为什么感觉大型rpg网游越来越少了_感觉现在PC端网游没有以前的时候火爆了,什么原因
为什么感觉大型rpg网游越来越少了
造成这样的原因有很多个,下面我来分析一下。
第一:大型rpg网游的研发周期长,费用高
大家都知道,一个大型的rpg网游往往都很复杂,游戏的机制,剧情,玩法都需要很丰富才能留住玩家,特别是现在大家对画面也有了需求,这也导致一个游戏公司想要研发出一个优质的rpg网游往往需要五年以上的时间加上好几亿的资金。所以这也让很多公司不愿意把资金和时间投入到大型rpg网游的研发上。
当然,也会有些公司心存梦想,愿意花钱和时间去研发,最近几年最有名的可以说是网易的《逆水寒》了,这个游戏网易下面的雷火工作室花费五年,耗资四个亿才研发出来的,号称网易的最后一款网游。但是结局大家应该都知道了,这个游戏在最初火爆的几个月之后就凉了,估计游戏公司连成本都没收回,还被广大网友骂是双层收费。(其实这里我要为网易辩解几句,网易是真的没赚到钱,比如号称玩这个游戏花费一千万的PDD,网易官方已经出来说话了,PDD只在游戏内消费了五十万,其它的消费都用于和其它玩家线下交易游戏币和装备了。只要是玩过这游戏的都懂,钱都让搬砖的和商人挣走了。)。
而另外一个怀揣梦想的游戏公司:蜗牛。他的《九阴真经2》已经跳票了好几年了,现在连个影都没了。
第二:受到手游市场的冲击
其实对大型rpg网游冲击最大的还是手游,因为手游研发周期短,研发资金少,而且因为现在智能手机的普及,手游的玩家群体比电脑玩家多的太多。简单点来说,就是手游投资不大,收益回报快,是赚快钱的最好游戏。所以那些国内游戏大厂都把自己名下那些有名的端游做成了手游来吸一波金。
比如鹅厂的御龙在天,QQ飞车,天涯明月刀,完美世界,QQ华夏等等。网易的天域,梦幻西游。可以说,对大型rpg网游冲击最大的就是手游的兴起。
第三:国内厂商的运营
其实国内之前的大型rpg网游还是很火热的,也出了很多的好游戏,比如当年最初的剑灵和斗战神都很不错,氪佬会有优势,普通玩家也能玩,大家都其乐融融。
但是显然,这样最不开心的就是那些贪心的游戏厂商了,因为这样他们想要的不是做出魔兽这样的经典rpg网游,而是要挣到大笔的钱,而按照当时的情况,他们就挣不到太多的钱。
于是这些大厂纷纷换掉了运营,选择了更加能榨干玩家腰包的人才去运营。于是剑灵,天涯明月刀和斗战神以及网易的天下系列,大唐无双等等,都出现了大量人民币玩家可以以一敌百的现象,这也让很多普通玩家伤透了心,最终离开了rpg网游,选择了靠自己实力就能玩的那些竞技网游如lol,csgo,吃鸡,dota2等。
而且从现在LOL赛事的火爆就能看出,竞技网游可以搞赛事,将游戏之外的经济效益最高化,形成能盈利的如同NBA那样的组织,但rpg网游却没有这种能力。
总结:只能说大型rpg网游的没落是多种原因造成的,现在还喜欢玩rpg网游的玩家也只能期待韩国游戏公司能有什么佳作了,毕竟韩国是最喜欢rpg网游的国家,而国内的大厂就不用指望了,他们的重心根本不在rpg网游上面。
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“MMORPG大型多人在线角色扮演游戏”随心我非常喜欢这个缩写,不过已经好久没玩过MMORPG类的游戏了。
我接触游戏时间比较晚,第一次接触的是《QQ飞车》,接下来玩了几年《DNF》。
《DNF》是MMOACT:大型多人在线动作游戏,游戏内容、技能招式都非常吸引人。不过还是更喜欢MMORPG真正的游戏代入感。
我一直坚持完下去的RPG则是《剑灵》《天涯明月刀》了,这时的RPG游戏是没落的前夕,最后的挣扎,可惜颠覆RPG游戏颠覆时期的《魔兽世界》《传奇》等等都错过了。
为什么以前的游戏公司都倾向于开发“MMORPG”
- 当时网络游戏是非常吸引人的,大家最幻想的就是成为游戏中的人物,MMORPG的代入感无疑垫定了游戏的霸主。
《魔兽世界》时期,网游的大部分收益都是由点卡带来的,这就需要大量的用游戏内容来拴住玩家的时间。
《魔兽世界》等游戏带来的MMORPG巅峰,不开放MMORPG就是等死。
再来看MMORPG的没落,主要有以下几个原因:
时间观念不同,现在是快节奏的时代,MMO繁琐的剧情已经不能吸引玩家了,大家需要的反而是几十分钟一局游戏的消遣。
成也《魔兽》,败也《魔兽》,魔兽带来MMO的巅峰,也带走了MMO的创新,在现在看来魔兽这个游戏也是完美的,后来的MMO几乎都逃离不出魔兽的框架,缺少创新!(剑灵可以算一个突破,但是游戏策划能力实在有限,也没能撑起MMO大旗)
MMO制作费用好,付出得不到回报,往往辛辛苦苦做出来的剧情被大家认可,最终“赔了夫人又折兵”举不胜数。
电竞。“公平游戏”在近年来是得到大力推崇,已经不是“土豪一人打一座城的年代了”,电竞是现在所有游戏的发展趋势,而MMO几乎就被电竞否定了!
以上就是随心的观点,你们认为呢?
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感觉现在PC端网游没有以前的时候火爆了,什么原因
这个和人们生活方式的改变有关,也和游戏本身发展相关。
因为手机游戏的流行,导致了PC游戏不再是社会主体。相比较端游,手游的投入不会太高,但换来的回报却很高。这种低成本高收入的市场回报,必定会造成游戏公司纷纷将资源投入手游的开发中去,从而获得高额利润。
而且随着生活节奏的加快,很多玩家已经没有相对充足的时间去体验完整的剧情或是游戏内容。而手游玩起来方便,可以随时随地玩一把。没有场地时间的限制,使游戏的便携程度进一步提升。
放眼当下,《王者荣耀》《和平精英》等手游的兴起,积累了一大批玩家。有哪个厂商会愿意放弃这块肥肉,而做着一款叫好不叫座的端游呢?而且当下出一款单机游戏,面对几百块钱的价格就觉得贵,可面对几百的一款皮肤却连眼都不眨一下。我想正是由于消费者的选择,才造成pc端游的青黄不接,逐渐没落。
或许有一天,手机终将取代电脑,成为游戏的新型载体。
我是小帝,关注我,给我点赞,坚持输出优质内容。
作为一个20年网龄的骨灰级玩家来说,见证了这些年游戏的兴亡史。
前十年各大游戏厂商拼命的求创新,求特色来吸引更多的玩家进去,那个时代是个精品层出的时代,也出了很多垃圾游戏,但很快被淘汰;
十年后所有游戏厂商都学会了圈钱,一个曾经火过的游戏换个马甲就说是某某2,某些厂商更黑心,已经倒闭关服的游戏换个名字就又上线,结果不到半年就又倒闭,但钱已经圈到手了,还有些厂商无耻到换马甲换TM的几次,玩家们的热情被一次次磨灭,一次次的失望;
不知道大家有没有发现,现在的端游,手游,页游,基本都是一个模式,自动任务,游戏前期让你爽到炸裂,憋尿也要玩下去,到了中期则处处都是充钱的坑,充几十爽一会,充几百爽几天,一直充一直爽的那种;
我就不服了,一个传奇手游开服都开到5000+个服务器,我就想问问,这5000多个区有人玩吗?还有奇迹手游也一样,换个名字就TM的上线圈钱,而且这两个IP.市面上已经有无数个版本了,这还是合法官方的,私服就遍地开花了,随便一进去个个服都火爆的不得了,人满为患,而且每个区都有氪金大佬把持,一充就几千块钱,普通玩家想称霸全服,没个几万怕是屁都闻不到,我TM就想问问,算上合法官方的正规游戏和非法的各种私服,就有那么多人玩吗?还动不动就几百几千个服;