三大主机哪个免费游戏多

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三大主机哪个免费游戏多

三大游戏主机各有各的优惠策略,其中XBox的 XGP属于最大的优惠折扣。新玩家前三个月只需支付10港币,就可以唱一下xgp ultimate的会员。

Ps的免费游戏不多,但是游戏的折扣力度经常性的很大。

Switch的免费游戏也不多,会员也很少,其中单款游戏的价格也卖得非常高,性价比属switch最差。

主机游戏中登录PC的越来越多,其中有何原因

成本和架构和steam。一个字总结:钱。

以下是我个人的瞎bb

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现在的游戏开发成本相比ps2时代高了不是一点半点。

那时候百万销量就是白金级游戏了,而现在的游戏百万级销量刚刚及格。

那时候古墓丽影千万美元的开发成本就已经惊为天人了,现在看到过亿美元的开发成本都觉得还行,gta5都二点多个亿,大表哥2呢?

但是游戏的销量和玩家的数量基本上没有什么很大的变化,游戏的售价也几乎锁死在了60美元这个警戒线,近些年美元还是在贬值的,也就是游戏公司的利润总体在下滑,不得不寻找新的出路,无尽的DLC,登录pc端,甚至开发手游等等。

为了收益考量,不得不登录pc端。当然了也有的公司游戏一直都出pc端,比如卡普空,育碧,贝塞斯达还有暴雪等老牌公司。

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再来说架构,到PS4和XBOX one时代,主机上的架构均为x86架构,移植pc非常容易(在此之前的游戏机架构一个比一个奇葩,尤其任天堂),最新的switch用的也是移动端最常见的arm架构,移植起来成本和难度较当年低很多,所以抱着“多卖一份就多赚一份钱”的想法,登录pc也是顺其自然了。

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最后要归功于G胖。

很多游戏公司不愿意出PC版,一个很大的原因就是:盗版。

pc端盗版问题放眼全球也很严重,没有一个良好的销售渠道和销售平台,游戏能在网上第一时间玩到首发游戏,甚至有的时候是正版游戏的受害者(DMR加密等等),直到STEAM的成熟才让很多第三方放心的把游戏放到网络上出售数字版。

在g胖眼里,很多玩家不是因为没钱玩盗版,纯属因为盗版比正版更方便,体验更好。(如果是因为钱,那我们打折啊!)

事实证明了,这样做真的有很多人愿意买单,steam也就顺其自然的躺着赚钱了。

买正版的人多了,游戏公司才乐意开发游戏给这个平台,大家都要赚钱,谁也不乐意白干活不是么。

所以,其实原因就是一个字:钱。

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