主机游戏《生化危机》系列,哪一部才是最为经典的著作_暴雪的经典游戏都是PC端独占吗?哪些出过主机版
主机游戏《生化危机》系列,哪一部才是最为经典的著作
囧王者来了。
小迷妹不敢玩生化危机,囧王者来讲讲吧。
囧王者觉得,生化危机最经典的应该就是第一部和第二部了。为什么囧王者要说两部呢?因为,囧王者认为一二部是可以连起来的故事线,并且一二部才是真正的恐怖游戏。从第三部开始,大家都习惯了生化危机的模式,玩的时候大概都在想“嗯,这里应该有个僵尸蹦出”“快打boss了吧”。这样就没有意思了。
后面三上真司走了以后,生化危机竟然变成了射击游戏,脱离了恐怖感,还是生化危机吗?
生化危机1
开创恐怖生化游戏先河的开山之作。当时,囧王者还是在游戏房,玩的几块钱一个小时的PS1上。当时,并没什么攻略,在进入洋馆的时候,那种压抑的气氛,加上恐怖的音效。虽然,当时玩的时候,后面一大票人在围观,但囧王者还是浑身冷汗。小心翼翼的打开门之后。这里要说一下,开门这个读盘过程,真的是神来之笔。现在我们都知道由于当时cdrom的限制,生化危机开关门的时候,都要读盘,那么capcom就聪明的把读盘时候的等待画面,做成了开关门的动画。现在想想真的是神来之笔。加深了恐惧感,你永远不知道门口是什么在等着你。
上面这个回眸一笑,吓坏了当年多少人?现在估计都有不少人还被这种阴影笼罩。然后更经典的是在调查一间房间的时候,你在看抽屉,突然后面的衣橱中冲出一头僵尸来。当时那个画面,简直不敢想象。
生化危机2
不知道大家还记得当时PS1上的生化危机2的开场动画吗?虽然放在现在,显得很小儿科,但是放在当时,那简直就是惊若天人。给囧王者的感觉就是,还有这么惊艳的画面?现在回想起来生化危机2的各种设定,简直就是完美,它奠定了生化危机的主线和故事设定。后续的生化系列,外传系列都是基于生化危机2来开发出来的。
可以说,生化危机2是整部生化危机IP的核心。再加上当时的DUAL SHOCK的震动手柄的加成,更加深了恐怖感。囧王者,印象最深的是一条悠长的走廊,月光透过窗户洒进来,当你天真浪漫的走过去的时候,突然手柄一阵震动,一大群乌鸦打破玻璃冲进来,你下的拔腿就跑,那种恐惧感,很真实。然后,开门之后,整个环境中环绕响着“STARS”的声音,追踪者的身影若隐若现。MMP,真的好恐怖。
所以,囧王者觉得,整个生化危机IP中最最经典的就当属第一部和第二部了。大家觉得怎么样??
暴雪的经典游戏都是PC端独占吗?哪些出过主机版
众所周知,暴雪是一个以精品PC游戏打下口碑的厂商,然而,随着暴雪商业化的成熟,在近期的一些游戏上,也开始做主机版本的尝试。
《守望先锋》
“风暴要火,守望要凉”可谓是游戏界两大暴雪错觉。尽管《守望先锋》国服运营差强人意,然而,在海外市场上,3000w以上的用户足以证明暴雪交了一张不错的答卷。这恐怕也离不开主机玩家的贡献。由于国内主机氛围并不浓厚,很多玩家恐怕并不知道,《守望先锋》早已经在PS4和XBOX平台上运营了。作为一款操作需要摁键减少,且动感十足的游戏,《守望先锋》对主机平台的支持做得非常不错,用手柄玩这款游戏也别有一番乐趣。
《暗黑破坏神3》
《暗黑破坏神3》同样有着Xbox,PS4以及Switch版本,不过,比起似乎一开始就考虑到兼容主机体验的《守望先锋》,《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的主机和掌机移植,就显得有点仓促了。碎碎念君就挺后悔买Switch版的《暗黑破坏神3》的,因为体验真的差了PC不少。作为一款曾经为PC独占设计的游戏,用手柄操作玩《暗黑破坏神3》体验真的不咋地,转向移动瞄准使用技能等方面都显得颇为不适,一如《四女神OL》强行移植PC一样。当然,这也许是因为我已经习惯了用键鼠玩“暗黑式游戏”吧。
这就是暴雪游戏在主机平台的移植情况。
如果您觉得哪些观点或者意见值得分享的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
暴雪是少有的以PC为主要平台的3A游戏厂商。这一点一直为人称道。但是如果你真的了解暴雪就知道,它旗下的三大系列(星际争霸、魔兽争霸、暗黑破坏神)全都出过主机版。暴雪的品牌中只有风暴英雄、魔兽世界和炉石传说是纯粹的PC独占。
魔兽争霸2
登陆主机平台:PS(1997)、SS(1997)
魔兽2是暴雪三大系列中第一个登陆主机的游戏。本作直接采用了手柄模拟指针的方式进行操作,想想就很无语……不过习惯以后还是能顺理进行游戏,如果你能熬过初期严重的不适感的话。
星际争霸
登陆主机平台:N64(2000)
我相信很多人和我一样都没有玩过这个版本。它和上面的魔兽2一样是“硬移植”,用手柄操控光标……
这种设计在星际这么强调手速的游戏中,不用玩就知道非常蹩脚。我想这也是后来的星际2一直没出主机版的原因。
暗黑破坏神
登陆主机平台:PS(1998)
因为比PC原版晚出两年,PS版暗黑光照效果明显增强,人物动态也更加流畅。游戏性方面,PS版主要是在UI上有所调整以适应手柄操控,削减了同屏敌人数量。最有意思的是本作增加了本地双打功能。
暗黑破坏神3
登陆主机平台:PS4、Xbox One、PS3、Xbox360、NS
暗黑3的6键位技能设定、动作化的BOSS战、简化的背包整理等等设计很明显一开始就是按主机标准设定的。本作也是暴雪的游戏中主机化最彻底的,登陆了当今所有主流平台。
守望先锋
登陆主机平台:PS4、Xbox One
守望是暴雪第一个全平台同时发售的大作。在欧美宣传的时候甚至还一反常态的猛推主机版,可见暴雪对主机平台的重视。
除了三大系列,暴雪早期还做过一批横板游戏,全都是面向主机平台。
超人:绝处逢生
登陆主机平台:SNES(1994)、世嘉创世纪(1995)
本作是一款以DC漫画旗下的超级英雄为核心的横板打斗游戏,和快打旋风一类的游戏很像。画面品质不错,不过比起一些同类的游戏,动作还是略显生硬。
黑色荆棘
登陆主机平台:SNES(1994)、世嘉创世纪(1995)、GBA(2003)
本作的画风十分“融合”,混杂了中世纪魔幻、时空穿梭、外星人等等光怪陆离的元素,玩起来有点像动作解谜版的魂斗罗。虽然当年备受好评,但我感觉这作的动作节奏很迷,对背板要求有点过分。
正义联盟特遣部队
登陆主机平台:SNES(1995)、世嘉创世纪(1995)
本作应该是超人:绝处逢生的系列作。但是玩法改成了格斗。综合素质不错,可惜只有六个人可以选(超人、蝙蝠侠、闪电侠、神奇女侠、海王、绿箭侠)……
失落的维京人2
登陆主机平台:PS(1997)、SS(1997)、SNES(1997)
本作是一款卡通动作解密游戏,画风上明显可以看到魔兽争霸的影子。(失落的维京人一代由暴雪的前身硅与神经键公司开发。)
可以看到,作为一个老牌游戏公司,暴雪和主机早就有交集,只是在魔兽世界盛行的十年间才完全专注到PC平台,而近年的新作又开始有了向主机靠拢的趋势。所以,暴雪以后的新作很可能都会是以全平台为目标。毕竟,全平台制霸才是王道啊。
我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。