一旦《原神》这类大卖,是否会将手游设计上的的不良风气(比如逼氪)带到主机游戏设计上_曾经被唱衰要终结的主机游戏为何繁荣复兴了

6天前 (03-18 16:29)阅读2回复0
xietoutiao
xietoutiao
  • 管理员
  • 注册排名1
  • 经验值1568845
  • 级别管理员
  • 主题313769
  • 回复0
楼主

一旦《原神》这类大卖,是否会将手游设计上的的不良风气(比如逼氪)带到主机游戏设计上

不会,你想多了,单机市场很大的(指国外)

成名的三a厂商都有自己的固定受众,如生化危机系列,使命召唤系列,很多人每一代产品都会买的,这样的钱,没人不愿意挣。这是他们的基本盘。

我相信单机市场会越来越大。

因为单机市场之间的竞争不是零和竞争。就因为这一点,我都会相信未来国产单机市场会越来越大。

手游市场是残忍的零合竞争,而且二八定律非常明显。

头部产品占据了绝大多数的流量,而很多小产品,甚至很多人连听说都没有听说过。这里我推荐一个B站UP主,国产二次元流水观察。在他的视频中,以二次元游戏为例,现在头部的几款产品,阴阳师,原神,崩坏三,明日方舟,碧蓝航线等头部游戏,挣得钱,比十名开外的所有二次元游戏之和还多。很多手机游戏,大多数人都没有听说过他们的名字,连名字都不配知道,悄悄的诞生,悄悄地消失。

但3a厂商也不会放弃手游市场

单机市场的基本盘,他们绝对不可能让出来的。这点毫无疑问。但这些厂商会不会进军手游市场?答案应该是会的。例如使命召唤OL,是和腾讯合作的,他们可能不会亲身下场,但是还是可以捞钱的。资本嘛,挣钱不寒惨。[吃瓜群众]

大家理性讨论,[奸笑]

觉得有那么一点点意思的话,点个赞吧[奸笑]

你说的《原神》这类,我没明白,哪类?跟《原神》技术质量一样的手游存在吗?不良风气(比如逼氪)????怎么逼的?拿啥逼的?这是《原神》带起来的风气?知不知道中国还有个鹅厂和猪场?带到主机游戏???主机游戏也早就有氪金类型的了。

我实在不明白一个全世界玩家都叫好的国产游戏,为什么在国内反而被无止尽的带节奏,是动了谁的蛋糕?还是单纯的看人家赚钱比自己亏钱还难受?哦,懂了!《原神》的出现让国内那些大厂的换皮手游成了垃圾,躺着赚钱成为过去,断人财路如杀人父母啊,这下也终于明白突然消失的百万“塞尔达玩家”是怎么回事了。

最后,提问这位,非蠢,但绝对坏[发怒]

曾经被唱衰要终结的主机游戏为何繁荣复兴了

2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。在该《意见》中,规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”这就是著名的游戏机禁令,这条禁令的是非功过留待后人评说,只说这条禁令颁布后,中国错失了主机游戏发展最好的十年,十年的时间,科技的进步,技术的升级,消费习惯的改变,使很多人习惯了现在的游戏市场格局,特别是现在很多小孩,只知手游,网游,不知道主机游戏,玩着山寨当成正统,这真是中国游戏玩家的悲哀,但幸好80的我们没有忘记。我们永远不会忘记小时候围坐在一起玩着马里奥,魂斗罗,街霸的时光,也永远不会忘记自己内心残留的那份对主机的火热。现在80后的我们纷纷都已成家立业,经济上也走向了独立,购买一部主机再也不是什么遥不可及的梦想,很多80后的家庭都是标配一部主机,甚至是多机制霸。所以不是主机市场繁荣了,只是当初的那帮熊孩子长大了!

谢邀,枫叔来回答下这个问题吧。作为游戏圈里的一员,在网络游戏风靡的时代,确实有唱衰主机游戏的一个阶段,那时候普遍认为网络游戏这种承载方式,要比单机形式的游戏更有生命力,但随着时间的推移,我们的网络游戏走了下坡路,而主机游戏却开始借助网络提供合作模式,并且以小而精的内容再一次回到主流。

一旦《原神》这类大卖,是否会将手游设计上的的不良风气(比如逼氪)带到主机游戏设计上_曾经被唱衰要终结的主机游戏为何繁荣复兴了

GAMESTOP或许要逐渐关闭零售店,但这并不是所谓的主机游戏行情不行了,而是越来越方便的网络平台,以及主机厂商的会员制度,让这一原始结构产生了变化。实际从一开始,主机就没有没落,我们所谓的唱衰,只是中国式唱衰,那时候中国除了盗版就是盗版,网络游戏是唯一一个可以较长时间保持版权方利益的模式,因此我们在几乎隔绝主机市场的情况下,唱衰了中国的主机市场。

一旦《原神》这类大卖,是否会将手游设计上的的不良风气(比如逼氪)带到主机游戏设计上_曾经被唱衰要终结的主机游戏为何繁荣复兴了

实际上,全球除了中国,主机保有量都很高。尤其是欧美玩家,几乎家家一台游戏主机,这是国内无法比拟的一种市场保有量优势。曾经海报调查机构就之初,在美国拥有主机的用户,占人口比例的33%,几乎三人一台,就等于一家一台了。可能很多人觉得中国的网络游戏,手机游戏很厉害了,动则上亿用户,几十亿下载,几百亿个创建角色……实际这些虚假的繁荣背后,你可以看到世界上游戏总排行里,第一的吸金大户居然是马里奥,不是什么王者LOL,全球最赚钱游戏前十名里也没有中国手游的影子,我们赚的是快钱,杀鸡取卵的营生。

一旦《原神》这类大卖,是否会将手游设计上的的不良风气(比如逼氪)带到主机游戏设计上_曾经被唱衰要终结的主机游戏为何繁荣复兴了

肯定有不少小伙伴希望中国也有类似GAMESTOP这样的实体店,可以像去书店一样,哪怕不看,也会望着格式不同的封面,体会下他们的人文气息。这种享受似乎在国内很难体会到,除了发达城市有一些数量补全,但规模客观的热门主机游戏零售商外,比较全面的销售门店,国内几乎是零。

唱衰这个事情是因为国内网络游戏的崛起,认为网络游戏可以替代主机游戏。但为了迎合用户,扩大用户受众规模,我们的开发者会越来越简化游戏的操作,简化游戏的开发流程,这就使得后边游戏越有自动寻路,越没劲,越是出的多,大家越不喜欢了一样。最终,我们曾经算有一技之长的端游,也在手游市场冲击下被淡化了,如今全国都是业余玩家玩手机,专业玩家玩主机PC的局面,因此才出现了现在的两大分支,也让主机游戏开始有了在国内蓬勃发展的机会。

在枫叔眼里,主机游戏肯定会在国内越来越受欢迎,这和所谓的PUBG带火了steam,游戏主机有了国行没有太直接关系,起码我从来不认为这两个事情起到什么关键作用。我心里对中国主机市场有帮助的因素,是以下几点。

第一是人们越来越丰富的信息来源,越来越快的带宽,以及逐渐富裕的消费能力。和拿手机顺便玩游戏不同,买来主机专门玩游戏是主观意思更强烈的表现。

第二是玩家们在手游狂轰乱炸,参差不齐的内容中开始有了需求成长,他们渴望远离这种垃圾产品,憧憬更好的产品,那自然而然会发现主机游戏这个美丽的东西。

第三是所谓的IP价值。对中国来说,小厂子很多,温饱都成问题,谁管什么IP价值。但大厂会越来越重视IP价值,好的IP不仅可以运营时间长,还可以做周边,做电影,做动画,变成很多游戏之外的东西。

0
回帖

一旦《原神》这类大卖,是否会将手游设计上的的不良风气(比如逼氪)带到主机游戏设计上_曾经被唱衰要终结的主机游戏为何繁荣复兴了 期待您的回复!

取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息