再走下坡路,但它仍旧是世界上最顶级的游戏公司之一。
至于R星有些勉强,游戏的质量和绝对数量上来说R星都足够多,但R星做游戏比较磨蹭,虽然因为游戏质量足够好足够长销带来了比较高的曝光率,但自身的稳定性不好保障。以R星的体量,万一它某一个游戏自爆了,后果可能会不堪设想,即使有GTA这个超级IP,想要回血也要比较长的时间。所以姑且可以说是一线和二线之间的守门人。在这一点上,波兰蠢驴CDPR也有些类似。
波斯王子5运行后超级卡,都是慢动作,这配置需要换什么
额,你的这个玩波斯王子5的话,是有点吃亏。
你的显卡估计是不用换的,512MB还好,不算太差。内存貌似不够,低于波斯王子5的最低配置要求。价格不贵,内存条就几百块,不过我建议LZ你先把分辨率调低一些,你调太高了的话CPU风扇吃不消,搞不好还会烧掉。到时候可不是换显卡什么的,就是连主机都要一起换了。所以LZ你先把分辨率调小一点试试,不行的话在问我