黑神话:悟空会爆炸,有什么原因吗?

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黑神话:悟空会爆炸,有什么原因吗?

虽然《黑悟空:神话》的流行超出了创作者的预期,但并不奇怪,因为13分钟的实机演示视频反映了游戏质量被认为是世界级的主机游戏,这是国内单机游戏玩家和从业者的愿望,但被认为是一个遥不可及的目标。《黑神话:悟空》的演示视频一出现,就意味着我们终于可以看到国内“3A游戏”诞生的希望曙光。对于玩家和从业者来说,这一天不是太早,而是太晚。

国内单机游戏产业在中国台湾省起步最早。1995年出现了《剑侠传》等优秀作品,在质量上并不逊色于国外一线游戏产品,但此时的游戏制作成本并不高。比如《剑侠传》就是姚壮宪一个人完成的。从那时起,大陆游戏产业迎头赶上。直到2000年左右的世纪之交,国内单机游戏产业迎来了一个繁荣的黄金时代。在此期间,《轩辕剑3》、《天之痕》、《幽城幻剑录》、《秦战》等优秀的2D游戏作品诞生了。这些产品与国外优秀单机游戏的水平差距不大。

但随着计算机图形技术的发展,视听效果优秀,更沉浸,往往更倾向于模拟3D游戏逐渐成为市场主流,加上游戏禁令、盗版和网络游戏的影响,市场规模小,商业模式没有良性发展国内单机游戏产业与国外的差距突然打开了肉眼可见的差距。

此时游戏产业已经发展到高度工业化的阶段,所以“3A游戏”的说法就出现了,通常指“A lot of money“(大量钱)”、“A lot of resources“(大量资源)”和“A lot of time(大量时间)”。事实上,3A游戏并没有明确的定义。简单地说,开发成本高、开发周期长、消耗资源多的单机游戏可以被称为现代游戏产业的“皇冠之珠”。

由于3A游戏是游戏产业化高度成熟的产品,开发规模往往是数百人的团队规模,然后游戏开发者的专业质量和分工合作提出了更高的要求,因此技术落后,以小车间开发模式为主的国内单机作品很快失去了国际市场的竞争力,相反,国外3A级单机游戏杰作已经成为主导全球游戏市场的一个类别,就像好莱坞电影产业化高度成熟的电影一样。

根据伽马数据发布的中国游戏产业报告,2019年中国单机游戏市场规模大幅上升,实际销售收入为6.4亿元,而包括主机设备在内的中国主机/电视游戏市场实际销售收入为53.6亿元,只有60亿元,仅占中国游戏市场总额2330.2亿元的2.58%。

从PC单机游戏和主机游戏只占游戏市场份额的一小部分来看,中国的游戏产业结构非常不健康,因为3A级单机游戏在数字互动娱乐领域具有“好莱坞大片”的地位。近年来,中国的优质电影在全球第二大国内票房市场上击败了好莱坞电影,甚至在海外市场上也获得了良好的声誉,但中国的单机游戏还远远不够,尤其是在全球市场上攻城略地的移动游戏,更是寒酸。以至于在中国任何一个讨论单机游戏的社区,你都能看到“为什么中国不能制作3A单机游戏”这样的问题。

根据Newzoo的报告,2019年,美国凭借主机游戏市场的蓬勃发展,重新夺回了世界上第一个游戏市场的名字,这个名字已经存在了四年。中国PC单机/主机游戏市场份额不大,以至于过去的游戏从业者往往忽略了这个市场,但同时也意味着未来市场潜力很大。毕竟中国已经是世界上最大的消费市场了。在中国人的文化娱乐消费市场中,国产单机游戏是一个难得的类别,远远跟不上世界的步伐。这并不是说中国玩家的购买力不好,而是缺乏高质量的产品。因此,这种情况在未来肯定会改变。

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黑神话:悟空会爆火,有什么原因吗

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