在游戏里创造一个和地球相同比例的虚拟世界,需要多大的存储容量
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Space Engine了解下。包含10Gpc×10Gpc×10Gpc的空间,整个可见宇宙。安装好不到两个G。
Space Engine是一款免费太空模拟程序,由俄罗斯天文学家和程序员Vladimir Romanyuk开发。有了它,你可以随意穿梭于浩瀚星尘之间,也可以驾驶一艘宇宙飞船,登陆到程序中的任何天体,尽情享受美丽的异星风情与震撼的天文奇观。
它使用真正的天体目录和过程生成,创建一个代表整个宇宙的三维天文馆。用户可以以任何方向或速度在空间中行进,并且在时间上向前走或向后走。它采用伪随机数创建任意类型的行星系统,星云或星系。
SpaceEngine包括数千个真实物体,包括来自Hipparcos目录的星星,来自NGC和IC目录的星系,几个知名的星云,以及所有已知的系外行星和它们的恒星。
Space Engine主旨于科学的现实主义,并重现各种已知的天文现象。它以地球为中心通过内置星表与应用过程生成技术生成了一个边长为10Gpc立方体宇宙空间。
天文馆中有许多类型的天体,如:小行星、卫星、行星、恒星、中子星、星团、星云和星系,黑洞甚至虫洞(用编辑器调出)。
程序中的星系,恒星和行星拥有分类。如根据哈勃序列划分星系,恒星根据亮度和颜色划分,行星则根据是否有水、大气、主要成分等进行分类。
程序中的星球可以拥有星环、大气、极光、云层以及地表。某些白矮星、中子星或黑洞还有吸积盘。
用户可以在程序中驾驶飞船,对于某些类型的飞船,还有超光速跃迁功能。
在飞船曲率场中,用户不仅可以看到光线弯曲,还能观察到红移与蓝移现象。
可惜鲜为人知。
pc是什么单位
PC是天文学上的一种长度单位秒差距。
parsec(PC)是最古老和最标准的测量恒星间距离的方法之一。它基于三角形视差。对应于地球轨道平均半径(一个天文单位,AU)底的三角形内角称为视差。
它建立在三角视差的基础上,以地球公转轨道的平均半径(一个天文单位,AU)为底边所对应的三角形内角称为视差。当这个角的大小为1角秒时,这个三角形(由于1秒的角的所对应的两条边的长度差异完全可以忽略,因此,这个三角形可以想象成直角三角形,也可以想象成等腰三角形)的一条边的长度(地球到这个恒星的距离)就称为1秒差距。