主机游戏价格是否虚高
1、主机厂商不是靠主机来赚钱,而是靠平台游戏抽成赚钱,所以较pc游戏贵。
2、实体光碟也是目前主机绕不开的结,实体光碟成本,运输等等,都是在价格里包含的。
3、游戏开发商、制作商、工作室要为每款登陆主机的游戏进行高度优化,保证玩家的体验。PC则很少有这样的待遇,因为pc品牌繁杂,硬件规格不统一,系统兼容性等问题,没有一个统一的平台,游戏官方往往只给pc一个推荐配置和最低配置的参考,玩家实际体验就另说了。所以,为哪个平台付出的多,那游戏开发者也要相应的拿的多一些。
当然还有其它一些小因素,比如steam经常打折,搞活动什么的。主要因素还是以上三个。所以说,主机游戏较PC游戏高,但不是“虚高”。
主机游戏价格高?
那只是对于国内来讲,因为国内的收入和购买力确实要比欧美要低。毕竟平均工资和收入要低太多了。
但是你要说主机价格游戏高,那我确实要给主机游戏抱不平了。
因为主机游戏的价格,已经是良心的不能再良心了。
下图是网上一张2001年左右的GBA游戏定价,可以看到最贵的恶魔城和寂静岭定价都在5800日元。
那么2001年的5800日元是多少人民币呢?
我通过中国银行官网查到了2001年4月的日元与人民币汇率
汇率大概在:100日元=6.665人民币左右,那么一款GBA上的恶魔城的售价就是386元人民币左右。
今年的NS大作《塞尔达传说 荒野之息》定价59.99美元。
按最新的美元汇率算,只买376人民币。
也就是说,18年过去了主机游戏的价格不仅没有涨相反还有一定的降幅。(其实光盘版的价格要小高一点。)
要知道即便是门口的拉面从5块一碗涨到了20一碗(不同地区不同价格了,这个请大家不要吵反正物价上涨的厉害。),而主机游戏的价格依然保持在300-500之间(甚至大多数还是300多)。
但是游戏的开发人员工资,场地租金,研发成本等都在上涨。所以千万不要说主机游戏价格虚高了,主机游戏真的已经很良心了。
一个东西可以保持这么多年不涨价,我已经想不出有什么东西也是这样的了。
主机游戏店盈利模式
主机游戏店的盈利模式主要有:
一是游戏机出租模式,玩家可以支付一定的押金来租用游戏机;
二是游戏机售卖模式,销售游戏机及其配件;
三是游戏币充值模式,根据玩家所需,向玩家提供游戏币充值服务;
四是游戏内购模式,提供游戏内道具购买服务;
五是游戏联机模式,提供游戏联机服务。