战神一共几部

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战神一共几部

玩完了说说感觉

1.说实在的,比曾经的战神要好玩,首先是无可厚非的画面的确是变好了,好太多,比较上一代战神3,战神登天都太久远了,画面提升实属正常,玩起来比以前更有打击感,斧子扔出去回来秒变漫威锤哥- -哈哈,扔出去,△收回来,那感觉真是超级爽,什么是手感,这就是手感.真心好,普通平砍和曝气打拳都很有手感很有打击感这里还要给个赞!剧情说实在的,曾经的战神剧情我也没觉得有多好,复仇而已,这一部就是大叔过平静生活被坏人打扰的套路,剧情没什么好夸,这种act剧情不是主要,不过第一场boss战,看着奎爷被虐的那么惨,着实心疼了一下,有种看金刚狼3,狼叔最后要被打死的那种心疼,英雄迟暮,我估计呀,制作人也是受了电影的启发,好多人说灵感来自于美末,他们忘记了还有部电影金刚狼3,所以就是这感觉做的不错

战神老id,玩家对它的要求一定高,有一点让你失望的,都会被骂死,可新战神出来了,并没有被骂死,反而口碑爆棚,这些都能证明它是一部优秀的作品,玩到射野猪的地方,遇到女巫,看到大王八站起来肚子下面是个房子,我女朋友正好路过看到,连说了几句,哇!好帅呀!好酷啊!就坐下来继续看看,看到划船遇到大蛇,满满的惊讶,说这游戏画面可真好,看着真大气磅礴,所以说,战神4依然和前几部一样,一样的大气磅礴,气势恢宏

最后现在啥啥啥都流行宇宙,漫威拍超级英雄电影一部接一部,超能英雄宇宙,dc也跟着不落下,后来金刚重拍,结局也来个怪物宇宙,前阵子陈思诚一个唐人街探案2也来了个侦探宇宙,这次战神可能也要来个神话宇宙了,从希腊打到北欧,当今世界神话体系,广为流传的基本上有5个了,中国,希腊,印度,埃及和北欧,希腊打它个三部曲,北欧也可以打三部,然后就埃及,印度,中国的打,中国玩家粉丝太多不打中国了,哈哈,真打到中国了 可能都战神8了~意淫一下,随便瞎说的,不过我也觉得蛮有道理,制作人他们可能真是这么想的

说说缺点吧,快速转身无论哪种设置都让我玩的不舒服,要是能像生化似的方向键+X就好了,地图太鸡肋了,不如没有,20号凌晨刚刚打开游戏机,开始游戏进入战神,打开地图的时候蒙圈了,这什么图?什么意思?没懂,从那以后再也没用过地图,这地图不如不做,哈哈~让人摸不着头脑

以上

有哪些好玩的单机手游呢

好古老的问题,但值得不定期更新。。

推荐三个不同模式的,《汉末霸业》、《太公传承》、《侠客风云传》

1、汉末霸业

在开始界面,除了一些跟其他三国游戏差不多的常规选项,还可以找到自定义武将系统。与同类作品相比,《汉末霸业》的自定义武将系统有着相当程度的(属性、关系、数值)的自由度,为自定义系统导入了更多趣味性。

战神一共几部

相当细致的自定义系统

  玩家是扮演某位君主来实现统一大业,值得一提的是,剧本名用的是章回小说回目名的体裁,相当具有文学性,也能提升玩游戏者的B格。

战神一共几部

 从游戏性方面来说,《汉末霸业》的玩法有着很多光荣《三国志》系列的影子。  但是,《汉末霸业》也不是简单的缝合怪。

  《汉末霸业》构建了非常庞大的数值系统。包括了治安城防,农商水利、人口民心、兵力军粮、声望恶名……甚至还有策略游戏经典的科技树系统,刚开始玩,肯定会让玩家有“我在做什么”的感觉,这一点有些像P社的游戏,沉浸进去才有更好的游戏体验。

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科技树

  除此之外,各种设施也有着各自的作用。无论是常规的征兵研发,还是在酒馆中会见各种奇人异士组织酒宴、甚至是在太学中安排有识之士来发展文化,市场上向商人交易、借贷钱粮……林林总总,组成了一个极为庞大的内政系统

   说完了内政,再说说战斗。

   游戏中的战斗主要分为军团战与单挑战。军团战采用经典的战棋系统,并且在其中引入天气、地形、技能以及阵型,配合战前的侦察获得对手的信息,以求百战百胜。

对于比较懒的玩家,还有自动战斗的系统,在自动战斗的情况下,画面也会变成棋盘战斗的模式,玩家要做的就是默默等待,看自家兵马是大获全胜还是全军覆没,这一点笔者很欣赏,所谓将在外君命有所不受嘛,光荣的三9也是靠着这一点吸引了无数玩家前仆后继。

2、太公传承

这是一块还处于测试期的游戏,真要说的话,很像是PC弱化版本的《鬼谷八荒》。

【真随机修仙游戏】
里面发生的事件都不是线性固定的,如果脸黑可能会玩到崩溃。
【多流派玩法】
可以选择不同的路线抵达天尊,需要合理地掌握手中的资源去完成突破。
【多法宝搭配】
各种效果百花齐放,是用一个高级法宝, 还是用一个适合自己的法宝,这全由自己来定。
【多符箓丹药】
上百种符箓丹药随心收集使用,注意,机会只有一次,不要吝啬自己手上能救命的家伙。
【多突破成长】
上百种突破成长可以选择,搭配合适的后天成就不一样的人生。
【高成长游戏】
目前游戏制作还在初期,更多新内容新玩法逐步增加,每次更新都有新的体验。


总结:1游戏随机性很高,有时候感觉胜券在握时会让你死得很难看(前期遇到大老虎)…2游戏中期比较刺激,后期(属性都很高了)基本没啥意思,进入了刷刷刷的状态,没有意外和惊喜,问道太无聊了。3.玩法很多:贴脸肉博,符文,法宝等。4、测试期的意思就是还是有很多BUG和不平衡的地方,有可能会影响玩家的游戏体验……

3、侠客风云传

侠客风云传对比Pc版删了太多东西了,武林功法也少了很多,心法也是少得可怜,对于一款武林游戏阉割了不少武功这一点,我确实有些不解。

但是总体来说这款游戏还是非常不错的,剧情的小细节令人十分满意。工作室选择阉割掉了一些比较繁琐的小系统,这点还是非常人性化的。

相比Pc版来说,现在已经是很容易上手了。

主角东方未明虽然丝毫不懂武功,但是却怀抱着一颗想成为天下第一侠客的心。这对小时候的我来说确实有很多感触。刻苦练功成乞丐,终日闲逛成大侠这句话可能就是对这款游戏最好的形容。

随着故事的发展,玩家将会面临各个门派的敌人,战斗在所难免。

游戏中的战斗系统虽为战旗走格子的玩法,但策略元素却稍显薄弱,战场格局小,玩起来更像回合制RPG,但这并不影响玩家在战斗中体验到乐趣。尽管游戏还是存在一些瑕疵,比如音乐和剧情有些不配合,有些养成的内容实际作用不多等。该作同时结合了养成要素和RPG要素的作品。养成系统独具特色,大大增加了游戏的可玩性。在每次游戏体验中,玩家都能培养出符合自己心意的侠客。游戏中有各式结局,不同归宿,就看玩家在游戏中所做出的行为,使玩家更有代入感。游戏水平不算很高,单胜在有很多武学套路,然后就是游戏结局可能各不相同,这点还是不错!

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