你听过或看过哪些变态故事_三大主机(Xbox,PlayStation,Wii)鼎立的局面维持了这么多年,为什么没有再出现像世嘉这样的挑战者加入团战
你听过或看过哪些变态故事
《变态的航海生涯》
一大早,船上大管轮找到我:“铁子,你力气大,帮帮忙!”。
大管轮让我跟他一起把船舶主机的地脚螺栓一个一个地上紧;我傻兮兮地感到不解:“那干嘛昨天晚上要把它松开呢?”,大管轮惊奇了:“昨晚是谁松开了地脚螺栓?”,我理所当然地回答:“二管轮叫我帮他松开的!”。
大管轮呆住了!大管轮跟我上好地脚螺栓,转身就去了公司告状。
原来,二管轮昨天跟大管轮吵了架,晚上半夜,二管轮热情地请我吃宵夜,然后,请我帮忙,偷偷摸摸地把主机地脚螺栓统统松了一遍。幸亏大管轮每次开航前都是检查地脚螺栓,不然,那可是船毁人亡!
这就是我们的二管轮!
船上的主机,像几层楼房一样高的柴油机,相当于汽车的发动机,由大管轮主管。
二管的长相,就跟周星驰电影《功夫》里,斧头帮里那个一斧头把冯小刚的腿飞断了的黑社会二哥一个模子样,极富个人魅力和流氓习气。
公司安排船员分批到医院检查身体,我跟二管在同一批;护士给每个人发了一个塑料杯子验尿……
二管去厕所回来后一脸的坏笑:“我撸了5毫升精液在杯子里……”。
据传说,我们可爱的护士小姐皱着眉头,轻轻地晃了晃杯子:“奇怪!这浓度,有点大!”。
二管是四野部队南下干部子弟!据他说祖籍老家是辽宁省海城人氏,跟张大帅是老乡,长得也是高大威猛!我一上船就把我拉做他的小弟,他大我十几岁。
司务长让大厨买了十几只活鸡回来;二管挑了一只最肥的母鸡,然后在餐厅当着好多船员的面,就把那个母鸡给强奸了……
船长气极了!恨不得活剥了二管,但是也不敢多说:“二管,这一只鸡你拿回去一个人慢慢享受吧!”。
二管就是这目的。
可怜那只肥大的母鸡已经被二管蹂躏得半死,接着就是先奸后杀!一命呜呼……二管自己做的湛江白斩鸡堪称一绝!
你们说!二管是一朵奇葩吗?
二舅家新房上梁,我和母亲去喝喜酒。
几大桌子的宾客正吃喝的高兴,突然靠院墙的几桌客人一阵大乱。
大家应声看过去,原来是院墙隔壁有一些污秽的东西不时飞过来。
酒菜不能吃了,一些宾客的衣服也沾了脏,很多人都气的破口大骂。
做为主人的二舅自然不能置之不理。
他跟宾客们道了几句歉,就拿梯子爬上院墙和邻居对骂。
“王桂英,我XXXXX!你平时跟我瞎胡闹,我也就忍了。今天你当着这么多人跟我过不去,我非撕烂你的嘴不可!”二舅站在梯子气急败坏的骂道。
“吴明宏,你有胆子就试试!你一天不把事情解决好,老娘就一天不放你!”对面传来了一个妇女的骂声。
二舅家农村的房子是挨着隔壁建的。
以前房子一样高,下雨天各家屋上的雨水顺着瓦片流进各家院里。
可二舅拆了旧房起新房,新房比隔壁的房子高了半米,角上的雨水就往隔壁屋顶上流,自然也就进了他家的院子。
本来这也不是什么大事。
流到院子里,院子里本来就有排水沟,能有什么影响呢?
但是王桂英不这样想。
原来大家都是庄稼人,靠天收成经济条件差不多,邻里关系也和睦。
可二舅这几年地里活不忙,就去城里打零工,挣的钱盖了这几间新瓦房。
有些农村人就有这个红眼病,见不得别人比自己过的好,尤其是以前觉得不如自己的。
王桂英就一直瞧不起二舅。
王桂英的男人叫陈四虎。
名字里面虽然有个虎字,实际上是只病猫。
陈四虎老实的三棍子打不出个屁来。
他胆小怕事,平常家里的事都是王桂英出头。
今天二舅摆上梁酒,王桂英存心找茬,陈四虎就躲在屋里不出头。
“陈四虎,你出不出来管管?你要是再不管,别怪我不客气了!”王桂英骂的难听,手中还不时的铲着鸡粪猪粪往院子这边甩,二舅忍无可忍的道。
“爹,你跟他啰嗦什么东西啊?”大表哥明显对二舅过于温和的处理方式不满。
大表哥拿板凳翻过了院墙,打开了隔壁的大门。
早守在门口的二表哥带着几个堂兄弟一拥而上,夺过王桂英手中的铁锹,上去就是一顿打。
好在村里几个干部也在场,就把众人给拉开了。
王桂英说要报警,村书记许红星讥讽道:“王桂英,你还有脸报警?人家摆酒你泼屎,打了你也是活该!你今天要不向吴老二道歉,看我怎么收拾你!”
王桂英哪里肯道歉?
她见所有人都数落她的不是,当场就气的要撞墙自尽。
好在在场的人多,把她给拦住了。
这时候场面僵住了,几方面都下不来台。
好在陈四虎从房里走了出来,他向二舅道了歉,还向许书记保证管好老婆,自愿赔偿二舅三百块钱,王桂英也被懦弱的陈四虎气的当场回了娘家,这事才算告了一段落。
事情过去了一年多,我又去了一次二舅家吃饭,这次是白事。
王桂英那次受了气,虽然对二舅一家耿耿于怀,但更气陈四虎的窝囊。
她天天变本加厉的数落陈四虎的无能,终于把陈四虎给引燃了。
那天二舅还在城里打工,二舅妈一个人在菜地干活。
陈四虎拿着砍草的镰刀,走到菜地把二舅妈砍翻在地。
镰刀再锋利,但限于长度,也没办法一下把人脑袋砍下来。
陈四虎当着周边惊慌失措的村民的面,一镰刀一镰刀的砍下了二舅妈的脑袋。
然后提着血淋淋的脑袋回到家里,放到了王桂英面前。
“你看看我倒底是不是窝囊废?”有胆大的村民趴在门缝上看到他这样问王桂英。
王桂英被吓的魂不附体,号陶大哭。
陈四虎得意洋洋的压了一桶水,洗干净的手脚,坐在堂屋看电视。
很快J察就进了村,逮捕了陈四虎。
法医验尸,让亲戚邻里去看。
大夏天,放了几天的人头恶臭难闻,看过的人都吐了。
吃饭的那天,王桂英没有再捣乱。
她家的门上落了锁,没人知道她去哪了。
三大主机(Xbox,PlayStation,Wii)鼎立的局面维持了这么多年,为什么没有再出现像世嘉这样的挑战者加入团战
一句话,成本超级高,世嘉不玩了就是成本太高玩不动,微软都是靠xbox时代真金白银硬砸进入市场的,亏损都是以亿计。现在最有利的挑战者就是steam,不过他自己的主机也不温不火。
这个问题,首先对问题更正一点,鼎力的不是 XBOX ,PS,Wii~而是其背后的 微软,索尼,任天堂三家公司。
然后来回答,为什么没有挑战者? 简单的来说,投入大,风险高,推动困难,相比如此高风险高投入的行为,却没有足够高的收益。
游戏机是个非常特殊的东西,打个比方,你买一款手机,不管是什么系统,易用性如何,哪怕是已经进入历史坟墓的塞班系统,作为一款手机,他都是能满足你打电话的最基本需求的。
然而游戏机很特殊,既然是游戏机,最基本的功能当然是玩游戏~而一款游戏的长度无非几十小时,在这之后就需要新的游戏来填充。那么当你没有足够的游戏阵容时,人们就没有必要买游戏机了。
所以,一台成功的游戏机,除了自身产品要出色外,还需要大量游戏开发商的支持,而后者,则是这个行业里,最难啃的骨头
然后我们分别来看下,这三家公司,是如何在家用游戏机这个领域,这个市场站住脚的
任天堂
任天堂可以说是整个家用游戏主机市场的开拓者,80年代时日本本土充斥着大量的家用游戏主机,有雅达利,有松下,有NEC等等等等~然而这么多主机当时在日本的总装机量也就300万台左右。
而FC的上市,仅仅1年时间就售出了300万台~1985年FC以NES的名称登陆北美,销售成绩如何如何辉煌就不再赘述~总之,在1989年的时候,任天堂已经占据了美国90%和日本95%的游戏市场
名副其实的开创者,作为开创者,在游戏市场站稳脚跟是当然的吧~
这里需要说的一个很重要的东西,就是权利金制度。所谓权利金制度,简单说就是,任天堂要对第三方开发商想要在FC上发行的游戏进行审核,审核通过后,根据这款游戏的销售情况,需要支付一定比例的金额给任天堂。主机平台靠游戏挣钱,就是这么来的~这个权利金制度一直沿用至今,不仅任天堂,后来者的索尼,微软,甚至苹果,都在使用这个制度。
索尼
前面说了,任天堂当时已经占据了日本95%的市场~资金,用户,研发等等等等都占尽了优势,按说是不会有人进来试图在这片市场上跟任天堂竞争的。然而就有这么一个被赶鸭子上架的人,挤了进来~这就是索尼
索尼最初是为任天堂在SFC上开发CD-ROM的,然而索尼在把自己活干完后,任天堂突然放鸽子,不打算使用CD-ROM,转而继续使用卡带。这一下可是把索尼坑了,大量的投入最后买家变卦了~被逼没办法的索尼,一拍桌子,老子自己来!
于是,playstation就这么诞生了。
但是仅仅诞生是不够的,如何从任天堂手中争夺这一块蛋糕才是问题。索尼作为一家专门从事各类电子产品生产制造的公司,在硬件的开发能力上是非常有优势的~初代PS的性能,相比SFC出色不少。当时许多的第三方公司,也对PS主机产生了极大的兴趣。但是仅仅是有兴趣是不够的,如何让这些游戏开发商来PS开发游戏,才是最大的问题。
任天堂坐大了市场的同时,伴随着的,就是傲慢!由于任天堂的一家独大,使其对第三方的开发者们的压榨是很严重的。并且由于市场的扩大,游戏产品的丰富,使的游戏产品的竞争也激烈了起来。
日本本土的开发商,面对任天堂,都必须承担这高昂的成本和风险,而任天堂极其低下的效率也是让很多开发商忍无可忍。使用卡带的SFC,其卡带的成本也非常高,配合以上所说的种种原因,另许多中小开发商承受不起。
而这就是索尼的机会,首先使用CD作为载体的PS,相比卡带成本就低廉了非常非常多。洞悉了任天堂制度上缺陷的索尼,改进了权利金制度,新的制度解决了许多开发商与发行商的痛点,帮助开发商腾出更多的资金
就这样,在PS主机优秀的性能加上新的商业模式和扶持制度,索尼吸引了大批第三方的加入,之后索尼又有了自己的第一方工作室,性能出色的主机和足够分量和数量的游戏,自然吸引了大批的消费者,直到PS2时代,索尼真正的成为了游戏业的巨头。
微软
终于到微软了~2001年初代xbox正式发售,在那个时代如果说谁能加入主机市场的战局,那也只有微软了~因为当时只有微软有如此足够的财力去支持他去做这些事情。
初代xbox一直是亏损卖的,即使是后来的360,哪怕今天的 xb1恐怕也是如此。前面说了,在家用主机市场竞争,最困难的是争取第三方游戏开发商的支持。微软为此做了非常多的努力,关于这方面的细节,我记的游研社发过一篇长文,大家有兴趣可以自行百度,关键词“xbox 在日本”,总之,初代xbox不算很成功,依靠着微软雄厚的财力,硬生生的在主机市场为xbox砸出了一块地方。
然而,历史是惊人的相似,xbox终于也等来了他的机会。就像当初任天堂的傲慢一样~索尼的PS2成为了历史上最成功的主机。于是,索尼也开始欺压起开发者来~xbox的努力也没有完全白费,利用这样的机会,微软为自己的第二代主机--xbox 360争取来了开发者。
索尼自然不会看着xbox360这样横行,于是在360发售后的第二年,发售了自己的第三代主机--PS3!然而这却成为了索尼噩梦的开始~本来用来狙击360的PS3,却成为了突出360的反面教材。
初代PS3有两个严重的错误,第一·高昂的价格,第二,极度不友好的开发环境。前者将消费者挡在门外,后者将开发者挡在门外。
猎天使魔女的x360版本与PS3版本在IGN的评分,相差了1.3分~通常一款游戏是不会出现这样的分数差距的
索尼和任天堂的游戏理念是不一样的,任天堂把游戏看成是一种全年龄的玩具,而索尼则把游戏看成是由图形技术驱动的流行文化艺术;而xbox在这一点上和索尼是一样的,PS3和x360的竞争关系其实更为明显,任天堂是在争取更多的人来玩游戏,索尼和微软则是全力争取核心向的玩家。
就这样,借用索尼在PS3上的错误,不管是主机售价,还是游戏阵容,许多玩家自然选择了跟PS3更相似的x360。x360的发售的初期大幅的领先了PS3。然而可惜的是微软也没有把这一步棋下的完美,x360的三红事件严重影响的微软将领先优势扩大的脚步,使PS3得到了一点喘息的机会,尽管如此,PS3还是花了很多年才追赶上x360,这时,已经是这一代主机的末期了。总之,xbox凭借第二代主机,这次是真正的站住了脚了。
其他补充
再补充一些其他的 ~PS3在本世代末期,终于赶上了x360~两家马上就面临着下一代主机的竞争,然后,我又要说一次,历史是如此惊人的相似。这一次微软犯了索尼PS3时代的错误,XB1刚公布的时候,强制捆绑kinnect导致主机达到499美金的高价,此外还强制全程联网,限制二手交易,都引起了玩家极大的不满~没多久,PS4在公布的时候就完全的针对这几点,主机售价399,不强制联网,不限制二手,一下就赢的了所有用户的好感。这之后就是一系列的滚雪球效应,导致如今PS4比XB1领先了非常多~
而任天堂,任天堂是一直坚持自己的游戏理念,一直尝试让更多的人加入到玩家中来~在这过程中,有过成功也有过失败,不过不管怎样,它都是一个伟大的开拓者~
结束语
上面说这么多,其实都是在说进入这个市场有多困难,3家都是各自得到了自己的机会,才成就了今天的三足鼎立的状况~而这么多年的经营,就算有新的挑战者,三家也不会再轻易的漏出机会给别人。即使是苹果这样的大山,也不敢轻易鲁莽的进入这个市场,而是通过iTV,移动游戏联动等一些曲线手段