pce是最强8位机吗_任天堂和索尼哪个是游戏界老大

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pce是最强8位机吗

八位机有很多,有雅达利的8位机,sega的八位机sms,任天堂的fc,哈德森的八位机pce等,pce无论是处理速度还是卡带容量都是八位家用机中最强的存在,但是为啥他会失败呢?为啥被性能低的任天堂fc虐的体无完肤呢,原因很多,首先任天堂fc发布是在1983年,这时候电子游戏市场也是刚刚起步,而任天堂打败了雅达利和高价的苹果机坐上了第一把金交椅,而1987年哈德森连同nec推出了这款pce,次年1988年世嘉就公布了16位主机md,并大肆宣扬8位机的时代已经过去了,又过了两年1990年任天堂发布了sfc,也就是说pce的发布时间是8位机的末期,16位机的起点这个节点,并且没有几家三方开发公司,那个年代是rpg和slg的天下,所以基本上能得到square和enix的支持就是销量的保障,再看价格,pce的售价高达1500块钱,这个价格不仅远远高于fc,甚至比md还要高,加上少之又少的游戏,pce完败,但是看看当时pce的游戏我真的很惊讶,街霸,沙罗曼蛇,炸弹人,忍者龙剑传,冒险岛等都是远远好于fc版的,后来加入cd支持几乎完美的移植的饿狼传说,和恶魔城血之轮回,还有哈德森看家作品天外魔境,但是没办法他来的太早了,任天堂早已根深蒂固,预算有限的玩家也不会想买就买。

如果你说的最强是指机能的话,那PCE绝对当之无愧是最强的八位机,为什么我敢毫不犹豫的这么说呢,下面先看一个游戏画面:

pce是最强8位机吗_任天堂和索尼哪个是游戏界老大

此图为PCE版街霸2的实际游戏画面,乍一看是不是和街机版差不多?而这个游戏不止画面如此,游戏操作手感也和原版差别不大,甚至音效都媲美16位机版,说是最强8位游戏机,当之无愧。

硬件参数

CPUHuC6280(1.79MHz/7.16MHz)

主内存

8KB

显示内存64KB

音效处理器

波形记忆频道x6

或波形频道x4+杂音频道x2

解析度336x224(最大512x224)

最大显色数512

同时显色数256

活动角色数64

活动角色大小上限32x64

这是PCE的硬件参数,我拿FC的发色数做个对比吧,PCE最大发色数是512色,FC是52色,PCE的同屏发色数是256色,FC只有13色,这个简直是两代游戏机之间的对比,PCE说是8位机,可实际效果真的快赶上16位机了。

多键位操作

pce是最强8位机吗_任天堂和索尼哪个是游戏界老大

当年最流行的8位机是任天堂的FC,这个机子只有AB两个按键,上面两个是AB连发,功能上是重复的,而标准的PCE有4个独立按键,可以实现不同的操作,后期加强版甚至直接上了6个按键,这种多个键位的设定,做出的游戏游戏性肯定要比只有两个键位的FC好玩吧。

机能强大不等于胜利

pce是最强8位机吗_任天堂和索尼哪个是游戏界老大

这个理论在游戏机的历史上一直都是成立的,在座的小时候有谁玩过见过或者说听过PCE这个游戏机?恐怕只有极少数玩家吧,FC在国内盛行起来是因为山寨和盗版,PCE只有正版货,那个年代正版的游戏机对国内的消费水平来说是天价,自然没有什么人见过了,不止在我国是这样,日本国内的销量也不怎么客观,主要还是游戏资源太少,值得一提的是后期的时候PCE出现了不少“嗯嗯啊啊”的游戏,我们也只能后期在电脑上用模拟器去体验了。

任天堂和索尼哪个是游戏界老大

个人觉得要分时间段和不同的游戏机类型来说,作为游戏界的老牌场商任天堂一直是顶级品牌,相对于上个世纪90年代才进入游戏业的索尼,任天堂在游戏性和独创性上别具一格,知名游戏马里奥,宠物小精灵,塞尔达传说风靡全球,男女老少皆宜,而索尼更多的体现在游戏类型的多样和画面的精致上。最终幻想,GT赛车 ,生化危机 ,实况足球等更适合成人玩。 本来任天堂和索尼是打算合作推出以CD光盘为媒体的新游戏机,后面谈崩了,才有了playstation系列,本人作为玩过任天堂和索尼游戏机的玩家认为在掌机类上任天堂一直都是站在顶点的存在,从最早的Game Boy 到现在的Swich .始终占据市场最多的份额,推出的游戏大部分都很好玩。家用主机的话,目前索尼就是No.1了,微软和任天堂从游戏厂家的支持力度和游戏软件销量来看都不是索尼的对手。

首先个人其实也没什么资格指点什么江山,所以各位看看就好,就先说说索尼吧,索尼的游戏给人的感觉不像是游戏,这和游戏制作人是分不开关系的,站到索系这边的游戏人大部分是有一定的抱负的,像小岛秀夫这样的,他们一生都致力于游戏电影化以及交互电影的开发,意在真正的把游戏托举到艺术的高度,这些游戏更像是一副画卷,展开来展示给玩家,让玩家对这副画任意浮想,比较有代表性的就是巫师3、美末、血源,这些游戏无限的接近于艺术品,要表达的思想也脱离了游戏本身,游戏更像是他们创作艺术的一种载体,不是玩家觉得索系游戏高大上,而是这些游戏本身就以高大上为目标就以玩家体验后的感情升华为目标,就像作画一样,游戏深层的含义需要丰富的画面去展现,同时为了更好的代入感以便玩家萌产生这种情感升华,他们需要一个高性能的载体来展现这些,所以他们往往倾向于索尼(微软、pc都在内,我说的索尼都是指所有这一类)的平台,但是他们在游戏艺术化的过程中往往忽视了一个东西,而这个东西正是任天堂最为珍视的财富

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