请问主机党们,主机上,买游戏开会员,花销大吗_为什么steam等pc平台联机不收费,但主机却需要
请问主机党们,主机上,买游戏开会员,花销大吗
这里我谈谈我的看法,LZ问买游戏开会员,花销大吗?
先说买游戏———
其实买游戏到并不是很花钱,这里指买实体版游戏,如果不收藏的话,玩完了完全可以卖二手回血。数字版游戏除了特别打折时期,或者免费时期,硬盘改了固态2-3T的壕可以忽略。否则不建议购买。
在说说开会员。
其实一直都有这样的困扰,自己的PS吃灰已久,却突然在资讯媒体上看见了下月会免的游戏质量非常高,或者即将发售独占的游戏大作,按耐不住躁动的心灵启动了主机,结果却发现自己会员过期没有续费。
丢失了尊贵的会员身份,你变得没有办法联网和朋友们一起游戏,会免游戏自然也失去了资格无法领取,就连之前领取的会免游戏也都不能玩了。一时间,面对数量减半的游戏库,节俭的你腹诽了一下,自己花大几百买了游戏,结果还需要每月定时充值才能享受联网服务。无奈之下只得打开支付宝充了一个月的PSN/15天金会员,才能开始享受自己的快乐游戏。
这是件很麻烦的事情!
首先我们来说一下索尼和微软两家主机的会员制度:
Xbox金会员和PS plus的会员服务本质上来说大同小异。玩家需要按月购买会员,成为会员后可以享受的福利有:会员专享折扣,领取免费游戏,进行多人在线游戏等。
Xbox和PS的会员服务本质上来说大同小异。享受会员折扣,会员免费游戏,会员专属的联机活动。理论上来说,会员是测试消费者意愿的东西,你喜欢这个游戏平台,充了会员,就证明你有消费意愿,有更多的消费选择,就会进行更多的消费。
这两个平台上玩游戏,如果你不是会员,将无法享受很多的服务内容,最直白的例子:你无法和其他玩家进行联机。血缘黑魂无法召唤队友,发现留言和标记,也不能看见玩家们临死前的血印。这样的游戏如果没有会员就会缺失一部分很重要的内容。而且联机模式不是你像游戏一样可以买断的,它需要玩家进行持续的每月购买会员服务。从某种意义上来说,这和欧美的《魔兽世界》有些类似(买断制游戏,还需要充点卡)。
没有ps plus,这些游戏的联机内容你全部都用不了
事实上,如果你想只买游戏,其余一分钱都不掏的话,你的主机游戏就注定是“单机游戏”。尴尬的是,在独占较多的PS平台上,会员可以充得理直气壮。要是放在Xbox上,同样是玩一个游戏,由于 Play Anywhere的政策,PC端的朋友们只需要买上本体,就可以连上网和朋友们一起畅玩。但是如果你是主机端的兄弟,不好意思,没有金会员一切免谈。
对于一款全部内容都是联网的游戏来说,不是会员连游戏都不进去,实在是有些令人难过了。
这种感觉就像主机玩家本身买了机器和游戏,却只能玩到游戏的70%,剩下30%与联网的内容必须要持续付费才可以解锁。只有成为尊贵的会员才能让你获得全部的游戏体验,其余诸如折扣和会免之类的只是添头。
独立DLC可继续游玩
本质上来说充会员肯定是赚的,因为你可以以每月三十块块钱的价格免费领取到价格数百的游戏,而且往往还不只一款。可问题也在这上面,这个会员领取的内容并不受到玩家控制,是完全由厂商决定的。
有多少玩家是真心喜欢这款游戏能等数年还不入手,硬等到会免时才喜加一的呢?由于市场限制,作为商人的厂商们自然不会把自己刚出的游戏免费放到会免列表上供君领取。所以会免的游戏大多数都是老游戏,而且不一定是你想玩的老游戏。
素质过硬的游戏只占了较少的部分,大多数会免游戏还是属于那种体量和体积都比较小的游戏。你没法决定下月的会免游戏是什么,唯一的选择权就是去不去领它们。而且即便你期期不落地领了一百多个会免游戏,会员到期了你照样还是没法玩,连下载都没法下载。当你领了会免游戏后,到游戏库里也只会是游戏本体,DLC等额外内容还需要自行购买。
会免游戏更多意义上的是用来刺激消费。游戏厂商在系列游戏要出新作时,往往会将前作放到会免中获取曝光,而且这些游戏也都是本体,附加的DLC等内容还需要额外购买。这个操作有趣的地方是,你领了会免游戏,可以在会免期间免费玩它,也可以购买游戏的DLC体验所有的游戏内容,但是如果你的会员没了,不仅游戏没法玩了,需要游戏本体的DLC自然也没法启动。等于说自己只要还想回去玩这些游戏,就必须要持续的进行会员充值。否则你缺少的就不只是联网内容和会免,就连自己花钱买的内容也没法玩了。
此外,尊敬的会员还可以体会到部分未发售游戏免费试玩的福利。部分游戏的DEMO试玩版只会提供给会员下载,或者拥有会员资格可以提前一段时间下载到。
当你的会员等级到达一定程度,往往会因为自己日积月累的巨大付出,对这个平台“深陷其中,无法自拔”。这些主机厂商之所以推出会员,主要目的是培养用户粘性,运营出专属于自己的忠实用户。仔细想想:当你的会免游戏累计到一定程度后,你就会不得不继续往下充会员,否则你就失去了许多款(老)游戏。甚至这些游戏外你额外购买的DLC也没法继续用了。
其他网游厂商带来的VIP服务也是如此,除了在一开始的时候给玩家带来许多便利的额外服务与奖励,很多情况下也都需要你持续的对VIP进行充值。随着氪金的数额越来越高,你的VIP等级也从1变成了13,头上称号发出的光亮光芒万丈好似强光手电,世界频道刷喇叭喷人时名字前面的VIP13也让自己底气足了不少。一旦习惯了这些内容带来的便利后,很难简单舍弃掉每月充值会员的那点花费,毕竟它和自己身上领取的价值不菲道具相比,只是凤毛菱角而已。
就不能不开会员了嘛?
总之——
会员制度的核心在于“分级管理”。商家根据会员不同身份进行差异化营销,既能帮助企业明确了解、维系好自己的常客群,同时也能为部分闪客用户提供更简单的利益机制,慢慢培养直至变成死忠粉。其实这一件事是个很奇怪的事情,本身主机作为一个产品销售给玩家,玩家掏了四位数的价钱把主机带回家,就足以证明自己属于这个平台的爱好者,对它抱有极高的兴趣。
主机厂商们对不充会员的免费用户,所提供的用户服务几乎为零。除了能够为客户带来系统的升级外,基本上其他任何额外服务都不会提供,当然商店肯定还是有的。换句话说,作为一个买了主机和游戏的人,如果你没有再花上每月30块钱的“入会费”,你的主机基本上在自己手中只是一台可以读盘,播放游戏的高级光驱。除了拿它启动游戏外,你将体验不到任何其他的用户体验。
我都花大几千买了游戏机,肯定不会是光拿他来放DVD的吧?!
当然话也不能说得这么绝对,“主机厂商不靠硬件赚钱”早就已经成为了业界常事,每个玩家对此都心知肚明。主机是提供了一个游戏厂商卖游戏的平台,重点就是这个平台上,运行一个平台需要提供的东西太多太多。前文提到的联网内容就属于大头带宽,要想为所有玩家提供顺畅的联网服务,并不只是说将网线插在机器上这么简单,其背后的带宽费用就是一笔。玩家买了主机等于买了入场券,想要再体验其他的东西则还需要另行消费,毕竟人家做这个东西,归根结底还是需要赚钱的。
主机会员制从诞生之初到现在,经过不断地优化与改进,已经变得和机器弥补科峰,成为了所有主机玩家都或多或少会充值的“游戏之外的氪金项目”。不过其中存在的弊端和对玩家利益有所不公的情况也一直存在,游戏厂商们也知道这点,但是贸然改变会员制度,直接将部分会员的核心内容双手送还给玩家,谁也舍不得这块奶油蛮多的蛋糕。
总之——
如果只是单机不联网,玩实体盘,可以不用买会员。
如果喜欢联网竞技游戏,喜欢下载数字版游戏,一定要买会员,稳赚不赔!
第一,看你是玩哪种类型的主机,Xbox,PS4俩种类型。第二,价格:Xbox黄金会员淘宝大概230左右一年,PS4会员大概也210多一年,价格相差不大,至于费不费钱,这个感觉很便宜了,200多你也买不了吃亏和上当。建议买ps4号因为用户多,不要了还可以转卖。
为什么steam等pc平台联机不收费,但主机却需要
谢谢邀请,steam是目前最大的正版游戏交易平台,它只是游戏的第三方销售段,而主服务器并不在steam中。在GTA5官网可以明显看到,pc端 ps3端 ps4端 xbox one端 xbox 360端的服务器状况,所以联机游戏的联机服务器除了第一方之外都是第三方游戏开发商提供的,所以联机收费完全是的一项盈利手段。 PS4的联机是基本都是使用PSN服务的,是否付费要分游戏。有些游戏是不需要额外费用,只需要买游戏就可以联机,如龙之皇冠;有些游戏需要购买联机服务(或是随游戏附赠兑换码),购买后会绑定到PSN账号,服务没有期限限制,如神秘海域3;还有些游戏是网游性质,定期缴费(如最终幻想14)或是基本免费,道具课金(如鬼斩)。PSN注册和使用是免费的,PS+服务类似于xbox live的金会员,按月缴费,提供打折甚至免费的完整版游戏玩。
希望你能采纳