古墓丽影游戏时间线
游戏总监Willl在《古墓丽影》官方推送发布的介绍视频中 Kerslake透露了劳拉下一次冒险的情报,开发团队的目标是统一上世纪90年代初古墓丽影游戏的时间线和最近重启三部曲的时间线。
《古墓丽影》游戏于1996年上映,登陆PlayStation和PC平台。2013年宣布重启的三部曲,最后一部《古墓丽影:暗影》于2018年上映,登陆PC和主机平台。
Will说:“我们想象古墓丽影的未来将在(重启三部曲)后展开。故事将同时基于核心设计和水晶动力游戏的深度,希望统一这些时间线。对于古墓丽影的延伸历史,由于古墓丽影历史悠久,这不是一项简单的任务。我们希望你能在这个过程中耐心等待。”
在魔兽世界设计师的采访中,游戏总监对掉率表示满意,拿不到装备说明不够“肝”。怎么看?
首先,肝不肝,不是设计师说的,而是玩家说的!现在时代在变,魔兽世界应该与时俱进,这是设计师应该考虑的。
设计师的角色是如何设计玩家想要的东西,而不是设计设计师想要的东西!如果你的东西不符合我的要求,我为什么要付钱??就像厨师做饭一样,这不符合我的口味。我得花钱吃你的菜吗?
设计师现在要考虑的是魔兽世界面对的是什么样的人。而不是一成不变,任性:我喜欢按照自己的想法和喜好设计。你喜欢和我有关吗?你喜欢玩吗?
如果是这样的话,我是一个玩魔兽世界公测到90年代的玩家,真的坚持不下去了!除了魔兽世界,我还有我的真实世界!
另外,我整天搬砖,终于下班了。我可以选择酒吧、浴室中心或其他任何东西来放松。但是,我还是选择了魔兽世界!但是因为那个应该死的设计师,我不得不努力完成一项任务。我不能爬塔,但我不高兴。我花钱买快乐,不是为了买不快乐。我不爱这样的世界!!
最后,对设计师说一句流行的话,老鼠尾汁!玩家不想要你喜欢的设计,而是想要我们喜欢的设计!
玩家对你的设计有最终决定权!