为什么大多数第三人称射击游戏 (TPS) 都不让主角跳跃
大家在玩第一人称射击游戏时跳跃,翻滚,转向都是很顺畅的,但是在第三人称设计游戏中,游戏进行时变化的实际上是角色周边的环境,角色是处于一个相对静止的状态,周围的环境变化的参照物是角色本身。在进行原跳跃的这个动作时,周围的环境是不发生变化的,而是角色的位置发生变化,此时参照物突然由角色变为周围环境,会一下子让我们感觉到感官上的突兀,因此游戏制作方会去掉跳跃的动作以此给我们更好的游戏体验。
tps是什么游戏类型的简称
tps是第三人称射击游戏的简称。
第三人称射击游戏简称:TPS,是射击游戏的一种。与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。
在游戏中,你可以看到游戏者,你好像一个旁观者或者操控者,而不是本人。这样更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。虽说没有第一人称射击的爽快感,但第三人称也有很多优势可以实现动作和枪战的完美结合,可以观察到一些第一人称看不见的地方。在一些第一人称射击游戏中,可以进行对第一人称至第三人称的转换。
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