除了ps1,32台游戏机还有哪些?
多了 最著名的是世嘉土星,它比PS早10天出售(SEGA Saturn)。
有一段时间,销量和PS不一样,但后来由于大部分厂商投奔PS,缺乏软件支持,很多经典游戏诞生了,比如《樱花大战》。世界上第一台32位机松下,93年推出的3DO(Panasonic 3DO)。销售价格过高,导致主机不受欢迎,这也导致软件提供商不愿意加入,也死于缺乏软件支持。然而,一款传奇游戏《D食品卓》诞生在上面。这款恐怖游戏通过使用图片和电影镜头来实现更惊人的效果。游戏营造的恐怖氛围确实惊人,对后来的生化惊悚游戏产生了深远的影响。此外,1993年雅达利推出的64台游戏机美洲豹(ATARI JAGUAR)。是的,你没看错,是64位。1993年推出了64台机器,这是不可想象的。当然,失败者是不可想象的。后来证实美洲豹只有32台机器,64台机器只是宣传噱头。美洲豹的问题也是价格太高,用的是卡带,游戏卡带的价格也很高,这也是我之前说过的原因。结果很少有厂商愿意在上面玩游戏,雅达利自己的游戏质量也不是很好。奇怪的是这样的主机不会死。最后是NEC公司的PC-FX游戏机,比PS晚20。NEC一直在做电脑,不了解家用机器,PC-FX主机连最基本的3D功能都没有,上面的游戏也很少,也没有什么知名的游戏。可以算是凑热闹了。另一件可以提到的事情是苹果和日本的万代(BANDAI)PIPIN主机合作开发。这款96年发布的主机功能甚至不如前两年发布的PS和世嘉土星,最终全球销量只有4万多台。BANDAI甚至解散了负责主机设计和销售的子公司。这叫不做就不会死。pce是最强的8位机吗?
有很多八台机器,包括雅达利的八台机器、sega的八台机器、任天堂的FC、哈德森的八台机器等。pce在处理速度和卡带容量方面是八台家用机器中最强的,但他为什么会失败呢?为什么被性能低下的任天堂FC虐待?原因有很多。首先,任天堂FC发布于1983年。这时,电子游戏市场才刚刚起步,任天堂打败了雅达利和高价苹果,坐上了第一个金牌。1987年,哈德森和Nec推出了这款Pce。第二年,1988年,世嘉发布了16台主机md,宣传8台机器的时代已经过去。两年后,任天堂在1990年发布了sfc,也就是说,pce的发布时间是8台机器的末端。16台机器的起点是这个节点,很少有三方开发公司。当时是rpg和slg的世界,所以基本上可以得到square和enix的支持,这是销售的保证。再看价格,pce的价格高达1500元,不仅远高于fc。甚至高于md,加上少数游戏,pce失败了,但看看pce游戏我真的很惊讶,街头恶霸,沙罗曼蛇,炸弹,忍者龙剑,冒险岛远好于fc版本,然后加入cd支持几乎完美的移植饿狼传说,恶魔城血轮回,哈德森看家作品魔法,但他来得太早,任天堂已经根深蒂固,预算有限的玩家不想买就买。
0